《梦幻西游2》2015秋季资料片金戈铁马解读

时间:2015/09/13 10:55:16 编辑:追风少年

梦幻西游2》2015秋季资料片金戈铁马解读主要涵盖两大块内容:战斗坐骑系统;轮回秘境系统。PVE、PVP两大方面全面推进。

【战骑奔腾】

战骑奔腾系统主要是推出战斗坐骑以及战斗坐骑相关的任务、装备等。

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战骑购买

战斗坐骑目前公布了两种,分别是雷霆战豹、烈焰斗猪。除了任务获得这两种战斗坐骑以外,还可以找到宝象国的霓裳姑娘,使用一定数量的仙玉来永久获得心爱的战骑祥瑞。

战骑武器:

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战骑武器

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战骑武器

1、凡获得任意战骑祥瑞,均会获赠一把专属的战骑武器;若锦衣栏满,则会获得一张“战骑武器兑换券”,成功使用道具后即可获得一把专属的战骑武器。

2、只有在骑乘战骑时才会显示战骑武器,且战骑及战骑武器均不影响任何属性。

战斗坐骑解析:

1、战斗坐骑与祥瑞坐骑相似,算是额外的附加,趣味性、美观性肯定是大大增加的。当然,战骑的购买、战骑武器的获得,这些都是需要一定的付出的。

目前仅有两种战斗坐骑,相信在以后会出更多种,毕竟一个坐骑可以卖成千的仙玉,这都是钱。根据锦衣系统以及祥瑞坐骑的售卖情况来看——几乎人人都有祥瑞坐骑,人人都有一套甚至更多套锦衣,战斗坐骑全服开放以后,为了在战斗场景更拉风,不入手一个简直就是对不起队友,对不起观众。仅仅战斗坐骑这一块,就会为官方带来不菲的收入。

2、大家一定有注意官方提及的一段话——战骑及战骑武器均不影响任何属性!

从这点我们可以看出,官方推出的战斗坐骑系统更多的只是出于美观、趣味来的,而不会影响游戏的平衡。从这点来说,还是十分良心的——并不会影响人物属性,所以,购买与否,完全出于自愿,这一点不得不点个赞。

【轮回秘境】

在生死劫被完全碾压沦为小儿科的时候,官方终于推出了全新的顶级PVE挑战——轮回秘境。

轮回秘境,共有七关,每一个关挑战成功都有不菲的奖励,并有新称谓领取。当年生死劫被称为完全没有可能通关的挑战,所以水美眉完成生死劫娑罗才是多么的震撼。可以预见,轮回秘境作为顶级PVE挑战,难度并不输于当年的生死劫。不过,眼下各个服务器顶级服战团队的装备也不是假的,武神坛变态大神蚩尤照样会被封印,所以,轮回秘境的前几关还是很容易被攻克的。不知道轮回秘境最终BOSS自在天魔横压玩家多久。

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轮回秘境最终BOSS:自在天魔

轮回秘境挑战规则解读:

1、大幅度降低部分封印技能对高于自身等级怪物的命中衰减惩罚。

出于对封系门派的保护,变相的提升了封印的命中率。当然,其实并没有什么卵用,大家在挑战的时候,更多的还是物理系攻击门派和辅助门派的组合,法系、封系还是靠边站。

2、目标为怪物时额外增加作用人数和伤害的技能不再起效。

极其明确的限制了普陀,咒师系普陀。看来咒师系普陀固定伤害碾压生死劫给官方造成了很大的心理阴影,当然,不用求阴影面积也知道并不会小。

3、目标为怪物时额外增加伤害的符石组合不再起效。

第二条的补充,完全躺枪的符石组合,都是咒师系普陀害的。当然,其他门派也有功劳。

4、当队伍中的5名成员均属于不同门派时,造成伤害增加5%,所受伤害降低5%。

对第一条的补充说明,其实没有卵用,尝试阶段法系、封系还是靠边站吧。

5、五雷轰顶、勾魂、诅咒之伤、吸血可以对所有怪物单位使用,但造成伤害的上限有一定幅度降低。

天宫、盘丝的技能限制,以及部分特技的限制。官方对诅咒流杀生死劫第八关、第九关的全面否定。想要靠老办法应付轮回秘境看来是不行了,开发新战术吧!

6、日月乾坤可以对主怪使用,但全体怪物处于日月乾坤状态时也不会视为战斗胜利。

五庄观日月乾坤技能的限制,看来是生死劫前几关给官方造成的心理阴影延续。现在设定成必须都杀死了,五庄观的技能呵呵了。看似很有吸引力的对主怪使用日月乾坤其实是个笑话,凭五庄观堪称感人的命中率,想要套中轮回秘境的主BOSS还是做梦来得更实际些。

7、天地同寿效果调整为降低目标受到的50%法术伤害,同时增加受到的25%的物理伤害,且不会吸收封印。

8、若玩家方场上所有存活单位均处于乾坤妙法和煞气决状态则判定为战斗失败。

第六条的延续,更进一步限制五庄观的飞升技能天地同寿、乾坤妙法。

9、每场战斗所有人仅可使用一次特技慈航普度。

无限慈航流的全面否定,想要无限复活是不行了——每场战斗所有人只能用一次慈航普度。这个时候物理系攻击门派应该出来幸灾乐祸一下——有种你就限制破血狂攻只能用一次,有种所有特技限制只能用一次更好。

总评:

人为设置门槛的轮回秘境,凸显了官方的不自信——生死劫没有这些限制,照样横压玩家好多年。当然,继生死劫之后的顶级挑战玩法,肯定会吸引大量的玩家,尤其是顶级玩家的孜孜不倦挑战。毕竟新称谓还是满吸引人的。

金戈铁马资料片综述:

本次的资料片包涵了PVP、PVE的两方面内容,新等级、新装备、新宠物等并没有提及,也就是说这些大规模投入的并不多。为了游戏的整体可玩性、趣味性,增加的战斗坐骑系统是双赢——玩家可以更拉风战斗,官方可以从中赚到更多的钱。

新PVE挑战轮回秘境的开放给了玩家更大的追求空间,毕竟终极称谓“轮回境自在”多么拉风。为了全新的称谓,就算官方设置了再多的门槛,也值得挑战。

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