《魔兽世界》史诗黑手暗牧心得:P2黑手与工程车双线输出

时间:2015/03/24 15:52:35 编辑:Ocean

前言

历时两个月,黑石铸造厂史诗难度的开荒终于落下帷幕,黑手大大坑了我们近700把。

在暗牧相对弱势的版本能够全程参与开荒并最终斩落黑手,十分荣幸并由衷地感谢所在团队,特别是在每一次灭团后不离不弃战复我的鸟儿们。

以下是本人的一些心得体会,希望对仍然奋斗在黑手的XDJM们有所帮助。

天赋选择

吉兆+命运+光晕(不清兵)

吉兆+命运+瀑流(清 兵)

雕文选择

渐隐术

反射护盾

精神鞭笞

饰品选择

蜥蜴人灵魂容器

睡魔之袋(4阶段)/达马克护符/黑手的坩埚

注:如果P1阶段DPS压力大,必须要求暗牧提供足够的秒伤,可以优先选择睡魔之袋(4阶)。

p1

这个阶段是暗牧存在感最稀薄的阶段,聊胜于无的起手爆发几乎是团队的累赘,尽可能在移动中保持急速buf并打出尽可能多的狂鞭,一般四球瘟疫比较合理,急速buf结束前1s补dot接瘟疫,转阶段前务必保持双DOT。切记,不要因为常驻45%加速冲到队伍最前端,不然坑死腿短的。

p2

这个阶段是DPS分水岭,各个团队战术安排也大相径庭,目前较为主流的坦克顶车打法对暗牧而言输出环境还是相对有好的,按照出车顺序的不同,工程车需要一定程度的转火修血甚至斩杀,这个时候暗牧应当自告奋勇(大把大把的球啊~~~),通过boss与工程车的双线维持急速buf和狂鞭不间断,站位选择场地中央偏向当前工程车的位置,能够第一时间规避死标并且尽可能减少来回移动造成的DPS损失,一般来讲,有地雷易伤的工程车是不需要双线的,这时候保持痛不断,增加球的数量即可。当boss血线下到35%以下时,看情况放光晕吸血鬼,这时候场上大约有三辆带高易伤的工程车,对稳定团血有极大帮助。

脏活:P2落地后的群驱;变球清场地边缘的地雷;帮助清兵团员迅速归位;替补清兵(30层老老实实下来吧。

p3

最后阶段是暗牧输出的高潮,正常情况下,暗牧在这个阶段将提供全团最高输出,碾压包括奥法在内的爆发职业,并且拥有极强的回血能力(BOSS20%以下),因此,你的第二瓶药水应当配合嗜血交在boss30%-20%之间。由于选择了吉兆天赋,双DOT也必须全程保持,由于团血压力非常大,特别是2次接柴之后,因此,盾和渐隐也要覆盖,开荒期间可能会手忙脚轮,技能优先级大致如下:

瘟疫(三球)>灭>心爆>痛>盾>触>光晕>狂鞭>心魔。

脏活:变球接场地最后面的柴堆,帮助术士猎人等职业快速归位,之后不再进行多余的跑位(死标除外)。

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