《暗黑破坏神3》猎魔人2.3版本装备选择与单刷打法攻略

时间:2015/07/15 15:49:29 编辑:Ocean

啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!虽然国服没有2.3版本的测试服,小编还是辛辛苦苦跑到了台服给大家带来最新的,《暗黑破坏神3》猎魔人2.3版本装备选择与单刷打法攻略,一起来看看吧!

开篇结论:

1,后期大秘冲榜第一名,一定是赌图:

魂斗罗全攻向配装+战略优势被动+幻雷祭坛+高密度弱威胁怪物+狱火项链+萃取元素戒指+腾跃/跑速烟雾

2,非冲榜大秘:

中低层大秘建议选择增加安逸度的打法。

如戴火免或萃取火免,适当坚韧击回,减伤翅膀,汲取被动,陷阱传染等等。

《暗黑破坏神3》猎魔人2.3版本装备选择与单刷打法攻略

3. 火免选择:

火敏洞单爆/敏洞双暴火免+萃取元素戒,完爆极品狱火+萃取火免。

敏洞单爆/敏洞火无爆火免+萃取元素戒,略强于极品狱火+萃取火免。

注意:以上两种都不是极限赌图配置!而是日常单刷配置。

4,小秘配装:

智者+娜套会成为热门高效率选择,因为死亡气息的需求太大。当然,如果装备较差,或者追求秒怪快感的,会选择多重速刷。

一、硬控递减机制的影响

1.目前大家的测试来看,免控机制对于猎魔人的影响,主要针对原本使用击退扫射箭雨的中层次玩家。而这些人里,多数是不会拿上百张票赌图,也没有足够多的时间去练习。也就是2.2版本,成绩50-60层的玩家。

这里没有歧视,我也是其中之一。在2.3版本中,这部分玩家仍然可以用减速,击回,减伤翅膀,汲取被动,适当坚韧,火免等方法,达到55-65层的成绩。

2,对于冲榜玩家,原本赌的就是低威胁怪,而且减速并不受免控机制影响,所以2,3版本影响其实并不太大。

3,原多重玩家,由于多重流本身控制不太强,所以2.2版本和2.3版本影响不大。少数影响比如小鸡弓,银妆刀等。

4,缚锤狮弓,传染陷阱打法。经实战验证,由于狮弓拉怪本身有间隔,所以此打法基本不受控制递减影响。

二,幻雷祭坛改动的影响

很多人已经知道,如果PTR不再出现较大改动,2.3将会成为幻雷破坏神。2.3幻雷的伤害非常高,时间是30秒,运气好可以打出30-%40%进度。那么这对猎魔人冲榜会有什么影响呢?

1.娜套可以加成幻雷,不洁套和掠夺套不可以。

因此对于大秘冲榜,娜套会赚较大的便宜。比如扫回箭雨,陷阱箭雨。

2.战略优势将成为必带被动,腾跃/跑速烟雾将成为必带技能。

冲榜:

戴狱火妖链的情况下,猎魔人的第五被动收益在10%左右。一场13-15分钟的冲榜大秘中,输出时间大体看做10-11分钟。所以战略优势被动,如果能为整场战斗节约1分钟,那么就有价值带。

在一场赌幻雷的大秘中,战略优势可以节约一分钟吗?

答案是肯定的。

速刷:

假设打一场中层大秘的时间是7-10分钟,输出时间看做4-6分钟。那么战略优势只要节约30秒时间,就相当于10%输出。中层大秘跑路距离不变,战斗时间比重变小,跑路时间比重变大。

所以,即使不赌幻雷,战略优势也可以节约至少30秒时间。所以也有带的必要。

三:反伤

2.3中,反伤将会改成跟攻击者的元素伤害一致。并且,一组反伤精英会非常贱的轮流开启反伤。

针对这种变化,不同人有四种对策:

