《桃花源记》全职业点评

时间:2012/07/23 16:56:26 编辑:Ocean

桃花源记玩家可以选择十二个职业,职业太多久会让玩家选择的时候出现困难。下面我们为玩友们点评各个职业,希望能够给玩家们带来一些意见。

1.药师,家喻户晓的必备职业,这个不需要太多解释,药师单P常常叫对手头痛,而且很好最对生活无忧无虑,缺点是自己杀东西很慢,优点就是杀东西安全...加点方面加意志的多(有全意志的,有+体制+意志的加多少自己斟酌,很多人都认为药师不需要加速度但是我认为药师速度也很重要可以用食物来补你需要的属性,我个人的话会加全意志PK吃全速度活动吃体制或者意志,群法秒3,固定伤害秒4.

2.阴阳师,很多人都问阴阳师和幻术师的区别在哪里,首先阴阳封印招式带有减益状态,其次阴阳有单体全封禁止一切很霸道,但是命中似乎要比幻术的双封低一点,迷离招式完全被忽视的招式其实这招式不错秒2的只是回合数为3不可以提高,不值得去浪费回合,如果是必中的3回合还可以考虑,阴阳最大的优点是招式速度比幻术要快5%,这个有某些玩家不承认,但是职业封系玩家都明白这5%代表什么不管封印底线是百分之多少,先发制人代表什么你们懂的,群P中阴阳每回合出手招式如果比幻术还低的话那么你只有承认自己和对方实力差距太大,人物速度照500算阴阳出手速度等于500乘以95%等于475幻术出手速度等于500乘以90%等于450,相差这35点就是5%了算算这25点以及宝石+5点着等于少5个等级的宝石,现在你觉得这个优势对封系来说有多重要了么,封系加点如果你是个PK玩家那就必须加全敏捷,群法秒5.

3.幻术师,强大的控制职业,凭着一招束魂印挑战天下第一的高端职业,以为天生技能速度慢阴阳5%所以生命中以速度为中心,这5%可以说是5点速度也可以说是50点速度,因为5%是跟着人物速度而定,所以幻术对速度的要求比阴阳更高,一生的目标就是出手比阴阳快,那么你完全有资格嘲笑阴阳师了,因为实力相当的PK只要你比阴阳速度快那基本可以说稳操胜券了,策划也是很公平的束魂的命中明显比冰魄命中高,一个快一个准就看玩家谁狠了,而且我个人觉得幻术其他2个封印命中也会略微比阴阳高一点点毕竟缚灵和风火等级比阴阳招式高,浮光禁止使用道具的封印虽然目前不常用,但是后期血宠慢慢成熟算是个有潜质的招式,飘渺封加血的招式我看目前好像用处不大以后有什么改善就不知道了,PK加点全速度,速度超越阴阳师幻术的毕生最求....群法秒4。

4.豪侠,香饽饽,物理群狂人,文能混乱减益,武能横扫一片,所有活动玩法通吃,一生不愁组队的职业,最终秒6好像,3转秒5.

5.道法,新人王,法术群狂人,道术红蓝逆转,法术出手惊人,辅助可以提升暴击,还可以解除队友封印,最终好像秒6,新手玩这职业好组队而且任务好过九天连续2次伤害逆转乾坤不足为奇。

6.战魂,强大的物理打手,战士中的主宰可用招式较多,其中以追魂为首,算是唯一一个全部招式都可以用于PK活动以及日常活动的职业,悲剧的是战士一生秒2,不过和刃魂比战魂可以平衡了。

7.天君,法术单体最高伤害的职业,也是名不虚传的,极光连续5下叠加起来的伤害值超高,可以加全队速度辅助比较实用,通明虽然可以攻击隐身目标单并不常用,职业目前不算普及,新手慎用,我没玩过这个职业,还真不知道群秒几个应该3个吧。

8.刃魂,这个职业招式是最多的,但是大部分有限制,偏向于专业PK的职业,但目前并不吃香,个人认为主要原因可能是组队困难,战魂玩家比刃魂玩家多很多,刃魂招式虽然PK全部可用,主要以破甲为主,其余4个刃印技能各有所长,单P优势有隐身技能,伏击技能速度120%有一定优势伤害也很高,暗箭,此招式很少有人用,这招式可以有守尸的作用每回合掉血的,不过用的人很少,刃击刃魂典型招式,但是我玩刃魂的时候刃击伤害没有破甲高,点刃击技能浪费金而已,现在有没有提高刃击伤害就知道了,破甲虽然刃魂继承但轩辕所以职业都有物理破防,如果仅仅是为了破甲而选择刃魂那你一定会后悔,不建议新手玩这个职业,因为刃魂组队困难,除非你有固定队伍,以前我玩过刃魂77级不玩的太压抑了,说实话如果我带队的话还真没有理由喊刃魂做任何事情,活动吧要战魂或者天君更实在,群P吧刃魂还难当单体输出大任,刷野怪战魂追魂有望秒3天君,只有刃魂秒2,组到带群BB的还行,没有群BB的刃魂做任何事情组队那叫一个难啊...刃魂如果没固定队伍只有一个自由的位置可以做做而已。

