《TERA》关于狂战士蓄力时间对伤害影响

时间:2015/04/14 11:05:13 编辑:Ocean

面板信息 装备就是33FB套

《TERA》关于狂战士蓄力时间对伤害影响

武器及水晶明细

因为狂战技能介绍里对蓄力时间和伤害关系阐述并不明显 楼主借刷精英升级的空档做了这个小测试

接下来三张都是月之胡杀燃烧的战斗信息

《TERA》关于狂战士蓄力时间对伤害影响

图中4w8是蓄力一击在蓄力到飙血自然放出 且在怪物背后打出的伤害

《TERA》关于狂战士蓄力时间对伤害影响

1w7为蓄力满 飙血一下 且在怪物正面打出的伤害 2712和1447都是普攻出的暴击 1591是吸血的伤害

《TERA》关于狂战士蓄力时间对伤害影响

这里的3w9则是蓄满飙血三次后 在怪物背后打出的伤害 另外两个暴击依然是普攻

在不出暴击的情况下伤害要在各个暴击的基础上减半数以上

漩涡也存在同样的伤害累计

虽然数据不多 但已经可以充分证明斧子的技能 蓄力时间与伤害是成正比的 即使超过了技能介绍中的“蓄满” 进入了飙血蓄力的阶段 仍然存在伤害累加 而且累加量十分可观

所以建议各位斧子 在出了疾走和蓄力的不减速纹章之后 蓄力到自然释放的机会会增加很多 这时尽量蓄力到自然放出是比再来一刀要划算的多的

另外楼主现在33 纹章记得好像是22点 之前一直是漩涡3纹章满 这次放弃了漩涡的暴击几率 换成了蓄力的不减速和暴击几率 感觉刷精英的效率有明显上升 蓄力的单挑优势已经显现出来 超过漩涡成了主输出技能 配合标高后的吸血也可以维持住血量

本着壮大我大斧子的心态发了这个贴 愿大家补充指正

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