《最终幻想14》3.05版新战场Seal Rock打法攻略

时间:2015/11/03 09:55:18 编辑:Ocean

今天小编给各位带来,《最终幻想14》3.05版新战场Seal Rock打法攻略!Seal Rock是3.05中加入的一个规则简单的20分钟战场,先满800分的势力赢。不再是定时定点在某地报到,不再有强袭机这种击杀得分的NPC怪物,所有得分全部来自于杀敌和占点。

大大小小的遭遇战完全占据了seal rock的内容,地形上充分发挥了纵轴的高度效果,让你切身体会到高地的难以攻打,平地的难以防守。本文旨在帮助读者了解战场地形,以求对战场形势有正确的判断,在未来的战场上能够帮助你们选择有利的地位。这些都是我的经验之谈,烦请忍受我絮絮叨叨。

战场规则简介

当前分数较高的队伍所在的复活点区域将会减少刷新石柱。反之亦然。

场地上刷新三种亚拉戈石柱,夺得后持续增加分数,随着时间增加柱子耐久降低,数据提取完成后消失。B80分,A120分,S200分。通过交互可以使敌方的柱子失效,再次点击可以夺取成为己方的柱子。

击杀玩家得分5,击杀A怪得分30,击杀S怪得分50(A怪S怪得分存疑),若被杀者所属阵营得分为0,那么得不到分数。被杀一次己方阵营扣5分

大地图上可以看到进入战斗的玩家的实时位置。

24人/72人,对应满分500/800

连续击杀4人自身变成battle high(A怪),伤害乘以1.2,lb条增加速度*1.25

连续击杀8人自身变成S怪battle fever(S怪),伤害乘以1.4,lb条增加速度*1.5

LB为个人独有

……夫兵形象水,水之形,避高而趨下

假设三个势力都想赢,那么这些兵力就像水向下流一样,自然而然的汇聚到防守薄弱,容易攻击的位置上。

在战场刚出来的初期,大家都是乱打一气,时间长了以后,玩家记住了地形,会更有目的性向某些点集中,也就是说,对于敌人的动向我们是可以有大概的预测的。

在战斗的前10分钟,时间足够刷新3波,每波刷新4个柱子。第一波在19:30刷新。这样一来三个势力中必然有一个势力拿到两个或者以上的柱子,有的势力可能一个点都没有。在散队对散队的实战中,往往一开始占点最多的那个势力最惨,防线会被轻易撕破,被两队敌军从不同战线直捣黄龙。因为攻击方只有一个或者没有点,所以兵力会齐心协力攻击一个点,防守方分散兵力去守两个点,每个点只分到一半不到的兵力,(一小部分在犹豫去哪个点),所以每个防守点将面对来自另一个势力几乎一倍火力的攻击,可想而知是会死的很惨。

要想攻击,需要先做好防守,就像大部分游戏的PVP一样,先活下来才能去做进阶的事情。接下来讲如何在第一波的不利形势下防守。没错,占有多个点是不利形势,而不是有利形势。他让你成为众矢之的。

仅在第一波时,占有两个以上点之后最好是弃卒保车,放弃大多数点,退守到易防守的点全力防守,此举将保有至少一个点的分数,并且不会损失太多死亡分数。不仅要退回到易于防守的位置,还要尽量向后退,让前来攻打的两方敌人打到一起是最好的,等他们打起来往往谁也不让谁碰属于你的点……情况不妙赶紧跳崖/小路往复活点逃跑。

做好防守准备,也就是说全部退守在一起之后,继续观察敌方动向。如果其中一方够蠢的全力攻击另一方,那你们可以放心一点,反应快经验足够的话可以偷走他们的点。

在第一波石柱的争夺中,集体行动非常重要。永远先集合再行军。无论是攻击还是防守,不要把队伍拉的过长。第一波大家都是兵精粮足,硬碰硬的下场是被第三方捡便宜。如果已经有一部分战争贩子开始挑衅敌人了,并且位置不是很有利的话,找好逃跑路线,一旦被夹击就溜之大吉。

挑衅原则:

不要追占星。不要被几个敌人的小飞镖biu的失去理智,不为了争夺石柱的战斗于胜利毫无贡献。如果你成功的勾引了5,6个跟着你跑,那就把他们往远处带,然后光荣牺牲。

假如带回自己家,5,6个第三方敌人说多不多,说少不少,如果挣扎逃跑的厉害,足够你们大部队忙乎一阵,那么大部队就失去了攻打正确敌人的先机,攻打一个还剩下30%的柱子没有意义。最坏的情况是,敌人眼看自己有人不听话的被勾引走了,他们会为了防止这几个人被吃掉而跟上,这时候你就是给自己找了一屁股的麻烦了。挑衅本来就拉仇恨,在这样多势力的游戏里,被另一个势力黏住是基本就等于输掉,拼着我不赢你也别想赢的例子很多,这样拱手送上第一名给第三方是最让人后悔不已的。

……兵之形,避實而擊虛……

经过一番痛殴,柱子还剩下25%的时候就可以开始分散在固定位置,等待新柱子刷新,以便第一时间抢到。

分散的原则:

