《剑网三》丐帮PVE生存指南 丐帮配装打法技巧攻略

时间:2015/02/26 11:57:32 编辑:Ocean

  首先丐帮是一个非常不适合PVE的职业,其实也不太适合PVP,插旗只能虐菜,JJC辅助+抱大腿。甚至不适合PVX,做不了成就党。新职业,外观比别人少一截,还有各种歧视,比如五毒门派事件轮到外功的时候,丐帮是参与不了,拿不到成就的,丐帮到底适合干啥呢,大概只有策划知道了。言归正传,说回PVE。

丐帮PVE缺点

  第一,转火差,斜打越渊跟敏行明辨相比虽然转火优越,但是离极限DPS差了不少。

  第二,需要较长时间战斗时间,才能发挥dps,非常不适合当前副本。

  第三,大附魔乏力,回蓝大附魔对越渊斜打没用,对明辨敏行效果微乎其微,烟雨大附魔5%伤害根本没实装,就算实装了,区区5%跟其他大附魔优势职业完全没法相提并论。为什么大附魔没实装到现在都没人提起呢,很简单啦,因为GB凋零至此,又有谁在乎那无关痛痒的5%呢?

  第四,群攻乏力,坚冰奇穴配合大附魔后可以在特定情况下弥补群攻,但是条件苛刻。

  第五,僵直,这个问题对高端丐帮基本不存在,理解机制,预判时间条,必要时停手损失一点DPS。

  综上顶级开荒团队,根本不带丐帮玩这是人尽皆知的,一旦出了丐帮武器或牌子,别人都是极尽嘲讽之能事,没有丐帮的团队,丐帮是隐形的背锅侠,有丐帮的团队,丐帮是易用的出气筒。次级团队受第一梯队的影响敢带丐帮者,寥数也。有人说丐帮适合碾压本,其实不然,无名够碾压了吧?对外功量身定做的BOSS,现在野团外功打到第一次众星拱月也得停手了,要么战斗时间过短,要么被转阶段拖得完全没法发挥。顶尖团队除了白陶,其他所有BOSS包括史思明也就3-4分钟战斗时间,丐帮站桩不过打80%的极限伤害,别说还转阶段了。

丐帮PVE配装

  说一个属性误区,很多人想知道加速收益到底怎么样,答案是低于无双,当你加速堆到1097以上时,斜打越渊流回蓝循环又三斜打变成四斜打。另外丐帮的套装属性并不是想象中那么厉害,首先是亢龙的10%,只对直接伤害有效(5掌+龙头)对DOT无效(秘籍奇穴均是)。大约占比25-35%(战斗时间,奇穴)。

  新版本配装方面,4切糕+2精简(非CW建议选用565破防腰带破洗会,CW用565会心无体质精简)>4切糕+2朔雪(衣服+鞋子)>4朔雪+2精简。不服我让你开号自己试,大CW6切糕4朔雪490无体千重,565精简任君挑选。

  性价比上,侠义头+525破防精简腰带+565双会命衣服+2朔雪或4朔雪,差距并不是很大,但其实用什么装备都是浮云,因为你就算有神装,你一样打不了史思明。

丐帮PVE技巧

  史思明输出技巧,控蓝在毒血涌动出现前3秒打龙跃龙战亢龙,使得亢龙的龙头享受红圈加成,并在红圈内回蓝,如此一来,在天时(看准技能时间条打技能)地利(躲回龙站位)人和(奶妈秒奶爆毒血)可保证史思明单体输出同等装备下保持前3,但是在众多群攻职业之中仍是垫底无疑,史思明丐帮完全没法发挥群攻能力,龙啸九天,坚冰都会推走小怪让其他职业无法群怪,前面的细节,就算你怎么操作的飞起来了(丐帮打移动免控=0伤害,需要特殊的输出技巧),也就输内功职业挂挂一键宏走走位一截而已,你爱操作就操作吧,反正也没人在乎。

