《LOL》5.6版本野区改动分析:大量英雄被加强

时间:2015/03/31 13:48:41 编辑:追风少年

大家好,今天国服刚刚更新了5.6版本。在这次补丁当中,有一些改动涉及到了野区。本文将为大家分析能够对野区造成直接影响的改动,而并不会涵盖补丁中的全部修改

第一部分,野区改动

《LOL》5.6版本野区改动分析:大量英雄被加强

野区经验增加(增强)

*一到四级:经验保持不变

*五到七级:增加3%经验

*八到十级:增加6%经验

*十一到十八级:增加10%经验

影响:对于任何人来说这都是一次相当不错的增强,特别是打野英雄从中收益良多。这次改动的规模并不是很大,不过只要你在游戏中会刷野,那么这就会为你带来帮助。很多打野英雄在等级上跟不上队友,因此在队伍劣势的情况下他们的表现会显得更糟糕一些。这次增强将会缩小不同位置间的等级差距。

《LOL》5.6版本野区改动分析:大量英雄被加强

峡谷迅捷蟹削弱

*提供的视野半径:由1350下调到525

影响:现在击杀峡谷迅捷蟹不再会让你控制小龙/大龙处的大范围视野了,不过你依然可以看到敌方英雄是否经过了这附近的区域。这对于拿到峡谷迅捷蟹的一方是次不小的削弱,但是对于另外一方来说却有一定的帮助。

总结:峡谷迅捷蟹提供的视野大幅下降,但是打野英雄在四级之后将会获得更高的经验。这可以帮助他们赶上单人路英雄的等级。

第二部分,装备改动

《LOL》5.6版本野区改动分析:大量英雄被加强

和谐圣杯增强

*价格:由1000下调到900(米凯尔的坩埚以及雅典娜的邪恶圣杯价格不变)

影响:对于打野英雄来说,圣杯并不是一个常见装备,但是并不代表所有的打野都不会出圣杯。降价100块可以让打野稍微早一点回城做出和谐圣杯,但是并没有太大影响。

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雅典娜的邪恶圣杯增强

*法力回复效果:由50%增加到100%

*击杀/助攻后的法力回复效果:由15%提高到30%

影响:由于和谐圣杯在打野英雄中就不是一个常见装备,所以雅典娜的邪恶圣杯也很少见,不过和上面一样,这并不代表没有人会出。我认为打野黛安娜可以考虑这件装备,但并不是非常推荐。这两个改动可以让你拥有更多的法力值,也就代表着我们可以更频繁的使用技能。不过我有些怀疑打野是否需要这么多的法力值。

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正义荣耀bug修复

*拳头在5.6版本的补丁说明当中表示:“修复了一个BUG,该BUG曾导致你在跑向防御塔和据点时不会获得主动效果的移动速度加成。”

影响:我自己并没有遇到过这个bug,不过修复总是好事。现在有很多打野英雄会选择正义荣耀,它能否正常的工作可能会影响到你们团战的胜负。

总结:对于打野英雄来说,装备并没有太多改动。少数会选择圣杯系列装备的英雄会很开心,同样正义荣耀的小毛病会少很多。

第三部分,英雄改动

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亚托克斯增强

*R-浴血屠戮

现在,【R浴血屠戮】每击中一个敌人,都会为鲜血魔井灌入相当于它20%上限的鲜血。

影响:这次改动对于亚托克斯的前期表现以及清野速度并没有什么帮助,但是他在团战当中将会有更强大的作用。鲜血魔井对于亚托克斯的伤害输出非常关键,但是有些时候想叠满被动可能会比较困难。没有足够的被动效果时,亚托克斯的攻击速度会有所降低,而且复活后生命值也不会太高。