尽量分散在己方复活点30秒能跑到的范围内,如果大部队整体距离复活点有整张地图那么远,那么就近分散,让被打死回复活点的人守家里刷新的柱子。敌人依旧酣战于彼此的话,可以尽可能的拿下所有位置。

分散完成之后旧的石柱很快消失,新的石柱将根据上一个石柱消失的时间刷新,间隔大约15秒左右。战斗时间在10分钟之前每次都会刷新4个石柱,记住先后顺序,因为有的石柱可能争夺的激烈,拖延的时间比较长。假如先刷新了三个位置都不尽如人意依旧可以期待第四个。假如第四个依旧不占优势,则按照基本优先原则往某一个点集合。

基本优先原则:

人群的周围石柱优先。复活点附近的点优先,一般不要用回程技能,绕开敌人返回。有利防守的位置优先,不利防守的位置最后。跟着人群,哪怕没有集合在最优点。

第一波失利不要紧,打到780/800被翻盘成第三名的很多,前两波零分翻盘成第一的也有,要点就是永远揍分最高的那个。如果第二名和第三名打起来了,那就是在送第一名安逸的胜利。所以不到最后的gg都是在立flag,也希望大家不要因为一波两波的失利就彻底放弃。从第二波开始,分数就有了差距,但差距不大。套路基本按照第一波,

国际服有一些组队排战场的国家队,七八个召唤三四个占星往你面前一戳,治疗能力突破天际,伤害还爆表,往往第一波之后就开始出现A怪S怪,满地图的横扫千军,也不占点。应对方法很玄幻,不要刚正面,和第三方非国家队合作,并且期待第三方不要傻到来攻击我方。我们只需要在他们攻打第三方时从背后夹击就可打死这一批S怪,收获成吨的经验。国家队一点也不可怕,他们再强大强不过两个队前后夹击。

关于夹击。我们可以夹击别人,也会被夹击。选好的位置就能有效避免大部分的夹击,而夹击别人则需要把握好机会及时行军,一旦被5,6个人耽误就丧失了夹击的机会,得不偿失,这就是说不要做无谓的战斗的原因。

关于偷点和守点。两者都不要超过两人。能偷则偷,没把握则不偷。防守同理,能守则守,如果己方大部队不能快速赶到就放弃,提前撤退保命别死掉。防守只是为了防止忍者/治疗偷点而起到的骚扰作用。偷点除了分数之外,很大的作用是使酣战的敌人分心而回撤,有效减少战场压力。

……水因地而制流,兵因敵而制勝……

每一局游戏都各不相同,除了地形因素,敌军的动向也是必须考虑的一部分。有时候位置极佳的点因为回防不及时而丢于敌手,再次攻打不仅损失时间和分数,也不一定能打下来。防守的位置只青睐于先占领他的势力,对于来攻打的势力则是一场考验。在这种情况下位置极佳的点就并不是最优选择,虽然有些套路是固定的,每一次的敌人位置却不固定,这是需要每个玩家考虑的部分。我玩过比较好的情况是大家都反应很快,默契到基本不需要沟通,几乎没有掉队的,该撤时所有人都撤。

想获得800分,通常分数占比大约700来自石柱,300来自击杀,扣200来自被杀。除非你的敌人都是傻子,占点也出击同样重要,更多的时候我们是在两者之间取最优解,以及回避夹击带来的被击杀。

……故兵無常勢,水無常形……

双蛇先插了黑窝一刀反而让恒辉占到便宜,恒辉占了3点又被双蛇打了个措手不及,等大家都跑去抢S点的时候,双蛇从背后给恒辉来了一刀,恒辉跑掉的和复活的就此散成一片,再也没法整队,后期双蛇一直在收恒辉的零散人头。就这样让之前一蹶不振的黑窝默默地赢了,双蛇拿了第二,之前领先的恒辉拿了第三。这场战斗花了15分钟,一般12分钟就结束了,我最多打过18分钟,从来没有时间结束还没完成的。

《最终幻想14》3.05版新战场Seal Rock打法攻略

《最终幻想14》3.05版新战场Seal Rock打法攻略

此点貌似高地其实很难守,很多人会以为是个防守的店,其实两侧山腰基本和桥中间同高度,桥本身窄且高,离地面很远,能攻击到的范围很窄,还容易掉下去。不仅如此,那时候我突然明白诗人和机工的LB为毛是个长长长条形了。

《最终幻想14》3.05版新战场Seal Rock打法攻略

此点四面环山,但位置狭小,极易被瓮中捉鳖。想攻击这里可以轻易完成前后包抄合围,一个法系lb下去跑都没法跑。

《最终幻想14》3.05版新战场Seal Rock打法攻略

标注了一些套路。中间两点靠的很近,左侧火力能够覆盖右侧,标绿的是最好的防守点,标红的却是最糟糕的防守点。然而还是要见机行事,东西是死的人是活的。

《最终幻想14》3.05版新战场Seal Rock打法攻略

相关攻略
相关游戏