神武属性解析,玩家对于神武不乱敏,该怎样进行认知呢?通过以下的神武属性测试,玩家对于游戏中,敏捷属性,得到一个具体认知.
神武属性解析之乱敏分析:
由于速度在回合制游戏中的重要性,速度成了除法系(速龙除外)几乎每个人都追求的东西,但是乱敏的存在真的想让人很烦恼。700速的和尚比650速的物理慢,650物理变了豹子比对面物理慢,一问才知道对面才600速。这种蛋疼的事情大家一定都遇到过。那么怎么样才能尽可能避免乱敏,又不浪费属性点就是我们要研究的话题。
我们的这个模型建立在速度是有上下10%的波动这个基础上。
我们可以设物理的速度是x,辅助的速度是y(由于物理和辅助的速度关系是最常被讨论的,就拿这两个来说明了。当然辅助速度至少比物理快,也就是y>x)那么进场时物理的速度在X=90%x-110%x之间波动,而辅助的速度在Y=90%y-110%y之间波动。问题就转换成在什么情况下Y>X,也就是我们说的不乱敏。
速度是个数值,在进场时就变成一个概率分布的观察值了。我们假设速度分布是一个均匀分布,为什么这么假设呢,因为我发现神武里面什么都是线性的,比如之前讨论的高报复。
这个问题其实就变成了一道高中的概率题,也是一种线性规划的问题,分析图如下:
神武不乱敏测试
进场时物理辅助都会得到一个速度值,分别为X,Y,那么每次进场都可以由矩形中的一个点来代替。直线的方程是Y=X。我们要求的是Y>X,那么乱敏就是Y
那么乱敏的概率就很容易算出来,是三角形的面积/矩形的面积:
p=(110%x-90%y)?/2/(0.2x*0.2y)
=(110%x-90%y)?/0.08xy
用一个直观一点的图表示如下:
神武不乱敏测试
横轴是辅助和物理的速度比,纵轴是乱敏的概率。
可以很直观的看出来,如果辅助物理速度一样的话,乱敏的概率为50%。如果辅助的速度是物理的1.22倍的话,就永远不会乱敏。
此外可以发现,当辅助速度比物理快的不多的时候,增加少量速度可以显著的减少乱敏的几率。而当辅助速度比物理快很多时,再加速度减少的概率就少的多。
为了更通俗易懂一点,我做了个表格,其实就是上图的取值,让大家有个直观的感受:
神武不乱敏测试
至于速度的取舍,大家应该很容易看出来。
为了更更通俗易懂一点,我给大家举个例子,以105的物理为例。
105的物理可以到650的速度。物理650的速度辅助需要多少速度呢?
神武不乱敏测试
可以看出来741的速度平均17场乱敏一次,754的速度30场一次,767的速度65场一次。如果你速度能到793。那么恭喜你,你永远不会乱敏了。
所以你速度比物理高100乱敏了别再抱怨了,高130都能乱敏的。
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