《战舰世界》日系驱逐舰使用心得

时间:2015/07/16 15:01:58 编辑:小小小小小小小小葱

日本四艘低级驱逐舰都有着良好的隐蔽性,以及超过7km的鱼雷,极快的装填速度,可以说隐身雷从娃娃就可以玩起,加上低级房中飞机很少 新人很多 美系DD孱弱等因素,日系DD生存环境很不错,经常有肉吃。

《战舰世界》日系驱逐舰使用心得

海风/Umikaze:二级日系DD,白板的鱼雷只有4.5km,并不能愉快的玩耍,但是升级后可以达到可怕的8km,虽然航速48节很低就是了。航速33.2节纵向对比很慢,但是横向对比大家跑得都很慢,所以反而来说是优势明显。升级后主炮塔有三座(原来还带副炮是shenmegui),炮塔转速22.5秒已经是全日系中转得最快的了,隐蔽性5.6km也是游戏最低点,且行且珍惜。

不过我想这个时候新手玩家还是更多的把精力放在熟悉基础操作上吧,甚至可能打人机渡过初始舰,打PVP也三四场左右可以稳过了,并不用太在意海风的细节。

若竹/Wakatake:三级日系DD,配备两门联装鱼雷管,鱼雷恒定7km+57节,隐蔽6.1km,白板买回来即可当鱼雷艇使用。航速35.8节同样是横向最优,不过要注意的是同级日系CL天龙也装备了同样的鱼雷,以及等于海风的33.2节航速,可以说相当有竞争力。另一个坏消息是:若竹的炮塔转速生锈至极,低至45s/180°……装填也从10秒延长到12s,相当难用,但是我再次强调不要放弃炮击,在满足机动生存的情况下,如果若竹的炮你都能经常打出去,那么后面已经没什么好怕的了 掉头

矶风/Isokaze:四级日系DD 驱逐王,其实不是指这一艘 ,配备了三门联装鱼雷管,并且能够将鱼雷升级为92雷——伤害14400,射程7km,航速68节的光速鱼雷,航速全驱逐舰第一,全游戏第二(第一为日系10级CA藏王的76节),因为鱼雷被发现距离是恒定的,那么鱼雷航速越快,留给对方的反应时间就越小,所以虽然依然只有7km,但是矶风的92雷堪称最好用的鱼雷之一。炮击方面,WG又帮炮塔抹了点油,回到了22.5s,装填也回到了10s,并且完全体有4门炮,不得不说很好用。总的来说是一艘非常好的船,

非要挑刺的话:

1、航速34.2节在四级房稍慢了;

2、4级开始很容易出现有CV的对局,飞机的加入会让战场更加复杂,也有可能会有飞机尾行你整局游戏。

3、4级的美国DD克莱姆森,如果他升级了炮塔,那么便会开始美系吃日系的旅途,还好他7km就亮了,可以给你0.9km的缓冲时间,详情分析美驱时提及。

峰风/Minekaze:五级日系DD。先引用x酱曾经说过的话:从某种意义上来说,峰风比岛风还要强。这个评价是有根据的:

1、峰风初始配备92雷,光速雷依然可行,航速达到39.4节,全游戏第一,和岛风相等,隐蔽性5.9km,全游戏第二,仅次于海风,等于若竹。高航速和最优的隐蔽性能够最大化发挥92雷的威力,白板就已经很好用。

2、峰风可以将鱼雷升级至89雷,与92雷区别是射程到达了10km,但是雷速降低到了57节。游戏中首次有船能够将鱼雷投放到10Km,57节的航速中等偏慢,命中率上比起92雷要差些。

这里就要引入一个哲学的问题:选10km慢雷还是7km快雷?单纯从追求输出上来说,7km的92光速雷是最佳选择,但是笔者喜欢用10km雷,原因主要是三点:一个是靠近5.9-7km左右放雷的机会不如5.9-10km放雷的时机多;第二个是10km雷贴近了投可以有打乱对方两层战列线的机会(笔者甚至经常能打击第二层战列线);另一个就是从容错率上来讲,你选择92雷来剥夺对方的容错率的同时,也剥夺了自己3km容错率,7km是炮击DD的一个临界值,大概在7km左右DD就开始很容易被炮火命中,加上环境中飞机的增多,意外率会显著提升。当然总的来说两种鱼雷都是很不错的选择,不管哪一种选择,峰风的鱼雷都可以让对面提心吊胆,不得安宁。另外请各位珍惜这艘船(值得保留),因为后面六级开始的日系DD完全是另一种风格 他们在舰C有立绘了 ,特别是六级的睦月,和峰风相比是从天堂坠入地狱。

