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《TERA》元素的全方位指导与进阶

时间:2015/04/16 10:56:41编辑:牛游戏网

前言:

楼主是个PVP玩家~但是实际上后来发现~和基友阴差阳错总是错开一起玩耍的机会,所有大型MMORPG最终PVE玩的都比PVP要好。。。(跑题了)

再看职业介绍的时候,一眼就相中元素的3V3能力,无奈基友一个不玩了,PVE随机本真的是被坑到天荒地老,在此过程中,发现很多玩家对元素存在着根本上的误区,再加上元素本身的职业特色,让许多元素爱好者们自己都一头雾水,并没有发挥出元素真正的实力,所以导致其他职业歧视,谩骂,等等不好的现象发生。最近观看其他外服高玩写的解答或者攻略帖子,也发现外服和国服完全是两个游戏~所以觉得有必要自己写一个国服的攻略~就有了这篇文章~

当然,并不是否认别人做的贡献,只是外服国服出入太大了,很多并不适用,并且楼主是一个只相信自己实践的人,也希望各位看官们,不要轻易的把别人的东西当做自己的来用,包括楼主的这篇帖子,一定要实践才是自己的!在国服这个全新的环境中,大家都一样陌生,一样需要摸索。再加上国服现在就已经修改了很多很多系统,细节,所以未来就更充满了不确定性,我们需要做的就是,做好当下,做好自己!!!

正文:

楼主尽量说的详细一些~

PS:每一阶段的用法都涵盖之前最基本阶段!

一、 元素技能的基础与进阶用法

1、恢复类

(1)恢复弹:俗称的锁血,插纹章奶4个(5人本里就是全团的意思。。。)有一个10秒的缓慢回血BUFF。最主要的奶人技能。

及格用法:掉血了就第一时间按一次依次锁住目标,再按一次释放。

进阶用法:保证10秒缓慢加血BUFF尽量不断,并且锁血时可以通过A、D角色横移跑位(尽量找到直线、减少鼠标锁血的时间)加鼠标滑动,更快的锁住目标,完成加血。

大神用法:锁血甚至可以说是目前版本唯一的奶人技能~所以我多说一点。。。元素不像祭祀还有圈圈,所以说是元素最依赖的技能,想要做到最好,就一定要深刻的理解它!很多人嫌弃锁血繁琐,耽误时间,确实是这样,不过一个合格的元素就要学会扬长避短,发挥出很多人没有意识到的关键点,锁血,按两次,被人诟病的地方也是它最大的优势,当你熟悉BOSS的技能了以后,锁血可以做到预判锁,秒加。假设BOSS每一个技能的间隔是4秒,当你遇到技术不太好的T或者DPS的时候,挨了一个技能一般就多半血没了。没有掉血的第一时间加血,你1秒后反应过来看见,等你锁上,按出,算上飞行轨迹,最起码又过了一秒,再加上一个恢复弹的CD2.5秒,下一个技能你的锁血CD没好。如果对方又没躲开,那么很容易就死了。举例子,38稀有本,BOSS飞起来了,你就需要预判锁血,当BOSS砸下来的一瞬间扔出去,DPS被打大半,你奶起一口基本就5分之3了,等BOSS再放下一个技能之前,你的锁血CD又好了,再奶一口基本就满了!!

细节决定成败,一个小小的锁血,也是元素最依赖的锁血,你用得好,就可以对血线更好的控制!

(2)生命晶球:俗称红蛋,右键释放(和祭祀的自奶一样)可以驱散DEBUFF(负面状态,中DEBUFF血条会变成紫色)在国服的大环境下,这个技能基本只能沦落为元素的自奶技能,而且一个合格的元素如果能用好锁血,也基本不靠红蛋,并且如果真的想做一个很好的元素,也没有太多的时间下红蛋,毕竟红蛋T很难吃到,真吃的话BOSS很容易调头技能喷大团,并且影响DPS跑位输出。DPS吃也会浪费输出时间,所以如果你还是一个必须依靠红蛋才能奶起来的元素,那真的需要好好的练习一下,不要埋怨队友不吃,你应该做到根本不用下!

