《炉石传说》机械控场萨

时间:2015/12/25 15:29:35 编辑:Ocean

loe环境下环境速度混乱但是职业整齐规划(德,骑,术,萨),在这个环境下,控场萨可以一试,下面小编给各位玩家带来,炉石传说探险者协会机械控场萨_炉石传说LOE机械控场萨!

卡组详情

《炉石传说》机械控场萨

单卡解析

大地震击*1:优质职业沉默(苍蝇拍),可以应对大多数难以去除的亡语生物,还能配合法强使用,但是容易亏卡,而且还有妖术作为另一种沉默手段,故只带一

石化武器*2:优质前期单解,可配合锤子打6(手撕熊德大帝),可解前期大多数怪(空场),后期可配合奥拉基高效斩杀,满编

坑道穴居人*2:在11月上传说的时候这套卡用的是双肉僵,后面天师出了毫不犹豫的换成天师,而且由于现在雷克萨猖獗,天师前期拍上有意想不到的效果(硬币快射硬币寒冰箭什么的),后期可配合阿古斯或电疗或水领主,前期撑场面,后期配合上场也不亏,紧急时刻1点费用可配合阿古斯架盾,满编

图腾魔像*1:卡是好卡,但是1点过载极容易卡自己节奏,这套牌的灵魂在于三费的锤子,不过这卡也是三攻,一旦吃了喷火或者痛就会很伤,带一张增强前期压制力并且后期2点费用配合阿古斯架盾,图腾属性配合雷霆崖

火舌图腾*2:这个,自己理解,理解不了还是不要玩控场萨了

先祖知识*1:很多人把这张卡对比奥术智慧,是亏了一点费用,但是这张卡的作用不是仅仅的过牌,而是在紧急情况下找关键牌,比如5费时对面满场可找电疗,这点奥术智慧就比不上,过载可配合天师,带两张太累赘,可考虑用宝石甲虫代替(这两者是相同作用)

吵吵机器人*2:把原控场萨的小蜘蛛换成吵吵,一可配合锤子,二可在后期丢下吸收伤害,保护关键随从,跟火舌一起下可较好的保护火舌并输出6点伤害,加过锤子buff的吵吵334圣盾嘲讽,完克收割机,后期防斩杀,前期顶马云,满编

动能战锤*2:这套卡组的核心,现在的环境下,3血已经成为一个很重要的界限(豹骑士,李天师,收割机,北郡等等),萨满本来羸弱的防快攻能力可以从这张卡上获得补足,以前需要6费火爹返场,现在可以从3费(或者1费的石化)就开始控场,小斧子多厉害大家应该知道的,萨满有了石化和锤子相当于更容易摸到小斧子的防战,而且本套牌内有7张机械(砰砰也算),buff很难加空,这个亡语在帮助前期的场面争夺上极为有利(想象34圣盾嘲讽的吵吵,4费65的收割机,4费47魔免嘲讽的施法者克星)基本四费可以有一波强势站场,后期锤子的buff再不济也能加到老司机或者砰砰的炸弹上,虽然这两个不是好的buff目标,但是依然能造成些许压力,后期的半把锤子可配合奥拉基斩杀,空场斩杀可达21点(活在梦里),这套卡的核心中的核心,个人认为是萨满最超模的卡,满编

闪电风暴*2:萨满唯一aoe(元素毁灭那捞逼当我没说),毋庸置疑满编,关键时刻还得靠信仰

妖术*2:优质职业解卡,全炉石最强解卡之一,呱3费以上就不亏,满编

王牌猎人*1:呱经常不够用,所以仍需要王牌,而且呱砰砰和王牌砰砰哪个赚自己理解

载人收割机*2:最强四费,还是机械属性,满编

施法者克星*1:425魔免是一个比较好用的属性,加上锤子buff以后可以成为一堵法术无法逾越的高墙,能憋死贼和法师,裸丢可应急,可保护火舌,魔免属性决定了它基本只能被随从交换,后期作用同吵吵。

