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《武魂2》猎魂系影月PK攻略

时间:2015/03/18 13:07:55编辑:牛游戏网

本次小编为带来的是影月(猎魂系)切磋个人见解。

大部分玩家,无论喜欢切磋还是不喜欢切磋的,基本都感觉影月猎魂系单打就是个废物,只能站桩打输出和在混战提供高伤害,个人感觉猎魂的玩法还没有那么简单,下面就跟大家讲一下个人对猎魂的感觉。

一、副本装和霸武、猎魂切磋的基本概念

常规来说,打架穿霸武是必然的,但是个人感觉可能还有其他的选择,霸武减伤高,减免暴击高,对玩家伤害高,但是有个缺点就是属性低,属性低带来的更多是手感的差距,因为低的属性就有低的攻击,低的速度,低的CD时间(迷踪步,月神箭,隐秘,各种陷阱,轻功,满月等),攻击可以用对玩家伤害来弥补,施法速度可以通过迅法,强力压制等方面做弥补,但是减少CD这一点就做不到,个人感觉,切磋的时候 ,手感并不理想。说到这里,有很多朋友肯定会反驳,霸武的减伤和减免暴击也是得要的,那是副本套没有的,不然会很脆。这就说到一个问题,猎魂系切磋的概念,大家应该都明白,猎魂是远程,肯定不能站桩打,要在放风筝的过程中杀死对方(先不提机关枪式的强力射击),这个是基本,所有人都明白,但是本人玩了很久的猎魂切磋,感觉放风筝的最基本概念就是“你碰不到我,我却能打你”,但是如何能做到呢?这个看起来很难。

本人玩武魂也有点年头,一直使用猎魂,也喜欢长安站街打架,但是有比较懒,懒得弄战场,刷擂台,所以只有副本装一套,但是又喜欢打架,所以硬着头皮带着副本套跟人切磋,副本装确实很脆,一个技能打到身上感觉确实疼,所以没办法,逼着自己反应快,躲技能,放风筝,时间久了感觉刚才所说的那条基本概念“你碰不到我,我却能打你”并不是一个空谈,遇到手法好的、霸武套对手,也不至于完全处于劣势。后来随着时间玩的长,也慢慢换了一套霸武,但是穿上后感觉最明显的就是手感的差距,因为高属性带来的高操作性和灵活性,霸武是不具备的。而且,换一种思路我们可不可以这样认为,影月本来就不是少林、七煞那样的进展肉搏型,身板本来就是脆的,霸武无非就是让自己能多抗几个技能,如果一直被粘着打,也是白费,不管穿什么都离不开那个“只能我打你”的基本概念,那霸武是不是就是必须的呢?如果能做到更贴近“只能我打你”,那高属性带来的操作性收益更大,CD时间跟手感大不相同。这是个人玩副本套猎魂的感觉,仅供参考,如果有相同的观点,可以继续往下看,如果觉得这就是胡扯,那也不必要浪费时间。

二、猎魂打架的实战应用(以一对一为例)

如果看到这里,说明对本人刚才所提出的概念有所认同,那我就以“你打不到我,我却能打你”这个概念为基础说一说猎魂的一对一切磋。说到这里,我先提出一点,那就是所有的基本,所有手法、操作、技能都要建立在这个基本上,那就是清醒的头脑和清晰的思维,头脑比起所有的装备属性的硬件和手法操作的软件都要重要,要去了解对手,揣摩对手,预判对手,才能有战胜对手的可能。说白了,就是学会动脑子,就像习武的人,套路招式都是基本,如何又有修为高低之差,就在于头脑和思维。思维活,则手活,思维乱,则手忙脚乱。

从血统,个人感觉巴国血统影月更适合做到这一点,本人长时间都是在玩中原血统,最近玩了巴国,感觉手感更好,灵活性更高。

再者,从属性,如何才能有好的手感呢,除了基本的操作技巧和反应速度最基本的就是属性了,个人感觉有2200左右的速度(少也不能少于2100),手感基本就很好了,2200速度,并不是很难,这个大家都明白,装备的选择戒指、项链、披风、玉佩、腰饰、暗器、护心镜、勋章都推荐以力量、速度、迅法为主,这个急不得,只能慢慢去找。这里还要提一个概念,装备要活用,现在有琳琅宝斋的副本腰饰可以选择,那个双属性都很高,如果不考虑商城腰饰天外飞仙,晶龙副本的法系神秘·最重之恶(好像是叫这个名字 -。-)就是个很好的选择,很多人会问,那不是法系职业用的么,猎魂不应该用锋锐或者霸王么?装备是死的,头脑是活的,法系腰饰所加的速度和最后一条属性“攻击造成暴击效果后有几率加深伤害”个人感觉作用更大一些,不要单纯被那个增加法术强度的对于猎魂的废属性所影响。