及格用法:可以提前铺的BOSS,在开怪前T和近战所在位置下好蛋。

进阶用法:自奶保证不死并且解好自身DEBUFF。

大神用法:熟悉BOSS技能,利用仅有的闲暇时间(对于大神级元素来说基本没有),跑位中提前位置放好红蛋,比如43本最后BOSS ,会在血少的时候外围放召唤小怪AOE,最后在中间圈召唤放AOE,利用前期跑位时间,尽可能的提前下一些~保证DPS最后输出的时候可以踩在蛋上。

(3)生命精灵:加血的精灵,持续时间很短,不过奶量还可以,自身救急比较好用,尽量的留着CD,加血的同时可以驱散,单奶自己两口,然后套大小两个游泳圈,游泳圈的奶量忽略不计,但是可以驱散别人!

及格用法:自身大量损血,跑到安全位置以后释放,搭配血药,快速奶起自己的同时不影响锁血奶别人。

进阶用法:自身连续中DEBUFF阶段,放好精灵连续解除DEBUFF。

大神用法:通过合理跑位,搭配自身的净化弹,最快速度解除全队连续中DEBUFF阶段。

PS:元素的加血手段目前就是这三个,也是最重要需要放在第一时间详细说明的,毕竟元素虽然不仅仅是一个奶,但是做好奶是你的前提!想要尽量的做到和祭祀一样的安全感与奶量,就要从细节抓起,还是那句话,细节决定成败,一个小小的细节不注意就会灭团,而很多的细节积累起来,你就远远的超越了其他奶,更好的能发挥出元素的真正实力!

2、驱散类

(1)净化弹:3秒CD,点纹章驱散4人,很多人治疗,无论是元素还是祭祀都不驱散,或者不是第一时间驱散,甚至很多人都不知道DEBUFF是什么样子。。。队友或者自己血条变紫了就是需要你驱散的时候了,很多关键技能比如眩晕,都是要第一时间秒驱的,元素的驱散同样是锁,比祭祀要累很多,但是能否做到秒驱,也是最体现一个元素的手法技能之一~进阶用法与大神级用法同锁血!对BOSS技能了解后,预判锁人,秒驱,是非常重要的,也可以最大化的接近与祭祀的大圈,技能会不会开发,会不会利用优势规避劣势,是一个元素是否合格的关键!

(2)生命晶球:同样可以驱散,很多玩家还不知道,当自身中了百分比掉血DEBUFF,身边又有球的时候,不要犹豫吃了吧。用法之前治疗篇说过了不再重复!

(3)生命精灵:同样治疗篇说过了,不在过多重复,实际上PVP也能体现出他连续驱散的优势,以后有机会的话会再写一篇!

(4)解除增益:60秒CD,这是一个进攻驱散,也就是可以驱散BOSS和敌对目标的增益BUFF。个别特殊BOSS需要驱散掉。比如最简单的26本老一,波波利身上的罩子等等。。。因为玩的时间少又刚刚满级,50本里那个罩子见过一次还没试过能否驱散。。。如果BOSS特定BUFF被成功驱散,对团队的贡献是巨大的。。。

普通用法:BOSS开场用一个

进阶用法:BOSS倒地补一个

大神用法:更多的是在PVP中,PVE特殊BOSS特殊阶段及时清掉!

3、辅助类

(1)迅速结界:所有结界都是每2秒扣30蓝,用法没什么好说的,跑路技能+10%移速, 50以前开全程,50以后和暴击光环冲突被取代,(不刷爱心回蓝的元素不是好元素),进阶与大神级用法涉及PVP领域,这里不过多说了,前期斧子等等DPS蓄力时移动速度过慢,不好绕背,有一个聊胜于无~

(2)迷雾结界:前期也是开全程(只有上述这两个没得选择),后期学会回蓝光环用处减少(和回蓝光环冲突),开荒或者遇到队友略坑掉的时候也要全程开,目前版本最终能提升40%暴击抗性。进阶与大神级别更多的也是PVP针对爆发期的抉择,不过多阐述。

(3)精神结界:俗称回蓝光环,和迷雾结界冲突,提升队友每秒20点回蓝效果感觉不明显,和斧子大剑非战斗中的掉蓝速度一样,可以保证他们非战斗中也不掉蓝。这样起手BOSS的时候可以全力输出,并且一般3分钟的BOSS战,就是恢复3600蓝,是近战的两管满蓝量!