1.赌图或跳怪。

这主要针对65层以上冲榜,按照2.2的习惯,不打反伤。装备没有变化,全力堆输出。同时,我也不建议有心赌图的玩家,去选择非全攻配置。因为你输出不够,赌几百张图,也许极限是70.而同样的运气,别人赌到一样的图,极限是71.冲榜就是拼一两层,没必要留后路。

2.硬刚或半硬刚

因为猎魔人天生没有30%减伤,身上也不可能戴钻石。所以即使装备较好,火炕较高的情况,也不可能硬刚65层以上反伤怪。效果也就是来不及收手时,挨一两下反伤不死。另外,堆火抗时,其他任何元素和精英普攻,仍然对猎魔人有较大威胁。因此不建议刻意堆火抗。

3.戴火免,萃取元素戒指或其他首饰

4.戴狱火妖链,萃取火免。

下面针对3,4条来进行分析:

火免自带属性为敏捷和cdr,因此,极品火免属性为火敏爆伤/火敏暴击/敏双爆,统一需要洞。极品狱火妖链为火双爆洞加好被动。因为本文针对单刷,暂不讨论火敏爆伤狱火妖链。

而且在有豆角20爆率的队伍里,还不一定有猎魔人的位置。火多重bd,第五被动一般在沉着,伏击,战略优势,汲取中选择。箭雨bd,第五被动一般在沉着,箭术,战略优势,汲取,伏击中选择。

第五被动收益,大体可以看做10%左右。极品狱火妖链与极品火免,对输出提高的差距,大约在15%-20%残次火免属性为敏单爆/敏元素。然后把CDR或其他词缀洗成孔。洗过之后,第四词缀为cdr/减耗/精英伤/体能等。与极品狱火妖链的差距,大约在30%-40%

萃取元素戒指的理论收益是50%,因为不管是你攻击时,还是跑路时,元素都是转的。当然,很多人认为收益不到50%,这我也没有办法说服,因为不可能完善统计。

理性的说,戴残次火免萃取元素戒,收益仍大于戴狱火妖链萃取火免。

感性的说,很多人包括我自己,都没脸戴一个残次火免。

残次之下是残废,出于理性和感性,我都不建议戴连一条好属性都没有,或者有一条好属性但没有孔的残废火免。

再说一下我对安逸打法的理解和对带双单免的理解:

讨论怎么打更加安逸,更加效率,是比讨论怎么打最强更有趣的事。因为最强就一种,看榜单就知道了。而怎么打安逸,不同人的理解是不同的。就我个人来说,一个打法安逸不安逸,效率不效率,有两个标准:

1,我遇到一组讨厌的怪,我能不能不被追的到处跑,而是顶几下伤害,赶快干掉它。

2,我遇到一组比较强的怪,我能不能不需要全神贯注。反应慢一点,挨一两下伤害,我还死不了,可以比较轻松的干掉它。

而以上两种情况,并不是双单免能够做到的。

因为对于猎魔人来说:

第一档难度:挨打就死,不堆任何防御。比如2.3的70层。

第二档难度:物理攻击同样致命,比如飞翼刺杀者,骷髅弓箭手等等。比如2.3的60-65层

而在2.3大家试验的结果是:

监禁和雷暴的致命性已经下降了,因为一下秒不了人就很容易缓冲。

反伤的致命性上升了,因为轮流开。

物理伤害的致命性不变,因为物理伤害是一场大秘中占比最高的,而且很多怪物的物理攻击伤害很高。

所以如果猎魔人想戴双单免,其实是需要火免+物免。

然而并没有物免,所以猎魔人想要达到安逸的减伤,其实减伤翅膀和击回是更好的选择,想更安全,就直接萃取团结效果更好。

你能撑住大多数伤害的时候,最大的威胁就是轮流开的反伤。

也就是带火免萃取元素戒或者带狱火妖链萃取火免。

此时,其他的伤害基本都对你造不成威胁。

第三档难度:顶着反伤怪撸,你都死不了。这个时候,你又不需要单免了,连火免也不需要。比如50-55层

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2.4各职业主流玩法 2.4全职业套装地下城攻略 2.4.0改动内容
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