《TERA》制作人谈战斗 走位影响胜利关键

时间:2015/04/08 10:21:50 编辑:Ocean

近日,En Masse娱乐公司的资深游戏制作人布莱恩·诺克斯(Brian Knox)接受了国外某媒体采访,对《TERA》这款游戏进行了更加深刻的阐释。布莱恩·诺克斯曾是网游大作《永恒之塔》(AION)的主要开发成员,对角色扮演类网游有自己独到的见解。

大部分老网游都面临这样的问题,当有新网游出现时,老网游就会面临流失大量玩家的问题。此时能做的只有苦苦等待玩家们的回归。经得住考验的网游便愈加经典,而玩家不断流失的网游则最终消失在玩家的视线中。

大部分新的网游都面临这样的问题,费劲心思绞尽脑汁吸引玩家们的眼球,让玩家对这款网游抱有极大的期待,以至于一款网游正式开测的时候人山人海,场面壮观。但是好景不长,新的网游虽然改掉了老网游的毛病,但是新的毛病也随之诞生。过不了多长时间就会流失大量玩家。经受得住考验的新网游成为了经典老网游,经受不住考验的网游便也渐渐消失了。

布莱恩·洛克斯认为,很多失败的网游正是由于开测前过多的承诺,以及没有找准玩家的触发点。《TERA》这款游戏旨在让玩家的视线聚焦在游戏画面中,而不是所谓的技能栏、物品栏等等UI上面。所有后来设计都是由这一宗旨出发的。开发团队只想把《TERA》制作成一款定义明确且高质量的的网游。

《TERA》是一款无目标锁定操作方式的网游,基于这个原因,走动成为了《TERA》战斗中至关重要的一个能力。此前《TERA》多部CG视频中都清楚地告诉了玩家这一点。T要走位以便保护队友、医生需要走动治疗、战士需要跑动攻击。拿医生来说,《TERA》中医生不能站在原地治疗,医生需要保护团队中的每个人,要确保被治疗者在最佳的位置上,这就需要医生的走位。

游戏的主线任务旨在流畅的表达一个迷人的故事。游戏的任务描述和背景在测试之前已经经过了十次修改,确保玩家能享受在游戏里的每分每秒。

《TERA》这款游戏让玩家拥有很大的自由度,游戏允许玩家建立自己的联盟和对手。游戏让玩家决定他们今后的命运。游戏中社交将会非常重要,社交无时无刻都对玩家有所影响,开发团队相信新来的玩家一定会认识到《TERA》的价值!

游戏中的任务和探索最好是团队合作一起完成,但是总有一部分人喜欢单打独斗。《TERA》也为这一部分人提供了展示自己SOLO能力的机会,游戏中很多任务都是可以自己一个人完成。但是诺克斯认为团队合作将会更加有趣、更加效率。

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