接下来,说的最重要的,就是手法操作的支持,硬件有了没有软件也是运行不起来的。手法是需要长时间的练习慢慢积累的,本人建议喜欢切磋的猎魂从跟少林金刚对打开始练习,首先要做的就是用轻功躲开金刚的佛法无边,这是基础,要做到有轻功的时候,你的佛法就不可能打到我(时间久了,甚至对付一般的玩家,可以用简单的走位就可以躲掉)。如果可以做到躲开佛法无边,那说明已经有比较不错的反应能力了,而后就是陷阱的释放速度和准确度,这个至关重要,因为猎魂不是暗月,没有黑洞那么强大的控制能力,那剩下的三个陷阱就很关键,在切磋的时候,要做到脑子里想到,手就能放出来对应的陷阱,而且陷阱释放的准确度一定要保证,因为每放歪了一个陷阱,那就等于离输掉这场切磋更进一步。第三就是解控技能的运用,高级明镜护法符,运转静脉,豁然贯通的运用,这个没别的说的,就是快,如果对方晕了你几秒,或者给你睡了几秒,封招几秒以后你才找到这个技能按下去,那这个解控就是白费的,失去了本身的价值,要在对方的控制技能下去的瞬间,你解除控制,在画面上保持连续感,当然这也得依靠清醒的头脑和清晰的思维(举个例子,被霸王无畏冲锋撞倒的时候,就要想到他接下来接的技能就是连环刺或者神龙摆尾,那就要提前准备好运转静脉,在他出招以后第一时间解除控制走开)。再就是走位,走位是指什么,就是指你和对手之间的距离一定要把握好,换句话说就是在我没有技能的时候,就跟你保持距离,运用月神箭和精准,在我准备好技能要打你的时候你才能近我身,但是那是我打你的时间。这个比较难以做到,需要长时间的练习,也跟对手的手法和切磋的地形有关(曾经就有个切磋手法很好,而且在那个区也小有名气的蜀山御剑被我打得无奈,先后买了疾风劲草,回旋镖,铁钩等技能-。-)。

如果能做到以上所述的几点,那你的反应和思维的灵活已经很不错了。接下来我就举例与少林修罗切磋说一下实战,因为修罗个人感觉是对猎魂威胁最大的,修罗是压制型打法,有点像武术中咏春拳的粘打,很是麻烦,本人也有个修罗副职业,白银龙,上古套,心法60,没精修,却经常打的黄金龙猎魂还不了手,甚至有时候强力射击都出不来。一个操作好的修罗可以打得影月除了跑没有还手余地,而且跑也跑不了几步就被粘上继续打。

但是猎魂打修罗就一点余地没有么,不是的,哪有那么多操作好的修罗啊,哈哈。那该怎么去打这个烦人的职业呢?首先是江湖技能的选择,什么时候也不要忘了猎魂切磋的基本概念“我能打你,你却打不到我”,所以本人带的是“必死信念(攻击的时候必须的),豁然贯通(用于解除玄冰的封招,蝶花的邪术咒),运转静脉(用于解除一切眩晕和玄冰睡眠),九阴断骨(猎魂缺能量大家都知道,可以很好弥补),疾风劲草(提高30%移动速度,持续15秒左右吧,别忘了跑的快了才叫灵活),枯木生花(是在被打没血了,隐身回复一下吧)”。再就是境界点的选择,以120为例子,月神箭定身是必须的,那是猎魂切磋的关键;冰冻陷阱的境界效果也是要的,那个加深伤害非常可观;分裂箭么,这个都可以,毕竟用到的不多,还是带第一个好点吧;迷踪步,肯定是要逃跑后加全抗和移动速度的;最后,弦震,这个不多说了,机关枪全靠它了。