9.祭师,几乎可以和药师平起平坐的职业,缺陷是没有群体疗伤技能,如果有群体疗伤技能药师的位置恐怕要到给祭师做了,祭师所有技能在PK或者任何活动中都有一定价值,主要一加血为主,很多人认为药师是医生祭师也就算个术士,我个人认为祭师除了没有群体疗伤技能不比药师差,真言提升全体队员加血量的,长生持续恢复气血的,玉露恢复气血的,就凭这3个招式,祭师不比药师加血少,真言就算多100点血持续6回合好像长生算+200血一个秒4持续3回合200+100=300再乘以3=900,一个长生等于900乘以4等于3600,因为招式持续3回合所以还有2回合可以操作还可以再放一个长生那么当前回合就有8个长生状态每个300等于1回合恢复2400,这只是个例子,实际回血祭师们自己去体验吧,同等级药师和祭师只比加血的话药师没有祭师强悍,祭师配合药师是个强大的存在,刷塔药师,祭师,2个控,一个战士,或者药师祭师1个控一个战士一个自由的队伍绝对比2个药师安全很多,如果2个药师的队伍和2个祭师的队伍去刷塔我会很果断的进祭师队伍,但是前提是祭师是个老手...当然一个药师一个祭师就更好了免得返工了浪费时间又浪费精神。

10.召唤师,曾经是个强大的存在,现在一小般般,职业总体来说还可以,不支持新手玩的职业,召唤师转职之前你必须要提前为自己前途做出发展方向,因为召唤师是个多样化职业,1.可以主要以己方召唤兽辅助为主,2.以法术伤害为主,这2种发展方向使用装备同锻造宝石不同心法不同,所以你必须先知道你自己的成长方向在去转职加点搞装备打宝石,以召唤兽辅助为主加点要加速度意志装备段治疗的绿宝石,主要心法点治疗门派点治疗,这样过单人任务或者单人PK加血多,群P给召唤兽加辅助,之后可以兼职医生,封印召唤兽为主,心法要点封印和抗封,宝石要段封印,PK封印对方召唤兽,威慑秒2可以威慑2个召唤兽但是命中同等级大多是一个或者没有,成功封印2只的几率很小,而且鞭PK根本用不到,只有任务可以用但是伤害总值上限受法术攻击值,如果有钱的话可以搞2身装备心法点封印和抗封,如果一身装备那就只能选择一种方向成长否则你的召唤师号就半残了封印低加血低伤害低。

11.天师,冷门职业,PK优点不明显,活动优点不明显,刷野怪也没有优点,技能和妖云兽决类似,没有什么大优点而且被祭师克制天师持续伤害祭师持续恢复,可用招式基本只有雷云,天雷,赤血,雷云说白了就是群法但是要打爆才会出现,天雷减法防的,而且其他职业也有减法的技能,赤血算是拿的出手的单体法术伤害,伤害值比较高,目前这个状态好像新老玩家都不适合练前途一片渺茫的。

12.武圣,其实武圣成为一个强大的存在可以说是万事具备,但是策划想把武圣变成一个强者一个PK主流,但是他却迟迟不给武圣那阵东风,没有东风武圣就变成现在这个样子,最纠结的一个职业,武圣3转之前群秒4,转职之后一辈子秒4,虎视,一个提升物理伤害的招式,纠结就纠结在这了,只有一个秒4群和一个自身辅助是物理系,其他都不是,己方辅助技能灵璧,活血,复苏,龙壁,静衣,无常,虎啸,这些全是不需要物理伤害的,反而需要点门派法术心法,这纠结不,烽烟似乎应该算封印类,封印类需要帮派封印心法,这纠结不,你数武圣是点物理伤害心法元神还是点防御心法或者点封印和加血的心法?武圣的成长方向是什么?物理?封印?高速?高防?还是高血啊,失魂居然被豪侠继承,如果把失魂给武圣继承,虎视给侠士技能不好么?侠士主物理虎视主物理,烽烟主封印,失魂主封印,现在这样子的武圣要这么加点,新老玩家玩武圣都是一个挑战,就算有固定队伍也是累赘一个加物攻练级什么的倒是凑合,但是PK是武圣只能加体制意志和敏捷,想玩武圣职业千万要三思啊,你伤的起么?等吧,也许有一天策划想通了给武圣添加一个类似飞花或者鞭一类的固定伤害算法的群武圣才真正的崛起。

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