《仙剑奇侠传6》是该系列作品的第六代作品,游戏有着全新的剧情,有很多玩家对对于本游戏中的战斗系统有些不理解,下面跟小编一起看看仙剑奇侠传6是怎么样的一个战斗系统吧。
“双系统”战斗揭秘 全方位革新
要知道对于回合制RPG游戏战斗系统,很多玩家认为这种非常枯燥无味的系统过分老旧,甚至有长达10年的历史了。而今天各种日系棋格战斗系统让战场充满变化,逐渐吸引了更多玩家,这也让RPG游戏的战斗系统充满了竞争力,国产游戏老套又偷懒的回合制游戏多少会让玩家感到反感,尤其是你一拳我一掌的战斗机制以及无脑吃药和无限重复放技能的无聊节奏。这一点在国产游戏中大量被体现出来。
相对之下,《轩辕剑外传:穹之扉》中作出的战斗系统革命性变化则是受到玩家广泛好评,虽然该游戏战斗节奏较慢,人物技能伤害较低,缺乏爆发力和视觉效果。但由于战斗节奏的自由度提高,连贯性强。让整个战斗如同行云流水般的顺畅,足以让玩家打怪很久都不会疲劳。绝对是巨大创举。而本次《仙剑6》的战斗系统自然也要得以改进,否则岂不是落伍了?
而此次《仙剑6》首次采用全新战斗系统,“即时性”大幅提升,敌我双方由“静”变“动”,技能表现更为简洁,战斗节奏也更加爽快。同时,为了兼顾不同玩家的需求,此次《仙剑6》采用“双系统”架构,玩家可根据自己的游戏习惯,设置适合自己的战斗模式。习惯了回合制的玩家,依然可以轻松上手。
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