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《笑傲江湖OL》深度解析大武当

时间:2015/04/22 11:40:55编辑:牛游戏网

话说,本人玩,这游戏,也有将近6个月了,一直玩武当,也算是精通武当的各种套路,打法,优点,弱点,对战经验丰富,竞技场老手,猛龙过江,常客。

武当一直不弱,但也不强,因为众所周知,武当一直被削弱,而其他职业一直在补强,下面我就详细讲述武当的被削弱史,以及其他职业补强史。

首先公测我是没玩过,但听说那时候武当全屏点穴,伏虎挑帘,破尽天下武学,正因为如此,所以有大量玩家选择武当吧,也正因为武当玩家众多,所以装备价格一直高居不下一句话,坑爹。

我们龙争虎斗区,8月3号开区,我开区第一天注册账号选择了武当,当时武当的点穴距离已经和现在一样,不过伏虎挑帘是全程刚体,燕子掠波击晕效果明显。

当时打架给我的感觉,就是,冲上去,燕子,加伏虎挑帘,加风卷荷叶,一套无缝带走,一个字,爽。

但是随着时间的推移,武当的招牌技能逐渐被和谐,伤害调低,技能效果减弱。

江湖小提示:天下武功出升龙!升龙、扫堂腿及其他将露出弱点的目标击飞、击倒的招式,若克制目标,则会造成巨大的克制伤害。

武当的伏虎挑帘是,击飞招式,燕子掠波是,击倒招式,攻击眩晕,点穴,倒地,空中,目标,应该产生额外的克制伤害,基本被和谐,这个可能大家都没有注意到。

再一个就是眩晕时间,伏虎以前击晕至少2秒,后来被削弱到不到一秒,燕子也是击晕将近1秒多,现在有0.5秒就不错了。

最后是刚体效果,伏虎挑帘之前说过,破尽天下武学,因为,伏虎是升龙式,既是刚体,又是带有击飞的控制效果,还能减免大量伤害,甚至闪避掉众多技能,简直是武当神技。

和谐之后的伏虎,前2段不带刚体,第三段还是只有下砸的一瞬间带刚体,现在伏虎是大破绽,谁用谁被抓被打,群架基本被抛弃,燕子掠波,同病相怜,飞起的时候就会被抓,落地的时候刚体一闪而过,和没有一样。

可能大家会问,武当被削弱成这样还能玩吗?

别急,我们武当之所以还有这么多人坚持玩,不仅仅是依赖燕子掠波和伏虎,这两个技能只是单挑牛,我们单挑不行,还有群架,下面说说太极剑的重剑无锋,海底捞月,万岳朝宗,御剑飞仙。

野外单挑,武当连前五都进不了,但是群架武当作用那是相当明显,为什么?,因为我们是群控职业,我们有远程点穴,有群体吸附,这本身就是门派定位,理所当然的事情,我认为这完全是公平的。

但是,随着时间的推移,众多职业加强,武当群架的作用也被削弱,无论是控制还是伤害。

少林的崛起大家应该都经历过了,这就是一个群架当中克制武当的职业,点穴,吸附,对少林都没有用,除非对面是木桩子,站着不动给你点,而少林冲连秒抓,秒砸,都是超越武当,当初,伏虎,燕子,的存在。

唐门的崛起大家也能感受,单体爆头,群体暴雨梨花扫退,单杀九子连环,含沙射影,群体击飞,5连发,要说起,群控职业,唐门也算一个,爱杀人的唐门不是好唐门,小范围的控制,唐门不输武当。

逍遥的崛起不知道大家能不能感受到?无论是竞技场,还是,野外,逍遥的高伤害,单控,单输出,都相当出类拔萃,地宫一队打一队,对面有个逍遥,你的第一反应,一定是先杀逍遥。

像峨眉单加群加的CD减少,出招加快,五仙,火阵带散功,之类的更新,都是对其他职业,群战控制的加强。

而随着等级越来越高,绝学时代的到来。

华山,日月,南衡,逍遥,这种高攻职业,越来越吃香,他们伤害高,出招快,血量不输其他职业,防御越来越无所谓的时代,高攻职业才是群战的王者,比的就是谁输出高,杀人快。

武当的地位,到底该摆在什么位置?

在普遍血量在15W到25W之间的,现在,武当伤害的不足,越发明显,

最近有人拿,武当海底捞月,说事,一个海底捞月,8W到10W的伤害,我想说说我的观点。

首先,我们帮的一个武当7万攻击不到的攻击,5重海底捞月,出会心,爆脆皮,8W3,这个是事实,海底堆得再高一些,伤害还会更高。

其次,要满足这样的高伤害,是有很苛刻的要求的,武当要达到这个攻击,你最少需要全5级套以上,属性全堆攻击,必须点穴或者吸附之后,而且还要出会心。

武当一个全职业,攻击成长最低的职业,全堆攻击,是一个什么概念,大家懂不懂,同装备,逍遥华山,攻击8W多,整整多1万。

虽说是打群架,大家也不傻,不会一群人站一起给你点穴,你点中1,2,个人,海底,杀不死人,完事什么也干不了了。

为什么杀不了人?出不了会心,就刚才我说的那个武当,会心10000左右,一般的武当会心只会比他低,而现在大家精通普遍15000到20000之间,出会心有多不容易?

就算出会心,就能杀死人?同装备最起码20W血,而这个武当不是弱点下的海底捞月,只有6W的伤害。

所以说,武当这个天生攻击低的职业,拿伤害来黑,武当,简直就是笑话,同装备少林,堆猛虎,一群人十多万伤害,那是不是,少林太变态了?

武当的弱,已经是一个不争的事实,因为完美的策划也看到了这一点,人数众多的武当玩家,是这个游戏的,主体之一。

下面谈谈武当的技能更新

青龙,三环,翻江,却步。

却步的效果不变,只是前两段的距离和第三段一样远了。

三环不再是最后加散工了,而是起手就散工,但是可以被正面格挡,很好破。

翻江倒海也带散工了,但是从上天,到下地,才出,是个人都能躲过去。

最后不得不提的是,青龙,没错,当身击飞顿足,意味着不能受身,但是一提到击飞,大家都知道,刚体无法击飞,也就是说,刚体技能完破青龙,如,少林的猛虎跳涧,该怎么砸还是怎么砸~,圣火令,龙象般若,那更是直接秒杀青龙摆尾。

也就是说,这次更新,武当的真武技能,不光基本不用,就算你用了,也很好破解,而且伤害统统没有提高。

就这样的武当,我真不知道有什么好黑的。

但是这次更新也有可取的地方,武当以后出门不论PK还是打架还是竞技场,可以选择2种套路,单挑真武,群架太极,竞技场看对战什么职业使用什么套路,丰富了玩法,起码也算有所增强。

但是武当这次更新,实际上,并没有实质上的,增强,我觉得,某些玩家,没必要眼红武当,来黑,武当,希望还在玩武当的朋友,不要跟他们一般见识。

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