《坦克世界》马利诺夫卡地图打法攻略

时间:2015/05/27 15:06:07 编辑:Ocean

正所谓大神玩视野,高手玩机动,新手玩蹲坑。马利诺夫卡这张图就是集视野压制,机动转场以及蹲坑黑枪最经典也是最好的体现,鉴于野队不(坑)会(B)玩(多)的现状,有必要分析一下这最经典的地图了(吐槽一下:最可气的不是你卡点对位伸缩炮基本功打不过别人输掉,这个我能接受,就是受不了那些该去人的地方不去,一群无脑蹲,无脑跟,无脑送的)

眼位:(这里只包含一些经典位置,很多位置需要随机应变灵活运用,是个草就能作为眼位,主要看时机)

《坦克世界》马利诺夫卡地图打法攻略

卡点位/黑枪位:(细心的朋友会发现,有些地方是既能点亮又能黑枪的,那么这就是控场的位置)

《坦克世界》马利诺夫卡地图打法攻略

以下方出生为例,双方几乎对称

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现在开始分析,这张地图还算一张比较平衡的地图,可以看出双方是有一定对称性的,基本你家这里有个眼位,我家对应的地方也会有一个,地图是平衡的,那么就要看哪方会发挥了

按照现在野队的打法,这张图的主流打法是什么呢?抢山,抢山,还是抢山对吧?那么我们为什么要抢山呢,很多人在抢下山以后就不知所措了,要么蹲在山上,以为自己占山为王呢,要么一波冲下去结果全部死光。

①:这个图我还是推荐开场有2-3辆高机动车辆(轻坦就算了)开场上山,因为只要你先站住了山上的视野,那么己方就能火力输出对方上山的重型车辆,给他们“洗个澡”,这时我们的主力上山之后就有了优势,山也好拿下了

②:等我方重型车辆到达山顶后,中坦就不要继续留在山上玩伸缩炮了,你跟重坦比火力?比装甲?你跟火炮比信仰?如果能确定我们能拿下山这时果断换线转场,绕到河岸,从河边摸过去压到D6/E7的位置(这个位置我不建议开场去,首先开场一般会有眼车飘,容易半道被点亮然后你懂的,其次能不能拿下山我们不确定,如果山失守,这个位置会非常尴尬,进退两难,要么被强吃要么被前后开弓),压过去的目的就是慢慢摸上去点亮敌方躲在山下黑枪的人甚至为他们静默开眼的敌方眼车

③:作为抢山的主力,抢下山以后千万不要着急下山,对面也是人,他们不傻,他们会在山下布置重火力等你来,现在处在半血甚至残血的你如果下去后果自行脑补吧,这时要等待己方有人压到D6/E7,哪怕他点不亮,即使他上眼位了,也可做试探性的进攻,因为这时即使点不亮,敌方重火力一旦开炮必亮,这时山上的队友再还以痛击即可,细心地朋友们会发现这时我们形成了“钳形攻势”

④:关于基地,家里一定要蹲两到三个哪怕硬一点的TD也好,防止对面来快车抄火炮或者占家,也是做一个预警

⑤:如果要进攻下路,也是推荐中坦去而不是重坦(113 -8等除外),首先,抢下路一定要有速度,趁对方TD上位瞄准好之前到位,即使是E100之类过去了,打过去然后呢?你有视野吗?而且这边对于D6/E7的依赖性一样强,而且没有山的掩护,D6/E7的队友也很难受,所以其实我也不推荐从下路主攻

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