《怪物猎人OL》武器相性看MHO武器搭配

时间:2015/01/23 11:33:57 编辑:Ocean

怪物猎人OL》武器相性看MHO武器搭配

[武器相性]

所谓的相性,白话一点就是"处不处得来".团战时,非特定战术或定番的话,武器选择是自由的,

但这个"自由"跟文字表面意义其实不同,在某个程度上还是有所限制,而标準要如何拿捏,就是这次所要提及的部份.

首先,最基础的塬则:尽可能避免互相干扰.

举个例子:

四人团战打火竜,如果场上有两人拿鎚,一般情况下,头只能放一人,另一人则变成要与其他近战抢位置;但鎚本身攻击多数不带SA,自身攻击又带吹飞效果,切进腹下或脚边势必会跟近战队友互相干扰,

最终变成自乱阵脚,整个团战效益是大打折扣的.因此,从这个塬则来推导的话,更具体的说法是:

1.考虑目标体型大小与打点做分配.

2.分配位置时应根据武器特性,如鎚多数状况在头部.

3.不具SA的武器,不应与他人重叠位置.

4.吹飞攻击多的武器需确保独立空间能使用吹飞攻击.

5.如选用长兵器时,需特别注意不要砍过位.

6.除特定战术,场面上不应过多不同种类的异常武器.

7.远战可与他人重叠打点,但仍需注意对方有无SA.

第二,尽量能补足队伍缺乏之处.

简单的例子就是打击系与斩击系,打击系能将魔物敲晕,而斩击系则能切断尻尾,加上打点可以不同,在想要最大化狩猎效益跟部位全拆时,两者配合较为理想.

又例如同是斩击系的斩斧与双剑,由于一个打点高,一个低,让斩斧去负责较高打点的尻尾,双剑则负责砍脚造成失衡,这样子也是很好的配合.换言之,更具体的说法是:

1.斩/打/弹系应交错搭配.

2.物伤/属伤/固伤应根据目标特性使用以提高团战效率.

3.长与短兵器,打点高与低可互补.

4.目标小而位置难分配时,队伍混合近远战较理想.

5.如需控场拉高站桩输出,可一人选用异常武器.

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