《最终幻想14》3.0黑魔召唤双法系对比分析

时间:2015/12/09 10:42:44 编辑:Ocean

小编的2个号赶在这3.01前的最后一天,终于黑魔、召唤双法系毕业,开始研究手法打木桩,准备进军机工城。今天小编就给各位玩家带来,《最终幻想14》3.0黑魔召唤双法系对比分析!

《最终幻想14》3.0黑魔召唤双法系对比分析

先来谈谈首发的黑魔,2.0的黑魔说起来是最简单的,火3火1*N冰3雷2,然而在我看来黑魔在2.0所有DPS中是最难的,原因很简单:看脸。2.0的黑魔完全就是一个看脸的职业,脸好脸黑在3分钟木桩里都能相差上百是很平常的事。火苗雷云的触发决定了你的输出,你所能做的,只有尽量去创造一些可利用的可能会触发的机会并合理地运用,然而这一切都是要建立在触发的基础上。一个完全没有触发的黑魔,就算让世界第一黑魔来打,无疑也是垫底的;一个不停有触发的黑魔,让一个刚满级的新手来瞎几把乱打,也能轻松打很高。一个会玩的黑魔,只能说打不低;打得高的黑魔,那肯定是脸好。最终反映出来的数据,与你的能力以及所做的努力完全不成正比,这游戏才真最难玩。

到了3.0,一个天语BUFF的维持,就让黑魔的难度看上去骤增。在一开始的练级路上,单体BOSS各种飞天无敌,小怪读条没完就死了断读条,黑魔纹一开就被点名,还有各种吹飞,天语BUFF断了那是常态,能顺利打出一个冰4就像过年一样。群体小怪的血厚得令人发指,2.0最强AOE因为核爆的削弱也变得力不从心,不过瘦死的骆驼比马大,火3火2*2核爆循环还是主流。新技能只有一个天语能用,还只用到了那5%的加成,当作一个小猛者来用。激情咏唱冰4火4不知所谓,黑魔纹开了回不了蓝,3.0的黑魔不是为群怪设计的。

事实上,3.0的黑魔变成了一个纯粹的完全站桩式单体最强输出。当你满级拿完技能,仔细研究手法去打木桩时,会发现3.0的黑魔才是真·扣脚!

《最终幻想14》3.0黑魔召唤双法系对比分析

国际惯例,先上图,不然没资格说话。装备什么的反正现在大家都一样,数据还是很有参考性能够横行对比的。停止记录按晚了,半天没切换到ACT那页,停手时看到的是1205,也算是突破1200大关了。然而,这只是为了撞壁。正常情况下,黑魔基本稳定是在1100出头,1130左右是正常,1150算运气不错,1170基本到头了,再往上就需要运气爆棚或者特效了。注意,我说的不是我能打到多少,而是黑魔这整个职业!因为3.0的黑魔就是这么固定!这么扣脚!

火3火44144冰3雷1冰4,这一套几乎是固定不变的。唯一的可变之处就是火苗雷云的触发,一个基本只在冰3前,一个基本只在火1后,然后雷和冰4的先后可能有变。3.0的黑魔只需要记住一句话:要绝对舍得放弃多触发的火苗雷云不打!

只要能做到这一点,天语BUFF才不会断,剩下的唯一难点就只有:激情咏唱和下一个天语什么时候开?这一点也是固定的,第三次20s的天语在打完火44144后的冰3时正好消失,然后开启激情咏唱和天语打雷1火3,之后你会看到火BUFF和雷云是同秒数的,雷云正好在火1之后最后一秒甩出,两个字,完美!再加两个字,灵性!

这样一套固定的手法,连一点变化的余地都没有,剩下的只有系统判定伤害的数值,你什么也做不了,除了扣脚还能干嘛?

黑魔的木桩只要这一套打完就已经没有任何意义了,然后就是副本里的随机应变了。任何一丁点的走位躲技能断读条,就意味着要少打一个火4, 3600点伤害按三分钟木桩算就是少20点秒伤,不要妄想去违背这条定律。你比我高几个20点的秒伤,不是你打的有多好,只是你比我少被点名几次而已,就是这样,3.0的黑魔就是如此boring。

下面说召唤,练级时痛苦万分的黑魔让我无数次想要打召唤的念头,秒上3毒、龙神附体、死亡轮回,一个个听上去就帅气强势的技能,3.0国际服都还没正式上线就已经疯传召唤翻身做粑粑!更有逗比质问吉田,为何3.0加强召唤而不是亲儿子黑魔,吉田回答黑魔很强。吉田没有骗我们,黑魔是真的很强,国际服的通关记录已经真实地告诉我们一切,黑魔单体已经是超越近战的存在,除了A2S召唤3.0最强AOE以及A4S武僧自嗨一波,黑魔也都是紧随其后排第二,其他全是黑魔完爆所有。

也是基于这样的现状,外加团长参照国际服不要召唤的强烈要求,我才先升了黑魔。一开始我是拒绝的,不能你让我打黑魔我就打黑魔吧。况且2.0黑魔不是我想打高就能打高,而召唤我绝对有信心打高。2.0的召唤就是这样,没有任何的触发连击身位,所有技能完全固定。2.0玩召唤的肯定会有这样的感受:这个BOSS我可以从头到尾都闭着眼睛打完所有技能。你做了多少就能反映出多少,数据能最真实地体现出来,这是玩召唤最理想的地方。