OK,基本工作做完了,点切磋,数秒三、二、等等,首先要注意很多玩家喜欢先手,就是在数到2的时候就佛法无边跳过来了,所以一定注意切磋开始之前对手的站位。那我们不需要先手么,需要的,在数到二的时候,我们开启九阴断骨和疾风劲草,准备第一轮较量。下面我从几种情况来说一下实战,好,正式开始,首先是起手,一、起手佛法无边,这个就不多说了,一个轻功走掉,这里说一点,很多操作好点的修罗会在你用过轻功以后马上轻功跟过来,这怎么办?所以就要在你轻功躲开他佛法无边时候,落地就走位,这样在他佛法没打到你而马上轻功过来的时候你已经跟他拉开距离了。二、起手龙抓手,注意时刻保持移动躲避对手很可能起手的龙抓手。再者就是接触,如果他没有先手龙抓手也没有先手佛法无边,那可以试图靠近他到月神箭的攻击范围给他个月神箭(但是这时是很危险的,一定要注意,聪明的人会在你靠近他的过程中给你来个佛法无边或者龙抓手,就是说靠近他的同时你就准备轻功吧,放月神箭的时候也要注意,技能扔出去以后一定第一时间回头走,不要傻愣那里看他中没中-。-这个是必中的不需要在那看),被月神箭定身后可以起手强力,如果对方没有般若可以继续强力把月能打光,如果开般若,那就继续保持距离,躲开佛法和龙爪,月神定身,精准加上强力耗血。这里注意一点,月神不要乱用,尤其是在对方轻功或者是佛法过程中,那是没效果的,再就是满月不要乱用,能用精准回能量消耗的就不要开满月。下面要说的是解控,(梵音我这里就不说了,这个人人都会躲),修罗最烦人的恐怕就是猛虎下山和狮子吼吧,毕竟用擒拿术的还是少(本人修罗必带技能擒拿术),先说猛虎下山,这个攻击范围远,抓住就是一顿揍,还带眩晕,该怎么办?先说下这个技能,这个技能类似于战骑技“撕咬”玩过dota的小朋友也可以理解为地精发条的第一个技能,叫弹幕还是啥来着,就是每隔很短的时间眩晕你一次并带伤害,这个技能该怎么躲,最好的办法是预判他用技能的时间,大部分的修罗都会在靠近你之后用猛虎下山起手控制,如果你能做到预判然后提前轻功,这是最好的,如果被抓住了怎么办,迷踪步可以,运转静脉也可以,先说运转,这个完全看反应,猛虎下山的破招最好时机就是刚开始起手,运转+轻功走掉,运转和轻功一定要连起来,不能有空隙;其次就是等他打完那一套拳 -。-眩晕的时候运转+轻功走掉。其被打的过程中可不可以解除呢?可以,但是难度太大,原理就是猛虎下山不是持续眩晕,是一下一下的,如果你能卡的住节奏,完全可以做到。迷踪步的使用也类似于此,但为什么先说运转呢?大部分影月都更习惯迷踪步,是因为如果修罗带的不是狮子吼还好说,如果是狮子吼,那迷踪步能留到最后就留到最后,因为克制狮子吼最好的技能就是迷踪步了。很多控制型修罗猛虎下山和狮子吼是同时带的,所以在他狮子吼的时候没有迷踪步就会是个很麻烦的事情。只说了耗血,解控,那我们猎魂有什么技能能给对方一个打击呢?下面就说猎魂连招,猎魂连招是依靠快速的手法和清晰的思维为基础的,我先说下套路,就是隐身,满月,开状态,必死啊,背水啊什么的,开疾风劲草,给他缠绕陷阱,马上强力射击,接着爆炸陷阱,强力射击,冰冻陷阱,强力射击,月神箭,强力射击到月能打完。这里会有很多朋友质疑了,如果开天眼怎么办?如果知道对手有天眼,或者隐身后别急着满月,观察对方如果开了天眼,那就继续走位消耗,把他的天眼耗完,毕竟天眼的cd跟隐秘cd没法比。如果缠绕了,人家般若了怎么办?那只是一个套路,动动脑子,你可以把他般若骗出来以后再给他连招,或者直接爆炸陷阱起手。那如果人家手法也好,解除控制了呢?冰箱了呢?那我就没法详细说了,只能说利用你的手法跟他周旋,毕竟套路是固定的,思维是活的,技能就那么多,用什么样的顺序和组合用出来,全靠自己领悟,教只能教个套路和思路。这一套连招下去,如果不是你一个白银龙找了个双满20套去切个搓,跟你分差距不大的或者秒了,或者不剩多少血了。最后说下走位,为什么走位放到最后呢?因为只有这个是极不固定的,不同的人,不同的场地,不同的走位,没法说明,只能说走位的过程就是躲技能,精准、强力射击消耗,保持距离。如果对自己的操作很自信,可以靠近用陷阱控制,在接强力射击,或者一个月神定身后,连续机关枪强力等等。

三、总结

说了这些,只是给大家提供一个切磋的思路与套路参考,交流一下,喜欢就看看,不喜欢希望也不要喷。猎魂切磋就是飘忽的走位和极快的反应相结合的,不要忘了那句基本“我可以打你,你却打不到我”,而且还要记住一点,招式是死的,头脑是活的。针对于其他的职业打法有所不同,但也有相通,在这里就不一一列举了。此外再说下,现在存在的很多技能对于打架有很多影响,比如噬魂术,复仇等等,复仇,这个大家很多都会吧,这个技能需要注意,尤其对于影月有相当大的影响,尤其是70+的复仇,其伤害非常恐怖,如果说对手普遍都有高等级复仇,那还是建议大家穿上霸武吧,本人曾经试过魔龙套被80及复仇一下半血,这里很多事情没法说,不管这技能该不该存在,但毕竟现在是存在的,对于怎么去注意,还要看大家自己琢磨,毕竟没有完美的攻略,只有不断完善的打法。噬魂术,这个毕竟是个技能,不能说打架还有限制技能,但是反过来想,你上噬魂术就是不让我用技能,你不让我用技能,我干脆直接站这里让你打满足你算了,这个是要看大家自己对这个技能的理解和看法了,记得曾经在长安大街上看两个人切磋,其中一个修罗说的话很有道理“别用噬魂术,那根本没意思,我想玩的是手法,不是我怕你有噬魂,因为你有我也有”。

好了,就写到这里了,希望这篇文章能给喜欢猎魂,喜欢用猎魂切磋的,甚至喜欢不穿霸武用猎魂切磋的朋友一个思路,喜欢就看看,不喜欢希望也不要喷。大家有更好的思路或者套路欢迎也说出来一起交流下。

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