《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

时间:2015/10/16 16:17:11 编辑:Ocean

使命召唤12:黑色行动3》多人模式好玩吗?今天小编为大家带来的是使命召唤12:黑色行动3多人模式人物及武器试玩心得,有兴趣的玩家来看看吧,希望对你们有帮助。

《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

今次因为《使命召唤 黑色行动3》有中文版,中国也是一块很大的市场,因此刚刚准备战个痛的我一出门,就看到了很大的两个字「救命」!还是拿喷漆配合模板做的,T组,你可以的。

黑色行动3的多人模式今次依然没有信心对整个多人模式进行大刀阔斧的整顿,毕竟他们自己开创的众多要素已经成为了射击游戏的必备要素,比如抬枪瞄准(ADS),连杀奖励等,但是这回新加入的专家人物还是让玩家体验到了新的东西。

专家人物&招式

体验版提供了五位人物可以选择,第五位Seraph则需要等级进行解锁,这五位人物每人都有两个招式,在能量槽积满之后就能够使用,积累能量槽的方法就是传统的击杀敌人、获得分数等,当然站着不动也会非常缓慢的进行积累。

《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

Outrider的兰博弓的弹道飞行速度非常快,落地之后还会产生爆炸,在占点模式中经常有人对占领区域进行压制,第二个能力透视可以穿越地形侦测到敌人,但是侦测时间非常短,而且目前看来只要侦测到一个敌人,透视就会关闭,而被侦测到的朋友,身上会发出红光,提醒他已经被侦查到了,也算是没有把这个招式设计的过于不平衡。

《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

Ruin的爆炸叉子可以发出冲击波,炸死范围内的敌人,但是这个招式有一个从天而降的过程,因此如果被击落的话,就浪费了一次机会。第二个招式是加速,这个大哥就会跑得很快,配合战术刀,全场跑酷不是梦,另外一点需要提醒各位,现在的肉搏并不是一击死了,还请注意!

《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

Prophet的造型很丑,这是有目共睹的,他的第一个招式「Only My Railgun」,能够在短暂蓄力后发射奥特死光,一枪毙命,在交战中我看到过一炮穿死两个的,那么这个奥特死光可能具有穿透效果。第二个招式,可以把玩家瞬间传送到附近的一个没有敌人的位置,这招用来应对各种突发状况非常好使,缺点在于,人瞬间就死了,经常来不及发动。我怀疑T社设计这个人物的灵感是来源于奥特曼,因为奥特曼又可以发射死光,又可以进行传送。

《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

Battery的第一招榴弹炮可以说是一把大杀器,缺点在于射程很短,玩家需要计算一下抛物线,而第二个招式「动能护甲」,非常微妙,描述上说开了之后能够反弹所有的子弹,但是头部和爆炸物依然是其弱点,但是!在多次尝试之后,我发现开了动能护甲依然会死得很快,被敌人A得飞起,屏幕一直都在抖动,因此这个招式只能作为辅助手段,并不是使用了就无敌了,穿越大街的时候可以开一下,保证不会被路过的人弄死。

《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

武器装备的感觉有点硬

这位是《命运》里猎人过来跨界的,第一个招式是装备一把一枪毙命的左轮手枪,第二个招式是获得积分奖励更快,总的来说还是第二个招式比较实用。

这里说有点硬的意思是,不管是枪、炮还是手雷,使用之后都给人一种非常冷冽的感觉,枪声机械,爆炸声沉闷,这也是T社的使命召唤一直以来的音效特色。另一方面,这次各个武器类别的枪械种类也不算丰富,还是分为自动、点射和三连发等几种设定,武器造型和型号基本都是原创的,虽然可以看到现代兵器的影子,但是未来感依然超强。

《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

突击步枪的手感依然是稳重,远近并举,但是在后坐力方面T组做了稍微调整,让武器不至于过于呲水枪般无脑,在射击时,游戏提供的辅助瞄准会很好的帮助玩家完成击杀,但是微型冲锋枪系列,在瞄准时辅助会稍微小一点,容易跟丢目标。

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T组终于在狙击步枪上想通了,不会再设计开镜就晃,或者采用渣渣狙击枪了,今次黑色行动3中的狙击回归了现代战争2的手感,一枪一个非常随意,但是各位玩家还是要注意,如果你不是快镜高手,KD还是会狂掉的。

《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

总体感觉节奏已放慢

高级战争中狂犬一般失控的节奏让老玩家们无法适应,人人都飞来飞去的世界让狙击枪无所适从,但是T组看到了这一切,并且对此进行了大刀阔斧般的改进。

1.调整了二段跳的设定,变成动力槽,玩家可以在空中手动调整飞行距离和位置,放缓了空中飞行的节奏

2.降低了跑动速度,但是可以无限快跑,增加了墙壁跑和跑动冲刺,动静结合

3.蹲下、趴下后站起增加硬直时间,这段时间内无法抬枪射击,见人就趴的对枪技术几乎废除

4.地图设计上进行改良,同一个位置最多可以有三个遭遇点,而不是高级战争中的无数个,也就是说降低了意外死亡的几率,这个可以稍微解释一下,就是说玩家来到一个位置后,在这个位置最多同时被几个方向的敌人发现,如果你在一个空旷的广场上,那就是无数个遭遇点,如果你在一个两边有门的封闭通道中,那就是两个。玩家在进入这个场景中的时候,需要观察几个遭遇点,但是哪个会来敌人是随机的,如果运气不好,玩家会经常被视野之外的敌人击杀,造成意外死亡,这涉及到概率论,降低这个几率,可以保持游戏的节奏感。

《使命召唤12:黑色行动3》多人模式试玩心得

▲载入中也会显示人物和已选招式

另外,黑色行动3加入的人物招式系统弥补了积分连杀的空档期,在本作中,积分连杀已经比较难以积累,最便宜的UAV也许要400分,相当于连杀4人,或者占领两个敌人的据点,这对于新手来说都是相当困难的,T组为空档期安排了很好的备用方案,而每次杀人后的名头也更多了,一有击杀屏幕上刷刷刷一连显示好几个徽章,配合动感的音乐,成就感立马就出来了。

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《使命召唤 黑色行动3》,T组的最新作品,虽然我本人更加偏爱现代战争系列,但是IW早已不是当年的IW,现在唯一还保持着使命召唤系列血脉的,就是Treyarch,希望在这短短几天的测试中,玩家们能够连得上服务器,好好玩上几局,哦对了,开局后按下options,看看左下角,有延迟情况和丢包率的。

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游戏聚合
9.5
  • 好玩

    43+1
  • 不好玩

    5+1
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