《炉石传说》探险者协会亡语恩泽牧

时间:2015/12/24 09:59:04 编辑:Ocean

小编怀揣着成为一个信仰牧的理想,经过自己不懈的努力和改良,给各位带来这套炉石传说探险者协会亡语恩泽牧,炉石传说LOE亡语恩泽牧!

《炉石传说》探险者协会亡语恩泽牧

LOE给牧师带来的最大宝藏除了埋葬,我觉得就是这个身材不起眼但效果很实用的博物馆馆长了,212的身材虽然不合格,但前期也算是站场生物,大量亡语怪的超模属性证实了金馆长的发现一定让你不虚此行。与其他形态的牧师不同,与龙牧相同同样追求站场的恩泽牧更加主动,而且两张金馆长的发现可以让我们舍弃一些后期随从,带来了更多可供调整的卡位。对于目前的环境而言,双肉酱淤泥328的配置延续了牧师对阵快攻的可抗性,茫茫多的咆哮德,只要不胡得离谱,打我们这套是很劣势的,而令传统战场牧师头疼的豪战宇宙术,有了金馆长的发现和思维窃取,也不至于没得打。

下面详解一下对阵各职业的心得:

1、德鲁伊:

现在魔能德的数量已经少了很多,天梯的德鲁伊几乎都是不讲理的咆哮德,这套牧师对阵咆哮德是大优势,拼战场只要咆哮德不胡得厉害拼不过我们,前期找低费,按照费用按部就班上随从,记住到后期留墙防斩杀,毕竟老鹿交过之后咆哮德面对两个328,甚至淤泥都是很头疼的,只要解光场面,打到后期咆哮德只能望洋兴叹了。

2、骑士:

奥达曼这张牌让中速骑现在反而比佛祖骑更加头疼,面对佛祖骑还好说,毕竟套路我们再熟悉不过了,起手找低费控制住场面,保证6费佛祖出场时对面的场面不让我们太过头疼,两张灭和炸弹,一张埋葬,佛祖砰砰佛丁解起来牧师算是不是很头疼。而对战中速骑我觉得会比佛祖骑难打一些,一张军需官buff了场面常常就不得不交炸弹来解,有时候也不得不浪费输出解小兵,前期就算稳住场面,也有可能一波平等动员就要gg,两个奥尔多两个奥达曼也让人头疼,不多说,尽量让北郡多过牌吧。

3、萨满:

萨满就这样崛起了,清一色的快攻打脸萨让人唏嘘,萨满最终还是要靠这条路重现天日。打这套洒满很重要的一点还是前期双方的随从战场,如果前期摸不到低费随从,解不掉天师小陀螺们,血量被打下来到后期萨满的打脸法术和自杀锤是很可怕的。总之,不计一切得苟到萨满模一打一吧。

4、法师:

现在的机械法已经没有之前那么多了,前期还是要找随从和痛,抢场面通常是抢不过机械法的,一句话,只要前中期场面和血量不要太崩就好,等到后期圣光炸弹清场,埋葬和灭留给砰砰安东尼,优势就回到我们这边了,对于火妖法也是一样的道理,火妖法的铺场能力不如机械法,相对而言更好打些,更不要说两个白富美看到火妖会多开心了;除了这些节奏偏快的法师,疲劳法和冰法这些基本就很难打了,毕竟没任何斩杀是硬伤,铺再多,一波aoe常常就gg了,这也是没办法的事情,要是省时间的话,基本遇到可以跑了。

5、术士:

同样是现在天梯出场率最高的几个职业之一,无论是恶魔园,还是宇宙术,甚至是手牌术都是很好上分的卡组,其实打这几种形态的术士都算是劣势,恶魔园还好,起手留328会很舒服,同样按部就班地根据费用铺随从,随从交换我们并不是很吃亏,到了中后期,圣光炸弹,埋葬和灭的存在解掉对面不多的几个大哥还是很赚节奏的;而宇宙术和手牌术算是很劣势,没斩杀,铺场怕aoe,难以解掉对方的一些随从,很容易被打光手牌都是很致命的缺陷,可能想要寻求突破就要看思维窃取和金馆长能带来什么惊喜了。

6、猎人:

打猎人算是优势对局,一般前期有328会很舒服,毕竟现在带两张猫头鹰的猎人已经不多了,中速猎也就多了张印记,而且都未必会起手留,一个328能够扛下多少伤害自然不必多说,打T7猎基本是两张爆炸多一些,中速猎的话就要分析下陷阱再动了,我的经验是,不是猜错就崩的局面,趁对面没挂弓尽快破掉陷阱,打中速猎拖到了中后期无非是两头狮子一个砰砰,6费对6费,埋葬了一头狮子,猎人基本就跑了,总之,只要前期别太卡手,打猎人还是很容易劝退的。

7、战士:

牧师打战士,我一直认为看的是经验和对卡组的理解,用土豪战,我打牧师有很大的把握,反过来,环牧不敢说,用这套牧师打战士我觉得也有同样大的把握。更为主动的牧师始终有能力给到场面压力,有时候甚至让战士亏牌来解怪,金馆长发现找些大哥会让战士解起来更吃力,伐木机女王老牛托什雷出现一只的概率还是很大的,更不要说还有神官,埋葬,和思维窃取这样能获得额外收益的卡牌存在。还有就是328的问题,其实328被斩杀或者盾猛解掉并不是一件很亏的事情,有很多的对局都是战士不小心被拉出了牌库里的图哈特或者红龙而饮恨败北,手里有解的情况下,下328送对面解真要是拉出了如上这种有战吼效果的重要随从,被秒解是很伤的,更不要说多拉出张牌让对面更早进入疲劳阶段的作用了,总之,靠场面优势打出牌差,手里过到解牌做好准备,再加上额外获得的大哥,打战士算是小优不劣的对局。

8、盗贼:

现在盗贼的数量依旧不乐观,刀油贼依旧是很有强度的,但和现在尚存的奇迹贼一样,容错率过低限制了玩家数量。bb了这么多只是想说贼遇到的太少了,实战经验很欠缺,讲道理我觉得并不是很好打。

9、牧师:

之所以选择了玩恩泽牧,实在是因为玩脏牧和环牧的时候内战全败的惨淡记录让我认识到了一个年幼的牧师真的玩不转。内战的话要防的东西太多,前期还是正常下怪铺场,到了后期,下北郡,下大哥都要慎重,毕竟牧师的内战,随从被拉来拉去,到后期的疲劳大战都是常事,保持场面有一点优势就够了,没有必要下更多更重要的随从扩大优势,卡差才是最重要的,很多时候我都觉得牧师内战看的是谁更被动,谁更能忍,当然,作为一个尚处于成长期的牧师,还是不多说了,毕竟言多必有失,营地的牧师高玩不少,这我也是知道的。

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