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伊莉丝增强

*综合

基础移动速度(人类形态):335 ? 330

基础移动速度(蜘蛛形态):345 ? 355

E-盘丝

现在,伊莉丝如果想从空中降落到目标身边,除了再次按E之外,还可以通过右键点击目标来实现。

E-结茧

弹道速度1450 ? 1600

影响:伊莉丝的大部分改动都属于增强。唯一的削弱就是她在人形态下的移动速度降低了5点。对于这些改动的目的我并不是特别的确定。除此之外的改动都是游戏体验方面的改动。现在蜘蛛形态下移动速度更快,而且E技能-盘丝的使用方式得到了一些改善.不过她的伤害并没有任何调整。

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伊芙琳增强

*被动-暗影迷踪

进入潜行状态的冷却时间:6秒 ? 6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)

W-暗黑狂暴

技能在命中时不再被动提供可叠加的移速加成。

技能在命中时会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒。

影响:现在随着游戏的进行,伊芙琳遁入黑暗的速度会越来越快。这样她的逃生能力以及回蓝速度都会有所增强。不过现在W技能的被动不再会为她提供加速效果,但是W技能的冷却缩减可以使其更频繁的移除控制效果。

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魔腾增强

*R-鬼影重重

冷却时间:180/140/100秒 ? 150/125/100秒

影响:这次改动虽然很小,但是对于魔腾的中前期表现很有帮助。冷却时间更短意味着魔腾可以更频繁的使用大招。可惜满级后的大招冷却时间没有变化。

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拉莫斯增强

*Q-动力冲刺

消耗:70/80/90/100/110法力 ? 60/65/70/75/80法力。

影响:降低法力消耗总是个好事。这个改动可以让他更频繁的使用Q技能,而且不至于经常空蓝。在前期算是个中等的增强,不过随着Q技能等级的升高,蓝耗降低得也越来越多。

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瑟庄妮削弱

*W-北风链枷

初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12% ? 目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%

R-极冰寒狱

减速效果:90% ? 30%

影响:拳头公司迅速削弱了瑟庄妮并不让我感到意外。无论上个版本还是现在她都是一个相当有威力的英雄。现在她的百分比伤害能力有所下降,而且在大招放空的情况下减速效果不再那么强了。目前她依然是排位赛中非常强的打野选择。

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赛恩削弱

*Q-残虐猛击

对野怪的伤害:90% ? 80%

E-杀手怒吼

穿行伤害:50% ? 30%

影响:这次的削弱主要是为了让赛恩的清野速度有所降低。Q技能的伤害削弱对于线上的赛恩没有任何影响,但是赛恩的打野速度会小幅下降。此外,他的E技能的穿行伤害比过去降低了。这次改动总体上让赛恩的表现稍微弱了一些,但并不是非常重大的削弱。

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阿木木bug修复

*W-绝望光环

修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】不会在阿木木法力耗尽后切换至关闭状态。

影响:这个bug其实我也没见过,不过我能想象到它的效果,可以让阿木木造成更多的额外伤害。理论上来说这算是一次削弱吧。

总结:拳头公司希望有更多的英雄出现在野区,同时下调了赛恩以及瑟庄妮打野的威力。这些增强都非常不错,因为我们可以在排位赛中有更多可行性的选择了。削弱对于瑟庄妮和赛恩的玩家来说肯定不是好事,但并不止于让他们无法登场。

第四部分,未来预期以及结语

这次版本补丁中,野区以及打野英雄都有了不少的改动。大部分的打野英雄得到了增强,然而也有少数的几个进行了削弱。随着游戏的进行,野怪将会提供更多的经验,而某些打野比较艰难的英雄也得到了增强,他们的表现将会有所改善。

赛恩和瑟庄妮都进行了小幅的削弱,但是这并不会对于他们的出场率有很大影响。这依然是两个非常强势的打野英雄。希望伊莉丝的改动可以让她有更多的出场机会,不过这个英雄最主要的问题还在于与其他英雄相比不那么具有竞争力。

我很想看看是否有更多玩家尝试使用伊芙琳和魔腾。在最近的一两个月内,其实伊芙琳在韩服已经有了抬头的趋势。我认为将会有更多的选择使用深海泰坦,目前他是一个非常出色的坦克英雄,拥有大量的控制技能。

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