这测的丐帮可谓是死尸级加强,上测觉得丐帮的破定不行,这测把喝酒改成两段,读秒的时候就能喝。开局可以做到随时随地的秒喷盐汽水,这一点做到挺好。再一个就是虎尾脚可以单独释放,有很多人觉得没什么,就多了一个伤害一般的小技能。其实不然,正是因为虎尾脚的存在,弥补了连招的缝隙,让丐帮可以在对方没解控的时候打的他连翻滚都做不到。下面说丐帮打真武:
真武打丐帮开局必须是归玄,不过我听朋友说有的真武喜欢开局贴脸,无脑放五连。说五连的判定比劈山高,这个小编没试过,有兴趣的可以自己去试试。归玄起手的话丐帮直接强行追风虎尾,有一定几率被破定,有一定几率不被破定,这个几率我也说不准是多少。稳妥一点打就是等真武归玄的时候不去强冲,等他剑气或者道生,这些都是翻滚可以躲开的,只要有机会先手到,就是一套,追风虎尾劈山或者追风劈山虎尾后面直接跟龙吟三破。
上面的大家一般都会,说重点就是:倒提壶交在离渊后,留醉饮可以一套带走。真武的近战其实并不强势,道生突进过去如果没有能预判翻滚接上驱影击飞,很容易就被丐帮翻滚劈山了,所以要把五连打到丐帮脸上还是有难度的。只要丐帮通过除了醉饮和倒提壶以为的技能逼出离渊后,这局基本就妥了。离渊后可以选择倒提壶解可以鹰扬解,解掉下来就是醉饮打一套,这里要注意的是真武的太极拳。看清楚他有没有在放太极,如果放太极,直接走过去怒扫霸体逼出后跳然后抱妹禁轻功,接下来就是花式吊打了。如果没有放太极,那就该怎么连就怎么连,如果被真武五连,直接醉饮二段炸飞,冲上去继续连,离旋腿的禁轻功用好了,基本可以一套带走。详细的怎么连请去请教丐帮高手,LZ只是以真武的角度去给你们提供一个思路。
核心思想就是:捏住倒提壶各种技能逼离渊,离渊一出醉饮一套带走(带不走也残了)。
丐帮的劈山是一个很有趣的技能,无视定力抓取的时候,伤害不出来离渊都不能用。还有就是丐帮在打神威的时候有一个小技巧,丐帮的劈山是目标血量低于20%造成2倍伤害且必定会心,说白了就是4倍伤害。但是丐帮的劈山还有一个金刚碎的效果,对霸体目标替换为一次重击,造成双倍伤害。神威开背水后气血见底,直接触发前面4倍的效果,可以考虑在他放狂龙震或者无敌无我的时候打一个劈山(是否可行请自己去试,LZ只是提供一个思路),如果技能描述没错的话应该是8倍伤害,画面请自行脑补。
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