(4)愤怒结界:俗称暴击光环,提升2倍暴击几率,这个也是元素的50最终技能,成名技能,也是最近喷的比较多的技能,确实只加基础暴击翻倍,让很多DPS失望了,但是这个游戏的暴击伤害远远大于其他类型MMORPG~很多游戏暴击伤害都是1.5倍或者2倍,TERA甚至动不动就5-6倍,多一个暴击能提升的DPS量简直无法计算!

觉得少的不妨看看自己装备加的暴击数值,一个X级的暴击才加10点,而斧子,大剑等职业都是50多点暴击(斧子好像是58)这就相当于5件X等级的暴击加一个Ⅷ级的暴击,多出来6条暴击属性提升还不大吗?元素自身治疗排本不会遇到祭祀,5人本的暴击高出来祭祀很多,这也是能尽可能拉近和祭祀奶量差距的一个保证~

(5)力量怒吼:CD8秒,提升20点力量!点纹章持续35秒,半分钟一补的技能。很多人也觉得20点力量不高,同样装备附加力量X才是10点,如果可以保证全程,那就是瞬间蓝装变金装的节奏,很多职业大招也不过加20点力量,问过朋友基本提升输出10%左右!不像祭祀的持续很长时间,很多人也懒得补,甚至基本不用。能不能保证DPS全程力量,这也是最体现元素手法的技能之一!

及格用法:开BOSS前尽量上一个,远程DPS如果不跟你站位就尽量的去找他,BOSS倒地的时候去近战堆上一个。

进阶用法:站在远程与近战之间,范围8米,实际范围要比提示还大一点点 ,所以尽量的让远程和近战同时享受到,尽可能的覆盖更长时间。

大神用法:熟悉BOSS的技能,保证全团力量祝福不断!!!

4、控场类

(1)流沙束缚:范围18米,2个目标昏睡,被打会醒。副本中用的最多的就是群拉大怪小怪一起,嘲讽数量不足,有大怪追你的时候,睡住目标往T的身边移动,提醒T嘲讽。

普通用法:睡住追你的目标,给T反应的时间。。。

进阶用法:T拉怪过多,睡住远程法师怪,减轻T的压力(睡近战无用,会被AOE打醒)

大神用法:打BOSS的时候,有特殊召唤物及时睡住,减少灭团几率。极度无聊时打断BOSS技能,虽有很多BOSS应该是不吃或者几率太低。

(2)岩石束缚:4个目标减速90%,选择过多会降低成功几率,用法基本等同流沙束缚。更多的进阶用法涉及PVP领域,不过多阐述。

(3)迟钝诅咒:PVP才有效PVE对怪无效果。。。

(4)束缚弹:单体减速50%,用法同岩石束缚。

(5)闪光弹:50技能,小范围晕技能。用法大致同流沙束缚,不过不会被打醒,对近战怪比较多的扎堆效果明显,远程怪用流沙昏睡,近战怪用闪光弹,另外打断BOSS技能因为飞行时间所以需要及时按出。

PS:控场类更多的涉及到PVP领域,如果以后楼主的基友队伍成型,会考虑重开一贴,单独讲述,副本中用的更多的就是流沙(不是减速是昏睡)和闪光弹。

一个睡,一个晕,一个针对远程一个针对近战。减轻T承受的压力!

5、输出类

(1)守护精灵:我称之为2哥,(大哥被破坏占去了,也确实比较2)副本中其实不能算作输出类,因为更多的运用在单刷中。就是一个简单的T宝宝,血多肉厚CD短。副本中一般是不出现,会抢仇恨导致BOSS乱调头。目前基本能出现的场合就是倒T了可以临时上场,然后救T,不过一般这个角色都被玩家代替。。。当前版本无作用,总之副本中能不用还是不要用,如果有取消宝宝功能可能会偶尔亮相~针对后期副本会不会需要暂未可知~