那么最后再来挑它炮击的刺:45s的炮塔转速太渣渣了,开启了全面被美系DD炮击吊打的时代。好消息是仍然有4门炮,10s装填,并且射击精度变准了。仍然是那句话,曾经有一个日系DD,他从来不开炮,后来他死了。

4.2、 舰长技能与升级品推荐

因为是低级DD指南,我只讲下前三层舰长技能。

毫无疑问,选择<处境感知>,我不解释,不点这个技能不要玩DD。另外同一层的技能中<专业装填手>目前效果很差,而且对DD没有任何用处;<基础射击训练>翻译错误,实际为小于等于155mm,后面提及的所有关于155mm的都是这样(人家英文原版是up to 155,英语是体育老师教的),所以其实这个-10%的装填对DD来说有用,但是我们不急着点,先点灯泡。<基本存活性>……DD组件损坏着火进水靠的是一键修复,不是靠自然恢复,无视它,over。

这里有两个选择:

1、<专业鱼雷武器技术>鱼雷装填-10%时间;

2、<瞄准专家>炮塔转向+2.5°每秒。

两个技能都很适合日系DD。我习惯两个都点,首推鱼雷装填,点完装填点炮塔转速;<火灾防治>是大船主要选择的技能,着火对DD影响并不大;<敌人火力来袭警报> 这什么破翻译 ,我的建议是不点,这是个让你偷偷懒的技能,一般有了一层的灯泡,它就给了你足够的预警,你一旦被点亮了就要开始观察四面八方有没有人开始准备向你开火,甚至可以说你一旦被点亮了就可以开始做机动了。

我其实并不推荐低级的DD攒点来点第三层技能,我们来看一下这里有哪些技能:<警觉性>,增加20%鱼雷捕获范围,在有心理准备和提前机动的情况下,靠鱼雷击杀DD原本就很难达成,这技能有点鸡肋,因为其实习惯了上战场的感觉后,这20%可以通过你的经验弥补;<高度戒备>,能够降低10%维修的CD,我觉得金币维修40s就够用了,即使用免费维修,把60s缩短到54s并没有什么本质区别……如果出现意外,真有很渴求损管的时候……不管是54s还是60s你都已经死了;

<监督者>,+1消耗品数量,这是个不错的技能,但是比起以前老版本的技能还是弱了些,因为他并不减少技能CD,意味着多出来的第三管烟和第三个加速(这里指免费的),要使用时游戏时间起码过半了,这时候战局已经迈向了后期甚至残局,所以你可以理解为这是增强了你后期和残局的能力。我不推荐低级时候点,原因有二:1、低级房节奏偏快,完全用完你的技能时候基本也大局已定,我自己遇到需要第三管烟和加速的情况极少,50把就2把左右;2、如果你使用金币技能,那么这个就非常有用,但是我想……你们应该不会在低级房使用金币烟和金币加速吧 真土豪你就学吧 。

所以总的来说,有三个技能很推荐大家选:<处境感知>、<瞄准专家>、<专业鱼雷武器技术>。<监督者>是通往高级的必点技能,但是不急着点,一层的<基础射击训练>很实在,点完前三个还不够点<监督者>时可以选择。

升级品方面,由于配件价格昂贵,所以如果你不想氪金请不要随便装配件,装了以后就用金币拆下来。

第一格(2级解锁):只在<炮塔修改型1>与<鱼雷管修改型1>里选择,都是减少组件损坏和加快维修的组件。鱼雷管永久损坏的几率我体感很小,相反炮塔永久损坏的几率一直很高,所以我一般装<炮塔修改型1>。

第二格(3级解锁):只在<推进系统修改型1>和<操舵装置修改型1>两者之间选择,防水防火并不是DD需要考虑的因素,而舵机轮机一旦坏了99%需要秒修,秒修后还坏了,就离阵亡不远了,所以请两者选其一,我一般选推进系统改修。

第三格(5级解锁):我一般选择<鱼雷管修改2>,增加雷管的转速,这是个在紧急情况下体现其价值的配件。另外也有人会选择<主炮组改修2>来提高转速的,值得一提的是这个配件同时会降低你的装填速度,我个人以前试过,尽管我不否认这种选择,但是还是换回了雷管转速,就是因为降低装填速度这点让我觉得很亏;另外这格还有<舰炮射控系统修改型1>,峰风及以上的日系DD射击精度已经很不错了,这个一般是美系的选择。

4.3、 战场指南

这里简单的以Q&A的形式进行:

Q1:开局我该去哪里?