  白陶输出技巧,带烟雨行-CD大附魔,挂双DOT,莲花指点名前烟雨行出去躲,转阶段时能保双DOT就保,不能保就保单DOT8层,转完阶段再补,如果团队是打字换T需要时刻关注团队频道,如果是开麦换T,听到换的时候就赶紧后退,先练如何不死,再练如何保BUFF,PS:很讨厌莲花指不出去最后扶摇的输出,奶妈奶你是不可控制的,不要以为一两次侥幸就可以这么玩,每个人都这样你就会发现莲花指才是真正的灭团神技。踢球嘛,内防装是不需要御劲的,拿纯内防的,我自己换内防装光是侠义都用了十几万了(衣服,裤子,腰带,暗器)一般不爱喝别人抢内防,前期你爱切走路就切走路,不切拉倒,注意踢球别太远离团队,让队友吃不到大师阵会比较危险,但是如果队友脚法差坑你,你只有一次开笑的机会,且笑且珍惜,射门的话,锐角最简单,如果你够酷的话可以走位钝角直角踢,毕竟现在会踢球的太多,真正表现你实力的时候并不是让你提前走位慢慢调整而是球已经飞起后差点出界的一瞬。

  白陶之前的BOSS,安雨没技巧可言,保住BUFF就行。三兄弟建议申请机动部队,双叠DOT。再往前的碾压BOSS再有技巧也没价值。

  当你完全掌握上述技巧之后,你惊奇的发现BOSS削弱了,你之前苦练的技巧完全变成屠龙之技,秦皇陵男神就是最好的例子,当你能完美卡点,完美规避读条,金蛇真气后,你发现金蛇真气变成小CASE了。这真是让人欣喜又失望的神奇感受。

  甚至有可能,PVE坑丐帮是故意为之,这样让更多的丐帮怒转PVP杀人,毕竟营造良性关系难,建立恶性关系易,但只要有关系,就能留住玩家,这样想,一切的一切就简单明了了,策划高明啊,我也该卖号了。本人不

玩家对丐帮看法

  是丐帮只是看着亲友玩丐帮打pve略为心疼。相关问题一直再向他们反映可惜从来没有受理。下面是对丐帮略有接触的人对丐帮看法。按照作者顺序。

  1:转火差 不得不说丐帮和其他门派相比太过另类别的门派点奇穴都是dps最大化然而丐帮不得不点出让自己更好适应当前boss的奇穴也就是斜打-越渊。斜打-越渊相比敏行-明辨优点在于转火快上dot基本在80秒后就能8层 然而dps却不尽人意。敏行-明辨这套奇穴不太适用于目前boss。

  2:需要较长时间才能发挥dps 依然在丐帮dps灵魂奇穴雨龙 不管是斜打越渊雨龙还是敏行明辨雨龙都需要大量的时间叠dot。

  3:大附魔乏力 做个比较 冰心:全队繁音急节 丐帮:不稳定的回蓝or烟雨行减CD(5%伤害未实装)当然外功的附魔普遍都傻到家。目前外功大附魔有效的也只有剑纯。八方大 法已死有事烧纸。

  4:群攻乏力不得不谢谢策划在我们多次反应丐帮群攻乏力后提升了坚冰。但是丐帮群怪和单体dps不能兼得。aoe讲究较为快速的群攻伤害丐帮如果想要满足那奇穴就需要点坚冰-越渊-驯致。然而驯致同奇穴是雨龙。真是良心设计,虽然损失了单体但是群怪可以爽一下不能算是技巧。蜀犬吠日装5%回蓝喝完酒打出蜀犬吠日后无脑亢龙吧没大附魔也能连拍亢龙。

  5:僵直 我用丐帮开过团被僵直坑过几次 僵直这一点只要了解boss机制就能尽量降低僵直对自身的不利。看官们注意丐帮在对小怪或者玩家造成僵直的同时自身也在僵直状态。所以丐帮就有了二次判定这一说。

  所谓的二次判定,第一次即全门派命中判定第二次为目标免控离开你攻击范围使得伤害丢失。只想说呵呵良心门派。

  另外吞龙头亲友妹子以前也经常和我说:QAQ又吞龙头。然而这东西已经不需要反应策划说了不是bug既然他说不是那就不是吧

  目前吞龙头最好的解决方法为打出亢龙后停顿1秒再衔接下一套技能。

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