《战机世界》低空机攻略心得

时间:2015/07/27 17:05:57 编辑:Ocean

各位亲爱的飞行员,你们大家好!今天小编给大家带来了《战机世界》低空机攻略心得,希望大家喜欢!

《战机世界》低空机攻略心得

首先,在进入正题之前先说说这几个版本的改动,可以看出来,从1.3到1.6这么多改动,毛子一直想把整个战局做成围绕扫地机去打,从1.3和 1.4的扫贴图,到1.5的扫地机成神,再到1.6的扫地机虽然容易死,但是减少了地面目标的血量,以及加强了低空机,防空炮威力,种种现象不言而喻。

所以!在此强调,扫地机开局不要无脑的上去送,现在的明显能看出来,越是残局,空战越焦灼的局,扫地机和通用机以及低空机,往往是打破僵局的关键。

现在再来说说低空机,虽然不管在那个版本,低空机都能被高空机吊打。可以说,低空机干的活最多,容错率低,意识要求高,但是还被高空机鄙视的存在。但是优良的火力和强大的指向性就是低空机最大的武器。我就来从低空机要干的事情和一些需要注意的意识来说说。

1.定位及必备技能:

身为低空机,首先要知道自己的盟友是谁,自己的天敌是谁。

自己最可靠的盟友:

1.基友

2.扫地机及其尾炮。

对于会玩的扫地机,在低空机的保护下,能大大提高扫地效率而赚取更多的分数;对于无脑扫地机,那还是让他去送吧。

3.防空炮

天敌:

1.对方的低空机。所谓同行是冤家。

2.对方的扫地机。因为对方的扫地机是要打自己家的防空炮的,没了防空火力,低空机结实的后盾就没有了,所以扫地机是天敌。

必备技能:1.核心:躲bz。2.局势观察能力。3.雷达观察能力。4.目标切换及左下角姿态指示器观察能力

2.开局爬升高度:

为什么要说这个,因为1.6对于低空机存速和爬升的加强,本人看到了2种截然相反的现象。比如一个震电居然爬到了3500m然后还第一波抬头接 战;再比如雅克15说自己低空机,整局都在贴地飞,就是不爬高,一局0输出,最后输了还怪高空机不懂得带下来。对于这些现象,我说一下我的看法。

首先,虽然我们是低空机,但是不代表我们不爬高,如果自己主动放弃高度的话,那低空机真的就是肉了,所以,我把我开局爬的高度(绝对高度)告诉大家,给大家一个参考。

震电: 2700m

震电改:3000m

震电3: 3200m

雅克15:2700m

雅克19:2850m

雅克30:3000m

估计有人会说,现在的8级震电在3000m都能打。没错,确实是这样,但是我为什么只爬2700,是因为我给自己留一个抬头且能迅速回来的余 地,即是保命的能力。可以说,我在震电在3000是能打,但是找到机会抬头掏肚子,没准目标没有打死,反而自己失速了,如果我在2700,找到角度掏肚 子,即使打不死目标,但也能及时的低头,不至于被人抓到失速。

3.打扫地

有人说打扫地还不简单,下去突突不就完了。也许对于低级房的扫地是可以,但是在高级房…

高级房的扫地一个个精的一逼,一般在开局大家都在爬高的时候,快速扫掉一个目标后立马回家蹲,什么时候大家都打乱了,什么时候去扫地,被打了各种扭屁股,让打扫地的人充分感受到了尾炮的威力…

对于我什么时候去打扫地,这个一般得看战场局势,如果能迅速收掉空战,那就空战扫尾,如果自己的读条都不占优势了,那果断去打扫地,因为打扫地消读条非常大。

至于打扫地时机,所谓舍不得孩子套不住狼,舍不得地面捞不到扫地机。。。低空机打扫地,就和之前发过1.5炸扫地教程的帖子有一定的相似性,双 方比拼的是耐心,谁先耐不住性子,谁就死得快,反正我一般是等到扫地都快扫到家了,立马下去抓扫地,外围的地面就当是给扫地的礼物了,但是进来了,就别想 回去了。

《战机世界》低空机攻略心得

4.出击时机(很重要)

好多人说低空机上来就被高空吊打死了,然后就说低空机怎么怎么渣,我只能说,兄弟,你出击的太早了。

众所周知,喷气之后是都是能量战,高空机比低空机天生就有很大的高度和能量优势,所以怎么把这个优势给拉平,就是低空机所要掌握的时机。观察战 局,预估对方的高空机所剩的加力时间,这一点一般得有个很多场次,而且高低空都玩的情况才能了解到的。而对于玩低空机的新人,告诉你们一个比较靠谱的出击 时机判断方法,那就是战局中所有飞机的平均高度。

前边我也说了,低空机不是不爬高,但是低空机爬到了我上述的高度,操控性能已经大幅下降了。你感觉你爬的已经很高了,但是对面的高空机爬的比你 更高,所以低空机绝对不要第一波接战,因为第一波接战都是满能量的高空机,你拿着一个没什么能量的低空机去和满能量的高空机斗,那不死得快就见了鬼了。。 所以低空机接战的时机,就要耐心等待。

开局爬高之后,跟在队友最后面,看见小地图的一撮绿点了么,自己的位置就是这堆绿点的最后面。等自家高空和对面高空接火以后,也不要上去接战, 因为那时候双方都在消耗能量,然后高空机会为了获取能量会一点点的把高度弄降下来,所谓的重力势能转化为动能,但战局刚开始他们的高度还是比你高,你在后 面一定要沉住气(说白了就是卖队友,因为在那个高度低空机没有抬头能力,搞不好没给队友扫成尾,还把自己的小命搭了进去)。

一定要等到所有的飞机平均高度和你目前高度保持持平,最好高空机高度都比你低的时候,那时候就是你上的时机!

