无冬之夜2 法术研究

时间:2010/11/17 09:30:12 编辑:Ocean
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  web作为一个低阶法术,其作用不可估量,在同级法术当中的性价比是相当高的,也是许多低阶甚至高阶法师的最爱。深刻了解其运作机理对于一个狂热的法术爱好者来说是必修课。

  首先来看一下WEB的基本资料:
  施法者等级:法师/术士2
  固有等级:2
  派别:咒法系
  组件:言语,姿势
  范围:中距离
  效果区域/目标:巨型范围
  持续时间:1轮/每2个等级
  豁免:反射,部分。
  法术抵抗:可
  描述:此法术在区域内产生粘稠的蜘蛛网,使生物不能自由行动,如果反射豁免成功,那么可以移动,但速度受到影响。

  这里的描述是很粗糙的,所以有一点经常被大家忽视,就是目标力量和WEB效果的关系。我们来看下面这条语句:
  int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2);
  if (nSlow <= 0)
  {
  nSlow = 1;
  }

  if (nSlow > 99)
  {
  nSlow = 99;
  }
  这里的nslow越低越好,因为在函数EffectMovementSpeedDecrease()中它直接表示为被降低速度的百分比。比如如果nslow=1,那么几乎是没有任何减速效果的;nslow=50则相当于被减速一半,也就是50%;nslow=90则接近移动不能。
  从上面的语句里第一行可以看出nslow完全取决于目标的力量:nslow=65-STR*2。虽然语句中定义nslow范围在1-99,但一般来说nslow的范围是在1-60之间的值,也就是说减速效果根据目标力量高低在1%-60%之间变动,受术者力量越高减速效果越不明显。比如如果你是一个拥有着32力量的RDD,当reflex豁免通过后,你几乎不会感觉到速度有任何减缓;而若你是个仅有14力量的贼,那么你即便很容易通过豁免不被缠绕住,也将在WEB作用范围内受到将近40%的减速效果。

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游戏聚合
  • 无冬之夜2
  • Neverwinter Nights 2
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:3.72 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2011-12-02
  • 标签: RPG 剧情 战争 战斗
9.1
  • 好玩

    23+1
  • 不好玩

    4+1
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