《枪神纪》机枪和烈焰调整对战术变化影响

时间:2015/04/06 08:53:37 编辑:Ocean

烈焰:90/270,一个弹夹90发子弹在10秒左右打光,换弹在1.5秒左右,烈焰的调整对烈焰影响不大,对于习惯用催化的玩家来说反而是增强一般烈焰重复这两个动作:1催化-烧,催化造成敌人减速,使敌人无法跳脱被烧得,从而击杀敌人。2烧-催化,当敌人被烧后会有一段灼烧的时间,而在这段时间内用催化可以造成每发子弹80的伤害,除了机枪被这么来一下立马挂。

以终结者模式为例:烈焰被盾奶加个盾有275的血,一个冲锋到到敌人扎窝的地方一顿狂杀烧,除了机枪基本上能在10秒内击杀,再辅以催化,一点一个。或者用冲锋来逃离战线保命,再用催化干掉追击的敌人,很容易的事。就算是没有击杀所有敌人,剩下的在灼烧状态下基本也是残血,方便队友击杀从而获得胜利。

机枪:重机枪400/1200。在重机枪弹夹减半的情况下,重机枪就不能一直无脑扫射了,学会用计谋。例如卡点的时候预热好后在敌人过来的时候扫几下,然后假装没子弹躲起来换弹,在地方冲过来的瞬间击杀敌人。我觉得机枪调整后更适合卡点,马卡重机枪重弹量1600发,除了敌方采取多人破点,重机枪的威慑力还是挺大的,在这种情况下就要灵活运用机枪的大盾,大盾一卡,就是收人头的节奏,而且大盾没血了再收起来又是满血,就算是和蒸汽机枪比也可以依靠这种方法退到掩体后在进行卡点,阻止敌方的进攻。

总的来说机枪调整后更适合多机枪卡点。

如果你也什么更好的玩法或技巧可以跟帖。

《枪神纪》机枪和烈焰调整对战术变化影响

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