啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《最终幻想14》3。0旧物理职业各种优点问题总结,期待3。0的玩家看过来吧
骑士
AOE伤害依然接近于0,tank和dps之间转换依然慢。
对单体物理伤害,更硬了,30秒一次的20%~25%物理减伤。可能是装备等级不够,力量数值跟不上,现在170物品等级下只能格挡/招架20%的伤害。
近战单体循环多了两个,不再是123123123。当然MT的时候,如果想要最大化输出的话,仇恨会比以前相对减弱。
武僧
改的什么玩意,几乎跟50一模一样,新加的技能除了个230的AOE能用,斗气攒到5层太费时。
5层斗气的大招阴阳斗气斩,虽然伤害高320的伤害,可是攒斗气占GCD,所以出场机会极为有限。
5层回TP,2分钟CD回300tp,只在4人副本拉一堆速刷的时候有可能会用到,其他场合肯定都是用阴阳斗气斩
龙骑
新加的全体暴击率提升15%持续20秒,一改龙骑没有辅助技能的尴尬局面。新buff苍龙之血,衍生出的两个4层combo,将龙骑从最简单近战一下抬到操作最复杂近战。
但是这两个4层combo有个问题,就是他是随机的,50%/50%几率激活这两个技能中的一个,并且这两个技能都有位置要求,一个后方一个侧方,如果你上一个技能用的是后身的樱花怒放,但是他下一个技能激活的是侧身的 龙牙龙爪,那你就煞笔了
诗人
机动性max--->机动性0
新歌旅神のメヌエット,提高伤害20%,关闭自动射击,所有技能带读条,并且给了几个只有在这歌开启的状态下才能使用的技能。但关键是2.0的时候,自动攻击在总伤害里占了不止20%。
并且强制读条直接导致,失血箭不再是完全不占GCD,读条的时候不能释放非GCD技能,所以失血箭只能被插到两个读条之间,间接降低dps。
忍者
循环有改但是改动不大,多了两个团队仇恨辅助控制技能,基本没吊用。还多了个3阶combo,延长风遁时间,这样以后不用手动唱风遁了。相对的操作可以说简化了一点点。
战士
爆发伤害过于强大。这个100%会被砍,否则以后pvp全场跑战士。
瞬间自补能力过强20%hp,内丹450回复+新技能1200回复,这两个技能如果开了狂暴还暴击的话,瞬间可以补11000+hp,总HP只有2万。
新技能正面100%招架,正面以外的攻击100%被暴击,这技能如果不搭配骑士的免爆技能的话,群拉的时候很难用,尤其是模型大的敌人。
总结
武僧的机制(非伤害数字),需要大幅度改进。诗人的旅神歌自身应该改成瞬发。现在是三秒读条。战斗中转换实在是慢。龙骑的最后两招随机机制应该删除。忍者和骑士好像没什么改的,基本就这样了。战士5层大招500伤害降到400。
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