系统简介:
人物属性关系到每个玩家角色的直接战斗力,上古世纪中可以通过人物界面直观的了解自己的属性。
称号与势力:
势力决定了你所属的阵营,这决定了你与其他目标的好感度,例如东大陆玩家相互间是不能直接攻击的,而东大陆玩家可以直接击杀西大陆玩家,也可以直接攻击怪物。
称号是玩家通过完成任务获得的增加附加属性的称号,显示在玩家昵称前面,如下图,将军即为称号
称号的属性根据称号而定,有加全属性的称号例如将军
也有增加移动速度和游泳速度的特殊称号,例如豆腐送货员。
还有增加熟练度的称号例如达人渔夫
点数
荣誉点数:通过击杀敌对玩家、击杀特定怪物、完成特定任务可以获得,用于兑换荣誉装备、荣誉新月石、披风等物品,以及兵士、将军称号,详细的获取以及使用方法会在荣誉点系统中介绍。
生活点数:通过消耗劳动力获得,伐木、采矿、种植、畜牧、海底养殖、钓鱼都可以获得生活点数
属性
综合数据栏:显示玩家的直接属性,例如近战攻击力、远程攻击力等,将鼠标放在“近战攻击力”上可以显示近战攻击力的定义
将鼠标放在数值上,可以显示更精细的数据
数据详细介绍:
近战攻击力:使用近战武器对目标造成的每秒伤害量
远程攻击力:使用远程武器对目标造成的每秒伤害量
咒力:使用魔法攻击时,对目标造成的额外伤害量
治愈力:治疗目标是,额外能够回复的生命值数
物理防御:受到同等级敌人物理攻击时所减免的伤害比率
魔法防御:受到同等级敌人魔法攻击时所减免的伤害比率
人物基础属性栏:显示人物的基础属性,包括力量、精神、智慧、体质、敏捷,每种属性决定了不同的成长方向,将鼠标放在“力量“上即可显示更详细的属性信息
属性详细信息:
力量:每点增加0.2近战攻击力,提高近战命中率,招架率,近战/远程格挡率
精神:每点增加1魔法抗性、0.2治疗量,提高生命值,魔法值恢复速度,提高近战/远程/魔法命中率
智慧:每点增加0.2咒力,增加最大魔法值,魔法命中率,远程/魔法暴击率,近战/远程闪避率
体质:每点增加12最大生命值,提高武器招架率
敏捷:每点增加0.2远程攻击力,提高远程命中率,近战/远程闪避率,近战/远程暴击率
速度属性栏:显示人物的移动速度、施法速度、攻击速度,施法速度以百分比显示,例如显示88.8%,则表示原本需要念咒10秒的魔法,只需8.88秒即可释放
攻击速度则是公共冷却时间的相对变化的百分比,攻击速度效果叠加越多,收益越低
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