阿古斯防御者*1:一张buff卡,现环境下中期总是有11的杂怪不想解又不能不解,可以通过阿古斯buff图腾吃掉各种11再用治疗图腾回血,达到白吃的效果,还能架盾来保护关键随从和护脸

碧蓝幼龙*1:优质中立卡,过牌法强二合一,身材也能说得过去,带一张可打出8费法强电疗

淤泥喷射者*1:大师还是一张优质嘲讽,而且前面有很多东西能骗沉默,配合火舌能让没有过墙伤害的职业抓狂

老式治疗机器人*1:带点奶还是要的,机械属性加分,现在抢血快攻的环境下可考虑投入2

雷霆崖勇士*1:滚雪球神器,尤其是打德牧战的时候,后期解牌差不多的时候可以成功达到劝退效果,五费下场也能起到降智商作用,投入1

火元素*1:火爹是萨满的神卡,控场萨的代表卡,可是很可惜,这张卡已经成为时代的眼泪,6费上场打3已经不够看,5血身材也是比较脆,而且锤子已经很好的能做到打3效果,不过作为一张过墙伤害,投入1

碰碰博士*1:不解释

风领主奥拉基尔*1:控场萨核心卡,最全面的橙卡,没有之一,进可配合火舌石化斩杀,圣盾可用来解场(能不能打过竞技场主宰和藏金海湾保镖另算)再不济作为一个圣盾嘲讽可护脸防斩杀,而且奥拉基出场不是配合斩杀的时候对面也会慌得要死,改卖就卖斩杀线:空场奥拉基+双石化=18,空场奥拉基加石化=12,空场奥拉基加火舌=10,一个怪奥拉基加火舌=场攻+12,2个怪以上奥拉基加火舌=场攻+14,斩杀还是挺可观的,手上有锤子伤害再+3

耐普图隆:水领主是一张真正的好卡,一张卡弥补了萨满过牌羸弱的问题,而且本卡组采用双7攻以上的配置,不怕王牌(其实还是怕的),四张鱼人足够对面喝一大壶,鱼人骑士出现的概率还是挺大的

对阵各职业

《炉石传说》机械控场萨

职业对阵就从cl这个月的卡组对阵排表来说(个人觉得控场萨排最后倒是随意,但是优劣对阵一看就是没玩过控场萨的人的理解)

在对阵各职业的时候,快攻萨将成为我们最好的伪装,对手会完全把这套当做快攻萨看待,起手留牌都会较为保守,对阵任何职业,起手留锤子穴居人图腾魔像,其余看具体职业

vs咆哮德:

大优,起手看对方换牌,换的少的说明对面有很大概率胡了,留石化和妖术,有锤子可留吵吵,没上述卡可留收割机。打德前期优势较大,一般输的局就是对面天胡而自己这边卡手,锤子和石化可完美解决豹骑士,打到最后可通过各种墙花式防斩杀,注意别被老鹿沉默亏的太多,没场面的时候妖术是夺回场面的好方式,而且德对一地的图腾很头疼,站场优先,防好一套,基本就能赢,胜率75-80左右(关键点:前期的豹骑士的处理,三棵树的处理,致胜点:火舌图腾和雷霆崖的站场滚雪球)

vs中速骑:

均势偏劣势,中速骑在新版本又得到了奥达曼的加强,而且动员的强行站场会使我们前期很容易就丢掉对场面的控制,不过锤子用来敲飞刀和收割机也还行,防好生平和奉献,基本就是谁站住了场谁就赢,胜率45-50左右(关键点:前期的动员的处理,佛丁的处理,致胜点:闪电风暴和妖术)

vs恶魔园:

均势对局,双方都是站场的卡组,那就要比谁先站稳场,恶魔园的站场节奏比控场萨要靠前,不过好处是基本前期就是一下只有一个怪,可以通过石化和火舌解决问题,对面一般一费有叫嚣会裸下,天师和魔像是把握前期节奏的关键卡,还有起手留大地震击给蛋,对面一次小鬼爆破以后看萨满能不能成功返场并站稳场,站住了就赢了8成了,后期的大哥倒是不需,生物质量和解牌都是控场萨高,谁站稳场谁赢,胜率50(关键点:小鬼爆破和空灵召唤师,致胜点:闪电风暴,妖术,王牌)

vs奴隶战:

优势对局,战士前期肯定会疯狂卖解来解决天师和摩像的威胁,4费的锤子一波基本稳定站住场,碰到狂战士能解就解掉,解不掉也要用墙拦好,不要怕浪费解,呱王牌都行,一般对面铺奴隶主的时候法强电疗能很好的解决问题,对面的战士很难解决你的铺场问题,基本一轮铺场能逼出两个旋风斩,第二轮铺场就能解决问题(关键点:暴乱狂战士和恐怖的奴隶主,致胜点:火舌图腾,闪电风暴)

vs快攻萨:

小优对局,一般对面会认为你是同行,然后会开始疯狂的解你的小生物,到后面墙架起来就能逼对面把伤害全打在墙上,不是对面特别顺或者自己特别卡基本都能用生物吸收对方很多伤害,闪电风暴一波可以完美的清理小生物,等站住场踢个两轮就能带走,胜率60-65左右(关键点:用墙挡住对方生物和自杀锤的进攻,或吸收法术伤害,致胜点:雷霆崖以及各种大生物,逼出对方解场就赢了)

vs奥秘骑:

均势对局,看5费前能不能抢到场面,前期手里留一个妖术或者王牌,五费前抢到场面基本就赢了,其余同中速骑,佛祖一波在手里有硬解的情况下其实不算太难,后期的佛丁用妖术完美解,胜率50左右,看谁抢到场面,起手留大地震击(关键点:佛祖一波,动员强行站场,致胜点:妖术,王牌,闪电风暴)

vs宇宙术:

均势偏优势,宇宙术的那一口大奶在控场萨面前也没什么,场面才是关键,完美的骗出对面的三个aoe以后可以开始玩命铺场,站住场就赢,局势撑不住就用嘲讽拖时间到aoe出现,电疗配合妖术返场不难,胜率55左右(关键点:四费前场面的控制,三个aoe的处理,致胜点:火舌图腾,奥拉基尔)

vs冰法:

劣势对局,但是比其余铺场卡组会好很多,起手留老司机和大地震击,震击可解末日可解冰冻,把墙丢下去以后不要管冰法的场面了(包括红龙),赶紧把冰箱打出来,锤子石化奥拉基火元素都是可以在被冻全场的情况下输出的,雷霆崖的一波雪球也很厉害,但是注意不要把各自都占满了导致对面红龙冰环然后老司机下不去,有机会但是还是难,胜率30-35左右(关键点:打出冰箱的时机以及红龙以后的血线,致胜点:各种被冻全场的能输出的伤害和大地震击)

vs龙术:

劣势对局,龙术的生物及过牌很强,小鬼首领的四血完美的避开了锤子的射程,后面的生物大生物在交换中总是能占到我方便宜,而且大蓝龙的斩杀不被墙挡住,站住场都不一定赢得了还是很无奈的,胜率40左右(关键点:大帝减费一波,大蓝龙斩杀,大生物的去除,致胜点:避开aoe后的铺场,火舌图腾,奥拉基尔)

vs环牧:

劣势对局,环牧aoe多而且脏,控场萨对阵越脏的牧师难度越大,现在环牧的aoe又有扩充,只能通过适度铺场来解决问题,白富美也是敌,这套卡能被拽走的卡太多了,但是如果能成功打空对面的资源,赢面还是不小的,胜率40左右(关键点:密教暗影祭祀,埋葬,无数的aoe,致胜点:场面,站住场就赢)

vs t7猎:

大劣对局,很难赢,虽然墙多,但是对方生物实在太小,用锤子解亏,用电疗解亏节奏,好不容易buff过了墙还被猫头鹰,胜率15-20左右(关键点:飞刀放狗,爆炸陷阱,前期的1血小生物,制胜点:用墙稳住了场面,老司机加大怪)

vs刀油贼:

小劣对局,四个aoe和闷棍都是很头疼的东西,辛辛苦苦站住的场一个爆刀全没了,不过好在贼看到吵吵还是有点头痛的,如果锤子的buff能成功加到425魔免上,这就是一堵无法逾越的墙,胜率能大大提高,胜率45-50左右(关键点:法强刀扇,刀油涂毒乱舞,致胜点:47魔免嘲讽,在对方断aoe下的强铺场,嘲讽防斩杀)

vs快攻德:

优势对局,打法同快攻萨,起手留电疗和王牌,胜率60-65,(关键点:前期豹骑士的处理,一波铺场的处理,致胜点:绝望之墙,闪电风暴,王牌猎人/妖术解魔能机甲)

vs龙牧:

均势对局,跟龙术差不多,但龙牧生物质量更高但是缺少斩杀,可以通过大地震击破掉恩泽,通过妖术解决难以解决的大怪,前期的四血生物不好解但是北郡在锤子射程内,看前期站场谁先站住谁就赢,跟中速骑类似,胜率50左右(关键点:前期生物的解决,中期站场防aoe,致胜点:妖术,场面)

vs 机械法:

小优,起手留闪电风暴,只要不是对面超展开而且手里断解的情况下其实能通过锤子搬回很多节奏,4费一个大生物也能解决很多问题,后期机械法断怪了基本就赢了,注意不要被抢太多血,场面吃紧就用嘲讽吸收伤害,胜率60左右(关键点:对方铺场后的清场,中期自己的血线,致胜点:闪电风暴,动能战锤)

vs 节奏法:

小优,起手闪电风暴,电疗的施放时机和效果很大程度上预示着能走多远,火妖的四血其实还好,四费的收割机也能起到较好的压制,胜率55左右(关键点:火妖的处理,血线的控制,制胜点:闪电风暴,场面)

vs防战:

大优对局,从古至今控场萨就是吊打防战的,一回合一个图腾直接摁死,对面下大哥先用场面换,不行再交解,留一张解给嘉顿,乱斗前适量铺场,老司机留给红龙,胜率85-90(关键点:嘉顿,红龙,吼爹,制胜点:铺场,火舌)

vs奇迹贼:

优势,奇迹贼又回来了,但是根本不害怕他,打法参考刀油贼,但是对方aoe只有两个,他刷完一波牌后就会发现被各种墙挡住斩杀路线,王牌可裸下,妖术给盗墓匪贼或加基森,胜率60(关键点:剑刃乱舞,加基森拍卖师,盗墓匪贼,制胜点:清场后的迅速铺场,加基森刷牌后的各种小墙)

vs手牌术:

均势偏劣势对局,现在的手牌术少了,但是无法通过起手留牌来针对了,起手没有解的我们很难顶住手牌术的中期攻势,只能苟好等奥拉基斩杀,看手牌术带几个aoe,胜率45-50(关键点:手牌术的第一个大哥是否顺利被解,aoe的清场程度,致胜点:奥拉基尔,火蛇图腾,石化武器)

vs中速猎:

均势偏劣势对局,中速猎的动物伙伴在锤子的射程外,就算出了猪也亏了8血,不过两呱一王牌很好的针对了对方的三个大怪,5费前的场面控制,胜率45-50(关键点:动物伙伴的解决,5费前的场面控制,制胜点:妖术,闪电风暴,老式治疗机器人)tips:青蛙是野兽.

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