《永恒之柱》法术伤害中基础远程精准数据解析

时间:2015/04/04 10:00:16 编辑:Ocean

永恒之柱游戏中的法术伤害中基础远程精准数据怎么样呢,下面小编给大家带来了本作中法术伤害中基础远程精准数据解析,快来看看了解下吧。

假设我用1级法师的魔法飞弹打一头狮子

游戏先计算该法术是否命中

法师基础远程精准(acc.)是15 假设我的敏捷是15会再加15acc. =30

魔法飞弹固定+10acc. 也就是40

狮子def.(防御/闪避)是27 40-27=13

投100面骰 得到40的情况就是40+13=53 超过50 算命中 按照法术正常伤害计算

如果刚才投出30 加上13=33 没过50 算擦伤 法术伤害会大打折扣

如果加总超过100 就是致命一击

低于0 算失误 无伤

也就是敏捷和acc过低会使法术无法正常产生伤害 acc每级都会增加 加多少看来只和职业有关

再举一例

用3级法术毒素爆发攻击狮子(元素伤害+疾病)

假设acc加总是40 毒素爆发固定+10 =50

狮子fort.(坚韧豁免)是89 50-89=-39

100面骰投出80 80+-39=41 小于50

只对狮子造成20几点伤害(这个法术最低伤害是60左右)

狮子疾病效果只维持10秒

测试好多次 我的5级法师想用这个法术打中狮子的几率非常低

假设接下来我队里的bb wizard抓住狮子患病的机会上前用1级火焰扇

acc50-狮子ref.(反射豁免)是83(疾病93-10)=-33

投出70 70-33=37 擦边 只造成原本最低伤害的一半

可见狮子的坚韧和反射豁免之高 像backerbeta等级过低的法师 没队友就是挨揍的份

《永恒之柱》法术伤害中基础远程精准数据解析

游戏聚合
9.6
  • 好玩

    5+1
  • 不好玩

    0+1
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