(2)闪电精灵:36级开始可以召唤两只,元素的主力输出技能,有些人说离怪物远近会导致伤害不一样,实测可能是国服改动目前没有任何区别,所以最好的释放位置就是BOSS的近战范围之外,如果可以保证全程,基本可以做到半个DPS的作用,和朋友大致对比过,不考虑输出环境的因素的话,两个闪电和DPS全程左键的伤害是差不多的,如果考虑近战的输出环境,其实闪电的伤害所占比例还能提高。。。

普通用法:抽空放出闪电精灵,提升DPS。

进阶用法:保证放出的闪电可以持续到结束时间、尽量覆盖全程。

大神用法:闪电全程覆盖,诀窍就是因为要照顾力量怒吼,所以站位在近战和远程之间,冲BOSS放容易扔到近战范围之内,一定要冲侧面甚至后面释放。BOSS位移及时补闪电,如果还在攻击范围用攻击指令第一时间控制闪电攻击方向。

(3)破坏精灵:我称之为大哥,确确实实的大哥。会释放3种技能,最多放4次。根据心情以及距离怪物的远近。地刺(卖萌用)天火(伤害很高的几个火球,体型大的BOSS可以全命中)王八拳(伤害十足,效果明显,及时下达攻击指令可以放2轮)

破坏精灵是元素前期可以称之为DPS的原因,大哥的伤害非常足。。。地刺可以忽略不计,一个好的元素尽量要让大哥放出天火和两轮王八拳,满级前,王八拳一拳可以打BOSS1%-2%之间,一轮是5拳,一次破坏精灵持续时间内能打两轮,基本上单独打掉15%HP是很轻松的,再加上闪电精灵的DPS,如果持续3分钟的战斗,点雕文可以放两次,一个破坏打掉30%HP是一点都不夸张的。加上闪电的输出,元素前期绝对是爆表级别的DPS,只是很多人不知道而已,当前版本满级后,BOSS一般都可以召唤出2次甚至以上的大哥。一次出现10%血没有问题,元素用得好绝对也是一个合格的DPS!

普通用法:开场招出破坏,近距离召唤,保证打BOSS两轮王八拳。

进阶用法:中距离召唤,看大哥心情是用天火还是地刺,如果是天火就赚了,然后最快速度再次下达攻击指令,保证接下来打两轮王八拳。

大神用法:因为王八拳攻击带位移,所以体型较小BOSS一定要让大哥攻击的位置很准,才能顶着BOSS打,否则会偏移。所以放好破坏也是一门学问,并且因为破坏是吃力量怒吼的,2分半CD,为它单独加一个力量怒吼,绝对是划算的!!!如果T拉怪过多,嘲讽又不及时,及时放大哥清小怪!!!

PS:一个元素在副本里不仅仅是一个奶,辅助好队友打出DPS,并且自己的DPS跟上才是一个合格的元素,如果你真的能做的很好,你会发现,至少在目前版本,你的DPS绝对不会比任何一个DPS低!再加上你为团队做出的整体提升,你绝对是一个合格的DPS!

6、保命类

(1)瞬间移动:点纹章7秒CD,可以穿怪,但是受地形影响。元素唯一的保命技能~副本中基本都用在拉小怪OT时候穿T用,还有就是BOSS点名躲技能和AOE用。

因为比较好用,又是唯一,所以用法也要详细的说明一下~

普通用法:被怪追闪现出去,下红蛋自奶,保证锁血不耽误,被BOSS点名或者出现AOE,闪出去,保证不挨打。

进阶用法:很多BOSS近战范围较大,危险系数高,利用闪现的快速释放,见缝插针的尽可能覆盖近战范围力量祝福。BOSS点名或者OT,不要急着闪现,因为BOSS移动速度很快,过早的交出闪现很容易就追上你,一个布甲的后果可想而知。。。要在BOSS有前摇动作以后闪现,这样才能保证如果T没及时发现,下一个闪现CD够用。

