《炉石传说》芬利奴隶战卡组

时间:2015/12/18 17:17:37 编辑:Ocean

在探险者协会开放之后,小编已经很久没有看到奴隶战了,小编作为一个资深的奴隶战玩家,在苦思冥想之后给各位玩家带来炉石传说芬利奴隶战卡组,炉石传说爵士奴隶战卡组!

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《炉石传说》芬利奴隶战卡组

卡组构筑:

1、怒火中烧

2、斩杀

3、旋风斩

4、芬利·莫格顿爵士

5、炽炎战斧

6、战斗怒火

7、猛击

8、严酷的监工

9、蹒跚的食尸鬼

10、铸甲师

11、暴乱狂战士

12、苦痛侍僧

13、死亡之咬

14、库卡隆精英卫士

15、恐怖海盗

16、恐怖的奴隶主

17、砰砰博士

18、地狱咆哮

现在四费选择集中在收割机,库卡隆,逐星。收割机讲场面和辅助伤害,逐星提高对后期卡组的胜率 脑补的,我从没用过 。库卡隆对比前两者显的更为灵活:给压力冲脸,手牌不行冲小怪接战斗怒火,再不行跟对面一换一。

《炉石传说》芬利奴隶战卡组

1、库卡隆精英卫士

个人理解,库卡隆比收割机更适合奴隶战。

对阵抢脸职业,收割机拍下去别人根本不理,第二回合才能做出交换,库卡隆下场冲死一个自己一血,对手还要考虑要不要补刀库卡隆,来浪费自己的伤害做主动交换,换做一血收割机快攻没有任何交换的欲望。打快攻萨时两者差距非常明显。

对阵铺场职业,收割机在随从交换上占便宜,可能多换一个怪。

对阵控制职业(主要是环牧和防战),打牧师靠场面赢是少数,多数是抢脸死,库卡隆绝对MVP,踹个12血没什么问题。同样是埋葬解,库卡隆比收割机多打四血(玩了你就知道库卡隆吃不吃埋葬),而且328拉出来的库卡隆直接冲锋!

打战士,两者都被斧子吃,库卡隆少消耗一耐久多造成一两点伤害,收割机换一把斧子少一两点伤害(这把斧子是不是死亡之咬影响不大)。

需要强调的是,库卡隆的异能是冲锋!冲锋永远是最IMBA的异能,下场就对场面产生影响,效果立竿见影,同亡语相比,后者速度差太多。库卡隆绝对不比收割机差,只不过战士不能很好的利用。

《炉石传说》芬利奴隶战卡组

2、芬利·莫格顿爵士

这张卡主要胜在身材!!!一费三血的屁股,前期基本稳吃战斗怒火的过牌。中期摸到可以利用多余的水晶下芬利蹭死咬的亡语多过一张牌。战吼换职业技能只有对阵特定职业有奇效。奴隶战的卡费用低,吃节奏,每回合水晶利用都非常吃紧,一盘下来,职业技能平均用个三四次,芬利对奴隶战的加强远没有对 雷克 萨满的提升大。我还想说说这个招图腾,嘲讽图腾和旋风斩多转一个图腾多过一张牌看似美好,但转出法强纯坑自己 我不会说我点死自己奴隶主 治疗图腾有概率坑自己。所以,千万别选萨满的技能。

对阵国服两大毒瘤,奥秘骑和咆哮德,奴隶战都有优势。双食尸鬼防快攻能力优异。只有打大王术和宇宙术时,会感觉特别吃力。总的来说,奴隶战还是很适合现在环境的。

大体思路,苟,过牌,返场。这里的”苟“不是说保住英雄血量,而是保证场面不失控,前期斧子卖血抢节奏,后期奴隶主占住场,下一个铸甲,血线很快就安全了(甚至转甲),尤其是对阵佛祖骑咆哮德猎人,个位数血翻盘很常见。

至于细节上的把握,比如三费是战斗怒火过牌还是继续下仆从占场面,比如对面残血怪要不要补刀,是用旋风斩补还是监工点掉还是怒火烧掉甚至斩杀,这些全靠玩家对局势的理解 瞎逼打 。

大王术冰法等套牌开始几费的选择很少,而奴隶战低费卡多,全靠combo,开局的选择非常多,前几费直接影响整场游戏。当对阵骑士恶魔园这种职业时,起手全是低费觉得自己天湖时,更需要好好考虑接下来每个回合的行动。 我不会说我一费烧过绳

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