《龙之谷》90级龙巢穴BOSS关卡大猜想

时间:2015/10/13 16:35:12 编辑:Ocean

每个等级的龙巢穴,向来是该等级的终极挑战之地所在,同样也是该等级乃至下一等级的终极装备产出之地,既然是终极挑战之地,其巢穴内机关之多,种类之繁,便是理所应该之事了。

一年一度的龙巢穴更是龙之谷的激情迸发之时,续在红龙之后,就要到90级的新世界的龙了,想来对于很多强力的小伙伴来说,如今的巢穴难度已经不在话下,早已磨刀霍霍,等着攻向那90级龙巢穴了。

那么,90级龙巢穴,在新版大改革的机制下,巢穴的改革程度可能也是相当大的。

1、由于输出分配平衡,巢穴可能更加注重分队作战能力。

2、由于奶量系统,MP系统的改革,巢穴可能会出现其他模式的限时。

接下来,大家来跟着驴蛋,大胆猜想一下,新的巢穴可能有哪些新的机关,技能呢?

一,地图的空间性

如今的地图,作战地图都是平面的,这让驴蛋不禁想起40级天启巢穴的清红蓝小怪的那一关,地图是中间凸起,周围凹下去的那种。

那么90级龙巢穴会不会回归这种地图具有空间性的形似呢?

请看下图:

《龙之谷》90级龙巢穴BOSS关卡大猜想

整个地图像是在一个碗里,是不是更有趣呢~?

驴蛋解释一下这种机关的特点:

1,远程职业可以在碗的上部进行打击,而不像在平原时,很远的地方,作战会更多样化。

2,对应“地图碗”的不同位置,给予不同的地图伤害,持续扣血,合理选择作战位置。

3,空间更大,作战面积更大,但是离boss的距离却不会变,视野更开阔。

二,隔离作战系统,BOSS合成系统

在90级新版的到来下,各个职业都有了强力的输出,分队作战能力也大大加强,新龙巢作为难度最大的挑战巢穴,自然少不了这一块的考验。

比如,90级狮子巢穴,第二关就是一个分队作战的模型,新龙本难度肯定会大大强于那个。

请看下图:

《龙之谷》90级龙巢穴BOSS关卡大猜想

O.O当然这张图有搞笑的成分啦~

不过不难看出,驴蛋想表达的,主要是双boss系统和分队系统。

比如,大家可还记得70级试炼巢穴那两只遇见会无敌的boss?可曾成为其手下亡魂?

嗯,驴蛋来解释一下:

1,第一阶段,8个人,分成4个队分别杀死牢笼里面的boss,若队伍人数少于8人,少二人少一个boss。

2,第二阶段,合成boss有两个,遇见不会无敌,但是伤害会变高,让打法多种多样。

3,先打死boss的一队可以救援,但只会随机分配到其余地域。比如,3区的AB两人,先打死boss,A随机分到1区,B随机分到2区。

4,boss合成,两个boss结合,技能相叠,伤害相叠,有时候两个技能同时释放,必须要中一个,玩家根据其伤害选择其中伤害较低的一个,提供选择性,增加可玩性。

这样看起来是不是很有难度呢?

三,双层地图系统

现阶段的地图,对走位的要求,往往是全屏伤害机关提出的要求,那么新的龙巢,会不会出现平时也需要的走位要求呢?

请看下图:

《龙之谷》90级龙巢穴BOSS关卡大猜想

如此地图,对平时的走位需求是不是提升了一点呢?

掉下去,会损失作战时间,但是也不会引发大过。

驴蛋解释一下~:

1,底层有地图伤害,会持续扣血。

2,从第二层掉落,再返回第二层,需要一定时间。

3,对走位提出更大要求,但是不会一失误即死。

四,墙面跳跃

大家可还记得,迷雾巢穴第三关,那一波波死亡的火浪吗?需要从各个火浪的安全点穿过去,对走位提出的较大的要求,那么,驴蛋大弹猜想,新龙巢会使用另一种难度更大的方式,见下图:

《龙之谷》90级龙巢穴BOSS关卡大猜想

是不是像跳台的另一种形式呢?和跳台子的操作方式是一样的,但是难度却提高了很多,时间,方向,都在考虑范围之内。

1,火墙的高度有限,让个别职业可以用职业技能飞过一定距离,比如月之领主的水月神舞。

2,火墙的伤害不高,可以配合T系职业的蛋壳抗过去几道,提供多种过关法。

3,火墙技能需要跃过的墙数变多,提高难度

是不是有一点难了呢~~?

五,持续全屏伤害,新的限时,分队,平衡系统

如今的巢穴,限时拆掉boss的硬直,限时清掉小怪,限时杀掉boss,等等,都是对团队输出要求的体现,但是下一个龙巢,会不会推出结合防御和伤害的限时系统呢?

小编狠狠的YY了一下,如图所示:

《龙之谷》90级龙巢穴BOSS关卡大猜想

hhhhhh,是不是看起来眼花缭乱?

驴蛋来解释一下,这个图,考虑各属性职业的平衡,血防高的和血防低的平衡,近战和远程的平衡。

1,  每个区域不仅对应boss技能伤害的变化,还会持续扣血量,类似于地图伤害。 每个区域对应玩家攻击变更,承受伤害越多的区域,玩家攻击倍数越高。这里,血防高的职业可以选择伤害承受更高的区域,来获得更强的输出,追平最终伤害的差

2,  每隔一段时间,地图伤害会逐渐变高,血防厚的团队会获得更长的作战时间,血防少的团队作战时间更少,平衡了最终伤害和血防之间的收益,各种开荒小伙伴都能以自己的配置去战斗。

3,  平衡属性攻击职业,物理魔法攻击职业,近距离职业和远距离职业的输出难度。

4,  对奶职的装备,输出提出要求,同时对没有奶职的团体提供新打法。

结尾:

哈哈,当然,这些都是驴蛋自己畅想的,其实际性当然值得斟酌<( ̄︶ ̄)>,希望能让大家脑洞大开设计出自己的BOSS关卡。

另外,新的90级龙很有可能是迷之大陆的暗影龙,大家应该有足够理由相信,这条龙,一定会带给我们非常精彩的内容~!

《龙之谷》90级龙巢穴BOSS关卡大猜想

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