大神用法:小怪OT一定要冲着T的方向闪现,并且保证穿过T前面那堆小怪,让OT怪,大团,自己形成3点1线。这样可以保证即使T看不见有怪追你,小怪不会拐弯,依然会走到近战AOE范围。还有一点对自己有信心的同学可以尝试,BOSS点名或者OT的情况,不慌张,地形允许的情况下(T不贴墙或者T身后范围比较大)迎着BOSS跑过去,攻击前摇阶段闪到T身后,上马快速离开。因为国服毕竟排随机,T的水平不一,有时候他根本就不知道BOSS追远程了,或者是知道也没办法,或者是知道也懒得管。。。种种原因,如果可以做到穿BOSS闪现,很多时候BOSS就只是缓慢的转个身,再缓慢的转回来,连移动的机会都没有,当然如果T还反应不过来,你交了闪现就很危险了,这种情况需要及时上马,利用元素全程不进入战斗的优势跑开!如果自身反应不够,也不建议这种做法,达到小怪OT的阶段就可以了~

(2)免死祝福:严格来说不算保命技能。。。但是之前忘了写了。。。这个技能就是魔兽世界术士的灵魂石。。。点了纹章可以让当前目标和自己身上都有,但是释放距离必须贴脸。。。很多T不要,觉得是对他的一种侮辱(见过好几次)实际上正是对团队的一种负责,一种尊重。所以开场尽量找T的位置贴脸扔上。。。毕竟自己还能有一次被坑或者失误再站起来的手段~站起来大约有70%的HP和MP,美中不足的就是健康依然很少。。。

普通用法:因为开场大家都在一起,喊T单独出来也基本不可能,所以就尽量贴T放,仍别人身上了也是没办法的。。。

进阶用法:等开BOSS或者小怪的时候,找到合适时机给T扔上!

大神用法:点出减少CD技能。尽可能的保证更多的人身上都有!

二、 纹章的选择

对于纹章来说,PVE 、单刷、PVP一定要分开3种,很多人都是一套进本真的是很不负责的一种体现,其实下面有12345,保存一下切换很方便~

每一个人的纹章都包含着自己对游戏的理解,最好的纹章选择就是最适合自己的。比如我驱散就没有上4个,因为我绝对对于自己来说,当前BOSS3个足够了,特殊BOSS还可以再洗。所以原本不打算说的,不过就着这篇攻略,确实也应该说一下符合这篇攻略的纹章选择。。。

从上往下:

1、 力量怒吼增加持续时间(大幅度减少你全程保持的难度以及繁琐程度)

2、 恢复弹数量+1(奶全团的关键)

3、 免死祝福加自身(一道安全的屏障)

4、 瞬间移动减CD(保命的关键,一秒决定很多事情。。。)

5、 闪电全点(伤害,防御,持续时间,保证你持续全团,最大化辅助输出,同时减少操作频繁度)

6、 破坏点伤害和减CD(最大化的发挥出大哥的威力)

所有40点都用光,这是楼主目前的通用加点,足够你完成当前所有副本BOSS,后期的副本出了需要根据实际情况随时更换,比如驱散多一个,比如免死-CD,如果你手法够好,不点免死-CD也可以保持T和自己还有DPS其中一个有几分钟,当前版本足够了,让别人死,本身也是自己的失职不是0 0

三、 水晶的选择

1、 武器:三魔力、一精密

实际上魔力的回蓝在爱心BUFF的情况下,基本也无所谓的,不过有可能刷不出,那就要靠这点魔力和烧符了。。。

2、 防具:破坏者的意志、冷彻意志、忍耐、冷彻应对

实际上楼主副本都是一个破坏者的意志加三个冷彻意志。。。因为比较懒。。。

至于几级。。。就看各位经济实力了~优先防具,站得住才能输出才能辅助才能奶人不是~~~

当前版本,实际上一级的足够了 0 0能省则省~

四、 键位的选择

通常好用的1、2、3、4、5、Q、E、R、F、T、Z、X、C、V、G、F1到F5

这就是20个键位,加上1旁边的~总共21个

这些键位中,你要把自己的技能合理的安插进去,并归纳几档!

