《神武2》战斗系统发展史 分析战斗大更新

时间:2015/08/05 15:11:22 编辑:Ocean

战斗,一直是网游作品中的必备因素,在神武2中,也不例外,随着游戏版本的不断更新,神武2的战斗体系,也有了很多的变更,对于玩家来说,经历了种种的版本更改,在战斗方面,从战斗物品被取消,到阵型的调整,再到能量值的概念加入,神武2的战斗体系,一直在进行调整,就一起来盘点下,关于神武2战斗系统变更的一些设定。

神武2战斗物品栏取消:

战斗物品栏被取消后,对于玩家的PVP来说,有影响。在战斗过程中,玩家最多有10个战斗物品栏供玩家使用。使用不同的道具,都会增加一个物品,比如,使用了一个五加皮,则五加皮的一栏,被激活,不过,如果玩家再次使用同一个五加皮道具,则战斗物品栏不会增加。在战斗过程中,战斗物品栏被取消,则需要玩家对战斗的预判能力,有所提高。一场战斗,只有10类物品可以使用,在持久战中,一旦药品使用完,则战事不利于己方,该项变动,提高了玩家之间博弈的难度;

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神武2战斗物品栏取消

神武2阵法系统进行优化:

阵法,是神武2中玩家组队的必备,阵型的选择,对战斗的发展,有着重要的作用。在以往的神武2战斗过程中,队长,只能站在阵型的1号位,这局限了阵法的效果发挥。而随着神武2阵型系统的调整,队长的站位,迎来了转机。队长可以不站在1号位,则说明了,队长的排兵布阵,有了更为灵活的挑战。以往,队长往往考虑的是其余四人的站位,而现在,是五人小队都要考虑得当才行。怎么样设置合理的阵型,同时兼顾自己站位的考虑,对于队长,是个新的挑战;

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神武2阵法系统进行优化

神武2能量概念加入:

以普陀山为例子,大海无量,在改版前,是这样描述的:将自己或队友的普渡众生状态清除,并将该状态剩余回合(最低按两回合计算)应恢复的气血量一次性结算为目标恢复且额外恢复一定气血;使用后需隔2回合后才能再次使用;而改版加入能量设置后,该技能触发,需要3点能量,而能量设置的介绍,是进入战斗时获得3点能量,此后每回合获得1点能量,随后,能量积累满所需点数后,该法术的可使用次数加1。在实战中,玩家普陀山玩家进入战斗,既可以使用大海无量,而此时,后面的回合,不管玩家是进行防御、攻击、召唤、或者是逃跑失败,都会获取到1点能量。在之前未改动之前,需要2回合的CD时间,而在改动后,能量积累够,可以使用多一次,最多攒积2次。对于普陀山来说,能量的概念加入,个人感觉,意义不算大,不过,根据网络的消息,能量的概念,对于龙宫,还是有很大的收益的;

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神武2能量概念加入

这三个神武2版本的更新,可以看到神武2战斗系统发展的过程。更为灵活,也更需要玩家仔细的琢磨,战斗物品栏的取消,让玩家学会了合理搭配药品,阵型的调整,则是让队长的分析要更为深入,最后,能量值的概念,也对战斗,起到了影响,而随着后期版本的不断发展,一些新的战斗设置,或将意义加入,总之,战斗的话题不会停歇,版本的改动不会停止,玩家的思维不会停滞。

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