不同游戏模式、不同地图的选择是有明显区别的。制海权模式(ABCD占领加分),选择一个离你最近的点前去占领,如果对面没人就占下来,如果有人则根据情况选择进攻/撤退;一般战斗(互相占家)和遭遇战(占中立白圈),开局先往前推进争取首亮,然后根据不同地图地形决定去哪里。一般来说DD可以去狭小有山的地方,因为这里能淡化远程炮击的威胁,但是要注意日系DD的长距离鱼雷也会被一定淡化,所以有山的狭窄地形最适合美系DD才对。另一个主要选择是去开阔的海域——敌方主力部队出现的地方,发挥你远距离鱼雷的优势,打乱与打击对方的船只,并且与这片区域的敌方DD内斗,起码你可以帮助队友点亮部分敌方的鱼雷。

Q2:我能打得过谁?打不过谁?

首先要强调一句,WOWS是个团队游戏,讨论单挑什么的意义不大,但是如果你发现落单的水鱼,请不要客气。

4级以下你能和对面的DD互斗,打不打得过就看你自己技术如何了,一般是靠炮击,但是在对面作死靠得太近或者不掉头的情况下也能靠雷击击杀(老司机互斗的这周简直难啊);前面提到从克莱姆森完全体,或者说尼古拉斯开始,你就打不过美系DD了,尽量避免跟这些美驱单独交战。

CA/CL是你的天敌,你很难对玩巡洋舰的老司机进行有效雷击,而且你炮击绝对打不过对方,所以在没把握能展开击杀的情况下,跟巡洋舰保持距离,即使是落单的巡洋舰;

BB被DD克制,但是并不意味着你能骑到他的脸上射它,贴脸扔他雷,因为BB一般有各种舰船在附近护航,即使你能拉烟死亡冲锋带走一艘BB,你存活的几率也很低。不过如果你在低级房中发现一艘落单的BB,那么观察好他的炮塔朝向,发现他不朝向你,就可以找个切入角对他进行冲锋贴脸投雷了 我会说这其实是美驱现在最大的食粮吗,你日系为什么要来抢美系饭碗,为什么! 。

CV,前文提及CV对你有一定的软克制作用,但是低级房里是存在着DD去反制对面CV的可能性的。因为低级CV航空中队并不多,CV之间互斗有压力时并不会有空管DD,这时候DD可以通过自身隐蔽性潜入,即使被发现,也很难对DD进行击杀(躲航空鱼雷的详细技巧我不会在低级篇提及,希望各位新手玩家先自己琢磨,最基本的一个技巧:把船头/船尾对准对方鱼雷机);低级CV航速较慢,一旦被按住几乎无法逃躲;CV玩家水平差别巨大,即使是经历过CBT的玩家,我也敢断言说有70%CV玩家是不合格的,更别说新手CV玩家了,所以如果遇到脱离大部队的CV(凭借飞机返航方向可以初步判断),前去击杀对方CV是DD的其中一个选择。

Q3:游戏中盘至残局,我能为团队做什么

1、继续提供鱼雷支援。如果你们能在中盘时减少了对方DD的数量,那么你的安全性会提高不少,如果对方彻底没有DD,那你的生存率和鱼雷被探测几率都会被大幅降低;如果对方CV死了,或者被压制住了,那么就是你隐身雷的天下了。

2、前去占点/妨碍占点。占点依然是DD的主要责任,特别是中盘时,一般战斗和遭遇战很可能已经出现了被占家/适合去占家的情况。被占家没人去妨碍,就会输;不去占家想打全歼,可能会出现全歼失败导致平局。还是那句话:游戏的主要获胜方式依然是占点,占点是DD的主要责任,一味追求伤害很可能失去胜利/导致失败。

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