英雄联盟S6季前赛改动已经在美服测试,S6赛季改动最大的位置就是ADCL ,S6赛季可谓是ADC的时代,下面一起看看S6赛季中ADC该怎么玩吧。
拳头官方设计师今日在论坛中正式透漏了S6赛季的改动,其中包括了射手英雄的集体改动,下面就是官方透漏的改动放心!具体是怎么一回事我们下面一起来看看吧!
改动目标:让艾希与暴击有更多的联动,但不影响她新被动的稳定输出。改动Q技能让她更有趣
基础减速由5/11/17/23/29/35%降低至5/9/13/17/21/25%
被动造成的额外伤害不再算作暴击
艾希的暴击(与其他角色一样)造成1.0总AD伤害(相对于标准的2.0),但是暴击会使被动的减速翻倍 (10/18/26/34/42/50%),减速随时间衰减。
额外的减速移除
5层以下无法被消耗,Q技能激活过程中不再叠加被动
W万箭齐发与R魔法水晶箭不再叠加被动
冷却移除
改动目标:让接斧头更加流畅,特别是在后期
基础属性:
攻速动画帧数提高30%
攻速每级提升从1.5增加至2.7
基础攻击的弹道速度从1700下调至1600
改动目标:让EZ与减CD装备更加合拍
减CD效果从1秒增加到1.5秒
冷却时间从6.0/5.5/5.0/4.5/4.0增加至6.5/6.0/5.5/5.0/4.5
冷却时间19/17/15/13/11增加至19.0/17.5/16.0/14.5/13.0
改动目标:让被动成为团战获胜的关键,降低鱼骨头的攻速使切换武器时需要更多的权衡。
现在可以叠加层数,层数可以提升15%的总攻速(移速加成不受层数影响)
持续时间从4秒增加至6秒
金克丝使用鱼骨头(火箭筒武器)将会减少15%的总攻击速度。
改动目标:增加卡莉斯塔与攻速的联系,调整跳跃距离让攻击更加平滑,同时减弱跳跃的威力。
基础属性
基础攻速从0.658增加至0.694
每级攻速提升从3.3%减弱至2.8%
跳跃距离受鞋子等级影响,跳跃速度随攻速变动(早期变慢但总的来说变快)
改动目标:开发不依赖攻速的出装,同时让大招的伤害更有意义。
不再受攻速影响
现在随等级射出20/25/30粒子弹
改动目标,增加希维尔与减CD的联系,带我们回到后期无尽弹射的梦里
基础属性:
基础攻速从0.66减少至0.625
冷却时间从开启的时候计算而不是消耗完才计算
冷却时间从9/8/7/675增加至12/10.5/9/7.5/6
攻击效果持续时间从6秒下调至4秒
改动目标:让小炮从一个后期收割射手转变为打一套技能的AD,削弱后期但加强中期打一套伤害的能力,W技能的刷新机制重做
激活时不再减少E技能的冷却
攻击有E的目标时不再减少Q的冷却
冷却时间从全等级20秒调整为20/19/18/17/16秒
伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
不再根据E的层数增加伤害
E叠满层数后爆炸会刷新冷却时间
现在四层时会立即爆炸,将会有一个新的爆炸效果
小炮的技能会增加E的层数
弹道速度从1800增加至2400
改动目标:通过改动隐身的机制让图奇定位更像“刺客型射手”。
当有受到W技能影响的英雄死亡时,重置Q技能的冷却时间。
施放Q技能现在会立即取消图奇的普攻动作。
持续时间从7秒下降到5秒。
在隐形状态下施放R技能不再显形。
法力值消耗从100/125/150调整至全等级100。
改动目标:回调厄加特的后期防御能力,减少百分比伤害以及穿透效果对他的影响。
现在不再提供60/90/120双抗。
现在减少30%/40%/50%所受伤害。
改动目标:让维鲁斯对处在大招范围内的敌人更有威胁性。
改动大招的伤害机制,从瞬间伤害转变为触发式伤害。
大招命中后如果至少会蔓延到一个地方单位上,则会显示大招的蔓延范围。
被定身的单位在被控制的时间内会获得三层W被动效果。
伤害由150/250/350下调至100/175/250。
改动目标:薇恩的W技能是用来击杀所有英雄的,而不只是为了秒杀脆皮,薇恩的成功需要借助W技能的威力。
基础属性
AD成长从2.66降低到了1.66
固定伤害被移除。
百分比伤害由4%/5%/6%/7%/8%上调到6%/7.5%/9%/10.5%/12%
最低造成40/60/80/100/120点伤害。
下面六位英雄仍在实时更新,请保持关注。
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