1、常用并且必须瞬间能按到的

2、常用但是第一时间可以按到的

3、不常用但是必须第一时间可以按到的

4、不常用也可以很快按到的

然后就是合理安排了,一般通常就是自保技能算1类,攻击治疗技能算2类,控制技能算3类,BUFF技能算4类~

五、 不得不说的话

关于T

1、 最好把连招快捷键和跳分开,你是T,你是团队最有责任感与荣誉感的人,享受这些的同时,必须要做好一些所谓的无关紧要的细节~很多时候你一个跳被击倒,神奶也奶不住你,这个游戏奶一口远不是魔兽那样直接奶出鼻血的感觉。。。

2、 如果奶妈绕着你走,就证明后面有小怪再追,小怪阶段不至于挡视角看不见,当绕到第三圈你还没反应过来的话,真的就应该多练练视野,眼观六路,和盯好当前BOSS动作,是一个神T与合格T的区别。我通常都是能绕就绕,后来发现绕也没用,就只能闪现穿T把小怪引到近战AOE范围,这也是没有办法的办法。。。一个奶如果手法不够过硬,跑位的过程中自奶还要奶团是基本很难的,这种事情不要无脑喷靠奶的手法弥补,应该是T的责任!

3、 一波拉没有问题,(尤其是43本都是一波见BOSS)我个人也比较喜欢节奏稍微偏快点的T,毕竟游戏时间有限,但是一波小动物(血极少的小怪)通常都夹杂2-3个大怪。你嘲讽的CD只有10秒,从你拉第一波开始,到最终站定,基本上半分钟就过去了 ,期间可以吼很多次。很多T就是直接一波拉倒最后,然后一个吼,有可能就是吼着10只小动物!拿3波小怪举例,你拉30只小怪,3-6个大怪,因为实体碰撞很多DPS不能穿怪都被挡着,造成不能及时清小怪,你一个重甲有格挡的T,一个嘲讽直接完事,有可能只吸引了10只小动物的攻击,你有想过奶一个布甲, 给你奶一口需要扛着多少怪吗?如果DPS给力还好,就剩几只大怪,但是你也要及时嘲讽第二次,数不清的无数次成为奶T的经历。。。正确做法,你通道拉第一波小怪就嘲讽,到第二波小怪或者嘲讽CD好的时候或者站定的时候吼第二次,等CD一好再吼第三次拉住剩余大怪,其实就是很简单的一个操作而已,但是你不知道这队奶意味这什么。。。遇到好T我都会默默点个赞!

4、 有一个DPS的心。。。我玩奶,同样有一颗DPS的心,但是我是建立在做好全团辅助与奶量的同时,如果我玩T,我同样会选择BOSS释放技能秒挡,其余时间输出,增加全队DPS。但是话说回来,这是建立在对自己手法的自信以及对BOSS技能的理解上。。。这个游戏不是魔兽靠身子板扛怪,是靠格挡,挡住偶尔都掉很多血的时候,挡不住是什么概念?我37本没毕业,我都没去38稀有,因为这就是辅助,对团队的一种责任,即使都是陌生人,这是一种最基本的态度~

关于DPS

1、 同样最好把连招快捷键分开。。。

2、 开怪在T之前的,真的应该反省一下,不是奶不给你奶,是奶一口就会OT,一个合格的奶都不会选择给你奶的,更何况后期本很多小怪都秒人。。。你自己犯下的错误,奶不会选择给你救治自己死,不是因为自私,是因为团队的责任!

3、 BOSS关键技能能打断就打断,喊话那么明显,一个打断是非常有成就感的,我都会心里默默点赞。。。就算不打断,最起码不是用身板去扛。。。不差这一秒输出,不是奶不住,是你要给我奶的机会!

4、 视野也一定要开阔,如果T没有及时发现后面追奶的小怪,DPS应该及时补位,这一点上我发现很多双刀意识还是比较到位的~

点赞!!

关于奶

1、 驱散作为一个很重要的技能,一定要习惯使用!能否驱散是一个合格奶的重要指标,能否秒驱是你体现自己能力最简洁与直观的手法!

2、 队友站位不好,BUFF上的不舒服,不代表就可以不上。一个奶想奶住人很简单,但是想发挥出应该有的实力,必须不能划水,在团队中不划水,这是一种最基本的态度!

3、 实在遇到队友手法不过关的,没有办法,不要去埋怨队友,毕竟不是每个人都是专业出身,需要你,就是因为你是一个可以弥补队友犯错误的职业,想成为大神,你就要容忍队友的错误

4、 我迷惑没毕业之前都不去38本,不是因为不想去,奶,团队责任感永远第一!

关于元素的评分

60分:

1、 全程不倒人!

