《巫师3》老玩家试玩心得

时间:2015/05/20 15:59:58 编辑:Ocean

巫师3:狂猎这款游戏到底怎么样呢,下面小编给各位玩家带来了关于本作的一些老玩家试玩心得,想要了解下的玩家快来看看了解下吧。

身为被一代叙事方式与剧情大大震撼的老玩家,二代深入游玩发现还有很多可以进步的地方,

终于在既期待又怕受伤害的心情中玩上了三代。

本人非剧情党,GTX760渣显卡跑中特效顺畅而已,

所以画面对我来说不是追求,这里不讨论画面,反正我是觉得还行~

二代比较令人诟病的地方就是战斗设计上难度比较高,

攻击距离短、靠翻滚走位需要对距离感很要求

然而在三代的战斗加入了闪步的设定后,

走位顺畅度进步极大,可利用闪步及翻滚的活动性将走位优势最大化

另外就是格挡、反击等应用习惯后也非常顺畅,

其实很多战斗活用法印、走位、格挡,蛮有可能实现无伤歼灭

终结技的偶而出现也增加了很大的观赏效果

剧情的叙事方式仍然带入感十足,

很多小支线都不是无脑砍怪解任务,

从慢慢找到线索深入,慢慢发现背后庞大的剧情非常满足小弟我,

至少我至今解了将近四五的支线任务都觉得剧情十分出色。

有个很棒的地方就是当退出游戏、要再载入存档时,

会再出现绘本剧情动画叙述、这样的小细节也让我觉得CDproject在叙事细节上的要求。

虽然才刚开始游戏不到三小时,但一开始害怕会令我失望的地方都表现出色,

因此我想应该整体上大家可以放心享用。

另外回报BUG一枚,

制作炼金术炸弹时,如果丢完炸弹还想再制作,

炼金页面会显示已存在炸弹,无法制作。

小编玩的时候也遇到了一些BUG,比如刚开始训练教程的时候,爬楼梯,发现小萝莉的小内内卡在了半空中拉~

还有跟学者玩昆特纸牌的时候按三角会报错拉。(小编是PS4版)

《巫师3》老玩家试玩心得

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