注意一点,这时候上了,但还是不要抬头,一点点的往下打,只有在自己速度允许,绝对安全的时候,可以抬头给一下子(视频里的第二局你们也能看到,我每次抬头,都会被抓一下,损失一些血量,因为谁都爱打抬头飞的飞机)

5.扫尾

当低空机进入团战的时候,差不多是整局的中后期了。低空机有着良好的火力、机动性及机头指向性,这些在乱战的时候就能充分体现出来---那就是扫尾效率以及输出效率非常高。

虽然我不知道其他人是怎么扫尾,本人玩低空机的扫尾宗旨是:不求人头,只求队友安全。

低空机虽然有着良好的指向性,但是因为你在打一个做机动的目标的时候,是不容易打死目标的,也许就因为这时候会有你的队友没人扫尾而挨打致死,等队友都死干净了,只剩低空机的话那还是被高空吊打。

所以,我一般给队友扫尾的时候,一旦目标放弃了继续打我的队友而做机动,我就会放弃这个目标,转去打其他咬住队友的敌机。

利用自己盘旋时间短的优势,有时候往往盘旋一圈能给3个队友扫尾,就是说你在20秒内拯救了3个队友的生命,而这3个队友没准就是最后胜利的关键,所以玩低空机的玩家不要妄自菲薄哦

6.打破僵局(比较适合震电这种通用机)

首先来说什么是僵局。

1.比如高空机打得相当火热的时候,都造成了1换1的局面,或者互相意识非常到位,都在互相扫尾,然后谁也打不死谁。当这样的时候,你想想一架指向性很好的重火力飞机强势插入后会造成什么后果,那就是打破平衡的存在。

2.开局大家都非常谨慎,没人愿意接战的时候。这个时候一般是都是扫地机去打破僵局,但是没有扫地机的时候呢?那就是通用机打破僵局的时候了。 当高空都在互相试探,谁也不敢上的时候,你驾驶着一个震电偷偷的下到低空,不求去扫重甲目标,只打黄三角那个防空炮就够了(震电改点射2下就能打掉一个黄 三角),这样不但为队友开辟了安全的上空,还为自己家赢取了分数,哪怕就是1分,自家的绿条也是在慢慢的往上涨,而对面的0分是不会往上涨的

随着时间的延长,对面的压力也会越来越大,这个时候对面就会有2个选择

1.速度接战,用人头把分数拉回来。

2.下去抓你,不在让你肆无忌惮的扫地。如果对面是一架飞机去抓你,那就很简单了,躲bz是低空机必备技能,争取在一点点躲bz的同时,把自己 的大体方向往自己的防空区拉;或者躲过3-5轮bz之后,高空机能量也消耗了很多,完全可以抬头去打,现在版本的低空机的爬升有多强,大家都心知肚明的。

如果对面下来一堆飞机找你,那你的全局作用更大了,躲bz是基础技能,躲个3-6人bz真的是非常常见的现象,这时候你吸引的对方火力越多,坚 持时间越长,自家高空的优势就越大,哪怕你死了,对面的下来的高空机也没有太多的能量爬回去了,在自己家高空机眼里,那就是挂肉了。。

7.震电小技巧

现在玩日本线的人越来越多了,由于本人1.3时候第一条线就走的日本线,也算是日系的老前辈了吧…相信大家都发现了一个问题,那就是从烈风到震电之后,非常的不适应。不适用有3点:

1.从翼炮的弹幕飞机到机头4秒过热激光炮的转变。

2.盘旋13秒到17秒的大幅度转变。

3.抬头能力比以前大幅度加强的转变。

对于2、3的情况,大家得慢慢适应个100场就差不多了。对于第一条情况,估计是不适应的根源,在玩震电的时候,要学会点射,什么时候扫射要分 情况,至于打得准度问题,如果觉得玩震电打不准,可以去玩玩雅克大屌线,那个比震电还需要准度,可以尝试开镜打,这样命中率会提高很多。

而对于从高空机到低空机的玩家,由于从高滚转到低滚转,会非常的不适用,尤其是打人的时候总觉的打不到,这种情况的原因,是玩高空机留下的一个 下意识动作,那就是在打人的时候按ad键去调整射击姿势,这个对于震电这样的飞机就非常不适合,大家之后再玩震电的时候试试,打人的时候千万别用ad去调 整滚转,只用ws调整加减速就行,相信电脑自动的判断,把准星对着圆圈套就行,就会发现打人会准好多的。

8.逆流而上的练习技术(虽然不太建议)

大家可以尝试适应了日系的滚转,然后再适应了雅克大屌的瞄准,262的预瞄。之后再去玩其他的飞机,就会发现其他飞机玩起来真的好轻松。。⊙﹏⊙b(尤其是雅克和拉,低空指向+高空机滚转,感觉这飞机在我手里就是泥鳅,各种滑不留手啊…

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