2、 放闪电精灵覆盖全程

3、 BOSS或者小怪过多的时候放破坏精灵,保证CD到第一时间用

4、 能发现队友中DEBUFF,及时驱散。

70分:

5、 力量祝福BUFF覆盖率超过50%

80分:

6、 力量祝福全程覆盖

90分:

7、 预判锁血,预判秒驱

100分大神:

帖子中所有细节无一遗漏的能做到,并且打本态度极为端正,心态极为稳定!

误区

首先需要声明,不是证明祭祀不需要手法,也不是为了说明元素奶量赶超祭祀!身为祭祀的你永远都不知道,当一个T看见你,直接就说二奶啊,退队的感受。当你一进38稀有,全队人直接给你投票的感受,当你一进同一级别本,所有人质疑你的感受!所谓的二奶不是奶,首先,奶就是奶,没有1.2之分,这都是玩家自己给定义的。奶量上,元素或许确实不如祭祀,但是也仅仅是些微之差,或者说是理论上的差距,一个合格的元素,绝对不存在奶不住之分,元素奶不住的队友,祭祀同样也奶不住。元素祭祀相比较,只能说如果你的手法按我的标准,只能给自己打30-50分,那么你不要玩元素了,你可能连元素3分之1的应有实力都发挥不出来,而选择祭祀,你可能就能做到一个60分的祭祀,最起码是一个合格的奶,因为祭祀的加血手段很多,并且救急能力强,驱散不用锁,BUFF不需要30秒一补,保证好个别BOSS身上的DEBUFF增加团队输出以外,不需要召唤精灵等等增加团队输出。

如果你可以覆盖好锁血的10秒BUFF,加上暴击光环的暴击率导致锁血暴击触发率比祭祀高,你的奶量不会被祭祀甩出N条街,事实上是相差不了太多的,你的预判锁血与秒驱也可以缩短技能繁琐导致的不及时缺陷~至少在当前本,不会出现元素奶不住。并且在国服目前版本,元素的作用绝对是要远远大于祭祀的。。。如果你手法合格,你的闪电精灵相当于半个DPS,你的暴击光环和力量祝福相当于半个DPS,你的大哥用的好至少顶半个DPS,在实际输出环境中,超过3分钟的战斗甚至能顶一个DPS!你还是一个合格的奶,毫不夸张的说,大神级元素在当前5人本里,绝对是一个半以上DPS+一个奶的存在!如果副本给每个人一个每秒回100%血的BUFF,你可以试试是多组一个法师快,还是多组一个手法过硬的元素快!

想做好祭祀,同样不简单,50分的元素和50分的祭祀,肯定是不如祭祀的。

70分的元素和70分的祭祀,就各有所长。

永远忘不了38稀有本,T说了一句话,二奶啊,你玩个二奶排什么本,退了!

也永远忘不了同样38稀有本,另一个法师说的一句话,T问BOSS是不是削弱了怎么这么容易,法师说,因为你遇到一个好元素!

这里补充一点点之前可能说的不是很详细细节~

1、元素的宝宝是不受水晶加成的(实测)

2、元素的宝宝受武器的影响极小,提升武器的效果非常之不明显(实测)

3、元素的闪电偶尔会出现两只伤害不一样的情况,但不是受攻击距离远近的影响,所以打BOSS还是必须放在近战范围之外(实测)

4、闪电精灵是不吃力量祝福的,但是破坏精灵享受力量加成(实测)

5、如果有DPS不吃的的狂暴,元素可以吃。如果开BOSS之前的小怪掉狂暴了,元素可以抢着吃,因为加血以及宝宝都是受影响的,并且即使你的狂暴BUFF结束了,你的宝宝只要是在BUFF持续期间召唤出来的,依然享受100%暴击,吃了狂暴召唤出大哥和闪电精灵,DPS会非常高。。。(单刷精英一定不要忘记)

6、是否OT看脚下有没有橙色的光圈,一般单体BOSS是不会因为你加血OT的,之所以你被BOSS打,有些是无规则冲锋,大部分都是因为BOSS的远程点名,脚下有紫圈提示~不要无谓的喷T没拉住仇恨,或者因为怕OT不敢加血~

再次感谢各位外服高玩和国服前辈们!!!

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