提升:
大攻提升了70左右,会心命中不变,附伤提升了30左右,骤雨提升了4点,装评提升了1000点。 影杀技能威力:1% 暗器技能威力:2% 解体技能威力:2%,技能消耗减少若干。
降低: 物防降低了180左右,裸追下降了18点左右。
总体来说是在数值上有全面的提升,但是这个提升相对投入来说实在不太乐观。
改动:全身改动的部位有 双耳环,玉佩, 武器,副手, 两件80世界套,4件战场首饰,其中出第五条属性的有6件。
原本炼化:全身力+附伤+追电/骤雨+大攻 完美炼化。 一个耳环和副手是物防炼化。
炼化迭代投放的头一天,投入在5W元宝左右,只洗出来了一个戒指的金色,追电有略微的提升。
之后每天投入3-5W元宝,陆续把3个战场戒指的金色洗出来了,还有就是对一些装备做了细微的改动。
最重要的总结:
截至到目前为止的更新(更新至5月3号)情况来看:
要用新炼化出高数值, 需要一条不固不锁重新随机,然后再随机到合适的属性后再固定锁定。 起码有几W元宝冤枉的花在了锁固以前炼化的装备。
新旧炼化前后石头和贵重同等级:之前80世界套全身用95石头炼化,所得完美炼化所有数值接近满数值,部分数值差1-2点。
到目前为止,用新炼化固定旧炼化所得的蓝,橙,紫属性均会下降1-3点,金色属性大幅度随机。 因此说要想炼化现在的装备需要重新随机炼化后固定再炼化。
新旧炼化前后石头和贵重不同等级:之前用88石头炼化的88贵重的75战场手镯, 用新炼化后所得接近满数值的完美属性。 升级80战场手镯后用新炼化重新炼化,数值没有产生大幅度变化,无法达到93贵重的满数值,需要重新随机再锁定炼化。
几率问题:
连续固定3条出4条的几率很低, LZ最多连续15手没出4条。 (手镯,戒指)
过一段时间偶尔点一下,差不多2,3手就会出四条。 具体原因不太明确。(武器,玉佩)
对于炼化的建议:
低等级玩家的装备成本其实很低,任性不任性的洗都可以。
高贵重装备的方法:
直接随机,不固不锁,直到随机出想要的3条属性了,在固定随机,登登的4代武器和大禹玉佩就是随机出3条完美后再固定3条洗四条。 都是出的蓝橙紫,然后随机金色。 因为LZ可以用追电和骤雨,所以这个方法对我而言成本最低。玉佩和武器点一下大概4000元宝左右,每点一下心都在颤。
目前的炼化系统下,满数值的金色属性LZ还是建议锁定,因为感觉现在很难出满数值的金色属性,不差钱的话最好锁定。
建议大家尽量锁定唯一需求的属性, 比如蓝色属性, 登登需求力,敏。是两条, 所以我就不可以不锁蓝色, 而紫色橙色的唯一性,需求附伤和大攻,这两条就一定要固定。 金色属性视数值的高低和可选择性选择是否固定。
心得:
新炼化系统对之前完美炼化的玩家来说几乎没有任何好处,为了不被别人拉开差距,还要重新炼化。
我们以投入为比将游戏人群分为 :神豪>土豪>老板>平民>难民
神豪:旧炼化投入几十W甚至上百万,全身完美,满数值。
土豪:旧炼化全身完美,但非满数值
老板:旧炼化全身3色完美
平民:全身有四色炼化
难民:全身有炼化和无炼化)
新炼化前后,LZ觉得收益比: 难民>平民>老板>土豪>神豪 (当然了,神豪是不差钱的,收益比什么的不存在)
新炼化后
结果:
土豪的属性无限接近甚至超过神豪,但是投入也是让自己虎躯一震的数字,当然成本比神豪少10数倍。
老板们的投入比土豪少一些,但是却达到了超越土豪旧炼化的属性。
平民的投入非常之低,大多能用极低的成本超越之前老板的属性。
难民表示无所谓,但是有很多提升,部分可超越旧平民。
成本:
而追求极限完美的成本要比旧炼化便宜非常的多,土豪和老板应该是投入和承受力最吃紧的层次了。身上有一些闲钱,但是有不足够为自己带来很大的改变。
因此LZ觉得这次受影响最大的是平民,老板和土豪阶层的玩家。
平民晒红手的比较多,老板土豪晒脸黑的比较多。
因此LZ也觉得新炼化后 越往高的投资与回报越不成正比。
这考虑到玩家的经济承受能力,难民和平民的炼化回报率可能是 1:1 老板--1:0.5 土豪--1:0.2 神豪--1:0.01
虽然难民,平民和老板的炼化回报率相差并不太多, 但是他们的投入承受能力却相差甚远。
打个比方: 难民花100达到了他们想要的回报。 老板花100 得到了50%于他们想要的回报,要达到100%他们想要的回报,就需要投入200块, 但是大多数老板只能承受150块,200块就超出了他们的承受范围,因此回报率以及失望度比较高。
而有的土豪旧炼化拥有老板的属性,新炼化后投入300 得到150%的回报,就认为是超级划算的炼化系统。
因此这个系统是要考虑到人群的消费承受能力具体划分的。
给新炼化系统的建议:
1. 降低第五条属性的获取难度,使土豪可以重金去追求第五条属性,达到全身单技能,技能威力+5-8% 。神豪依旧可以花数倍甚至十倍的价钱获取技能威力10%
2. 增加在固定3条的时候 第四条属性出现的几率, 最起码要达到50%,照顾到老板群体的承受能力。
3. 降低固定1条和2条的成本,增加固定3条的成本 同时增加3条属性出现的几率, 照顾到平民玩家的承受能力。
4.新炼化系统迭代后, 希望 金色属性, 追电,骤雨,疾语一组 扰心,神明,冥思 一组, 在满数值的时候所增加的装评是相同的,也就是同样百分比的金色属性,希望他们所带来的装评提升是相同的。 新炼化给了玩家在属性上更多的选择,那么自然也希望装评的获取难度是相同的,不要不同流派属性的号装评却相差甚远。
5. 取消可用元宝炼化的设定 或者用元宝炼化后获得一定能的炼化值,当炼化值达到一定量时就可以选择从属性库中选择一条相应的属性,类似于祝福值。
6. 优化磨具炼化,磨具炼化时等级与装备贵重等级相同,成本为当前装备贵重下固定3条的成本, 炼化数值在满数值之间小范围随机。
总之LZ觉得新炼化系统其实还是有很多可以优化的空间,希望这个系统会成为兼顾各个阶层消费能力玩家的系统。
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