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《枪神纪》导弹改动后的玩法与攻略

时间:2015/02/25 09:29:31编辑:牛游戏网

自从1.24号官方发的开发者日志,大家看了真是骂的不亦乐乎。看了看贴吧和论坛的,很多都是骂猴子的,却没有几个人讨论导弹的改动

◆导弹改动内容简略说明:

《枪神纪》导弹改动后的玩法与攻略

◇文字版:

导弹:降低导弹的飞行高度,提升导弹的空中的水平和垂直移动速度。同样的,我们修正了导弹对垂直结构的战场体系的影响,却加强了在“飞行”期间极强的可控性与灵活性,这不仅消除了导弹在飞行时的短板,更大大增强职业本身的趣味性和挖掘新玩法的可能性!

◇重点的句子:

降低了导弹的飞行高度,却提升了导弹在飞行中的水平和垂直移动速度

下面那些话基本都是在介绍上面改动的内容的介绍,可以不详细参详。

◇可能很多玩家不懂水平和垂直是什么意思,我用几句话参入导弹飞行叙述一下。

水平:就是导弹飞行起来上下左右移动,形成一个平面。这就是水平。

垂直:导弹直接飞行飞上去,没有任何移动。从地面飞到最高处。这就是垂直。

◇对于导弹的飞行高度给降低,我自己也很疑惑到底降了多少。水桥开始跟我说是1/3

【好吧我之后才知道JoJo说的是在上个版本的基础上减少了1/3】

然后直到自己测了测……

◆未改动的导弹 飞行极限高度:

《枪神纪》导弹改动后的玩法与攻略

◆改动后的导弹 飞行极限高度:

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◇注:

如果是按截图来看高度的话,那么未改动的比改动后的高了一个身位和一个人头的距离。

如果是以JoJo那样来算高度的话,就是说与上个版本的飞行极限高度比较,已削的导弹飞行极限高度比上个版本的低了三分之一还要多一点。

【下面这张图直接诠释了JoJo机智反驳的聪明才智,反驳到我无言以对】

《枪神纪》导弹改动后的玩法与攻略

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从改动内容来看,导弹是加了速度。

从以前的狙击动态靶子变成了在地下游走和难以飞上屋顶的爆发伤害高又跑得慢的坦克。

对于导弹改动后的玩法和攻略去了体验服尝试一下。也是可以参谋参谋的

导弹在空中的垂直、水平速度从表格看出来快了。

但因为飞行高度削的略严重,以导致于导弹不是原本的空中霸主的情形。

不过从另一个角度来看,其实也是不错的

对于导弹来说,虽然降低了飞行高度,但是完全可以使用导弹跳来弥补。导弹跳要入手也不是那么困难。

如果没有了飞行高度降低这个问题,那么加强了速度就更不是削弱了

从表格来看水平飞行距离,少了3s的时间,对于一些人必须要先适应一会儿飞行高度。

【首次测试的时候感觉上面就像是一个挡着的木板,感觉极度不适应】

然后则是提高速度了,一些很敏感的人通常一开始就会不适应,并且出现预判错误的现象。

◆导弹改动后的玩法:

①导弹可以在登陆较高的建筑物先使用导弹跳,我最熟悉并且最喜欢的就是蹲跳的导弹跳。

就是因为蹲跳恢复了我才有玩导弹的想法,毕竟玩的一手好导弹跳也能装装比。

②导弹我不建议一直飞,以前,现在,以后都是这样。即使你飞低了在空旷的场地中还是靶子,虽然你水平飞行速度提高了,也还是。

所以我推荐各位选择,注意蓝条的变动,随时取消飞行在掉地的一瞬间再飞起来,让人防不胜防,手足无措。

控蓝意识很高的话可以轻易上手上面的方法

③要是你很喜欢飞?很喜欢当张翅翱翔的空中霸主?

没问题!

在空中你可以选择水平飞行,一时左,一时右,让人家无法预判你的下一步行动。

也正是因为提高了水平飞行的速度,让上面的方法可以更加得心应手。

④导弹正是因为“超常规移动”导弹跳和随时飞行的玩法让的人家难以预判行动,正是要好好利用这两个导弹唯一技能,导弹才能玩的炉火纯青。

◆自身玩导弹经验在地图的举例

①大楼屋顶:

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对于大楼屋顶这个图,导弹可以在中间平台或者去敌方家屋顶对地面的人进行骚扰,现在的导弹也是可以飞上去平台和屋顶的,只要时刻注意蓝条的消耗是可以到达屋顶的。

地图小,空中也没有一些遮蔽物,导弹逃走回家的话很多在地面的或者在二楼的人都很容易观察到,目前的话导弹水平速度加快所以带导弹跳也可以逃跑噢。

欧洲小镇:

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老巢前面的屋顶和二楼前面的那两个小窗户,改版后导弹二段飞到极限也是无法飞上去的。可以使用导弹跳+段飞然后上去屋顶和二楼。

中型地图,空中也没有一些高楼啊什么的建筑物,只有一些矮穷挫的小建筑物,可以利用他们使用导弹跳加飞行逃走。没血建议小心点。

最后再说两句:

导弹在我眼中就像是换了一种玩法而已。

举个例子,以前导弹是飞蛋,飞得高但是飞的慢。

现在就换了一种形式,从飞蛋变成了跳蛋,飞得低但是飞行快了。

每一个职业的改动对玩家来说都必须要有个适应期。

游戏只是游戏,不用介入太多复杂的情感在里面。

在官网的开发者日志中,开发者已经明确说明了是从贴吧,论坛等里面的玩家的建议来改动的。

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