召唤对于开荒还有一个最大的优势,输出稳定高,可以第一时间最快达到合格的输出要求,这也是国际服公认的召唤更有利于开荒,黑魔副本并不好打,这才是所谓3.0黑魔真正难玩的地方。

简单说一下巴哈的开荒,召唤相比较黑魔,只有T8的缺蓝以及2.3的黑魔单体加强后、T12黑火的瞬间爆发AOE大小鸟消血不方便、T13P3的清怪和缺蓝,其他方面召唤甚至还利大于弊。在2.5修改了蓝耗还有装备碾压之后,召唤可以全程火宝宝极限打,黑魔则太看脸群怪抢不到分配到的伤害还没开荒高。

到了3.0,练级路上召唤的优势无限放大,野外泰坦无敌的存在,副本群小怪良辰有千百种办法分分钟清完,以太爆发完还有龙神爆发,龙神爆发完还有宝宝爆发,爆发多的都不知道怎么用,快的飞起,吊的一比。对于单体,小于一分钟的都不好意思打,没个一分钟我爆发还没打完呢,要是超过一分钟的,那更不好意思了,我还没算清后面要怎么打呢。这也是我在越接近满级就越发担忧的隐患,召唤真的很难,因为你完全算不清到底要怎么打才打得高。

果然,在满级之后,技能的规划这绝对是能逼死强迫症、气死数学家的难题!看到的攻略只有NGA上那后妈养的晚了好多天的纯翻译,除去那些技能介绍,只有那一套开场爆发有用,后面该怎么打也都没说,应该是还没有数学家来解这道世界性难题吧。但至少这一套在大方向上,比起其他各种纯误导的,还是比较靠谱的,我以此为参考自己写了下大概的开场爆发可能如下图吧。

《最终幻想14》3.0黑魔召唤双法系对比分析

后面的我只能说下我最初的思路:以龙神为核心,龙神内收益最高的必然是三重,这样龙神就可以和以太三重三个以1分钟循环完全绑定,然后在龙神内可以打出两发溃烂。3dot中,猛毒菌30秒可以正好可以完美衔接,但是毒菌和瘴气又是什么鬼?重复补所损失的伤害也是巨大的,不重复补DPA最高的几个技能不打那更不现实,再加上溃烂的条件不得不补。再大致考虑了下需要完成的条件,几乎不可能,剩下那发溃烂和开龙神的时机必须都是在龙神同调最后5秒内,这样的容错率简直另人发指。即使是在那15秒的龙神内,要么溃烂没打在3dot上,要么最后死亡轮回没打出,几乎每一次都在发生。最后再一算收益,多一发溃烂只有15,而重复补dot的损失要好几百,我的内心是崩溃的。

大前天刚满级拿好技能,前天开始试着打木桩,还是云神武器,瞎几把乱打,最高也只有950,昨天换完武神武器又随便撸了把还各种打错,1000都没有,完全没法看。然后请教了下我们服务器上了法系琅琊榜的贴吧大神,首发了召唤的邓紫棋的咆哮,表示也就只能打1000出头,还不信我云神武器950,那我当然是有特效的啦。之后又撸了把1030,还是有好多打错的地方,召唤暂时就只能先这样了。

交流之后,还是有很多启发的,直接给几个研究结果吧,同时又是更多的数学难题。首先是宝宝的选择上,打木桩我用的火神,而实际用的到召唤的地方都是要群怪的,那就要带风娘了,然后歪风延后了15s的补dot时机会将三重变成隔一次龙神用。另外,在毁灭毁坏毁荡的蓝耗上,毁荡是可以在龙神外打的,以太可以补回蓝,无限毁坏都是够蓝的,毁灭是回蓝的。最后,毁坏是不能随便打的,2.0时代根深蒂固已经按到爆的的习惯性毁坏溃烂是必须要取缔的,很多时候要放着GCD没在转打能力技也不能打毁坏。懂的自然懂,不懂的那更没必要懂了,一切又要推倒重来。

总之,3.0的召唤绝对是算死你不偿命的,还有开零式前的两周三周四周还是五周的时间,给我们去攻克这道世界性数学难题。

18+a(+15)、24+b(+15)、30+c(+15)、15+d(+15)、60的最小公倍数是多少?哈哈,我还没疯!

写这篇文章,不吹不黑,只讲道理,给喜欢这两个法系职业的玩家以及各个队伍的法系位置一些帮助,也让没玩过这两个职业以及没有深入研究的玩家能够真正理解各自特点,还原一个真实的法系。毕竟,法系双修在T奶三修面前不值一提,更何况还要全职业制霸。

以上的很多观点,必然会遭到各种口诛笔伐,那只能说你们根本不了解这两个法系职业。黑魔脸好撞壁召唤隐身的时代已经过去,接下来又会是什么时代呢?是扣脚魔继续独霸榜单?还是数学召的逆袭与反逆袭?

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