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《剑网三》苍云流血宏 分山劲PVE探析

时间:2015/01/20 14:16:24编辑:牛游戏网

剑网三》苍云流血宏 分山劲PVE探析

苍云流血流:苍云PVE现在分成2种模式,本次牛游戏小编给诸位侠士带来的就是流血流苍云宏及相关研究,还望诸位侠士莫要错过。

苍云DPS目前分为两派,流血流和绝返流。本次我向大家介绍流血流。完全与绝返流相同则不再赘述,红色字体为流血流与绝返流的区别。

一、?苍云分山劲流血流优劣

转火快,长期DPS高。

DPS目前来说稍高于绝返流。

对怒气的需求大于绝返流。

容错度大于绝返流。 实战发现流血流得容错度也不大,因为刀系的技能基本都跟着流血BUFF走,如果转火或者转阶段很容易出现断层。不过目前来说AOE肯定是流血好。

二、?苍云分山劲流血流奇穴

刀魂-分野-绝返-强袭-锋鸣-怒焰-活血-吓魂-愤恨-从容

三、?苍云分山劲流血流秘籍

盾刀:3伤害,1会心。

基本上没机会打出三段盾刀。

体肤貌似已经更改,宏能打出盾刀。不过很少有机会打出第三段盾刀,盾刀秘籍可酌情修改。

劫刀:1效果,2伤害,1会心。

绝刀:1效果,1伤害,2减CD。

在流血流中,如果需要一次刀系循环中打两次绝刀,则必须要2个减CD秘籍。

斩刀:3伤害,1会心。

不选减CD,理由见下文。

盾压:2伤害,1效果,1减CD。

盾飞:1效果,2伤害,1会心。

不选增加时间,理由见下文。

血怒:3回怒,1加血(或1持续)。

……考虑下奶妈吧,本来就是个掉血狂魔。

盾舞:2时间,1伤害,1会心。

在血刀+盾舞支持下,苍云也有不弱的AOE。

四、?苍云分山劲流血流手法

首先请大家记住这个东西:

盾飞的充能CD:18秒(不以加速而减少)

为什么提出这两个时间?

先说盾飞的18秒。

大家都知道刀的伤害比盾高,那么是不是无脑刀就行了?显然是不行的,盾飞18秒卡在这。

也就是说,两次盾飞(两次切刀)的间隔时间应该和18秒差不多,最多少个一两秒。

流血流一般不会卡盾飞。

也就是说,苍云是一个怒气和盾飞双重限制输出的职业。

以一段加速为例:

斩闪双绝共5.7,盾回0.94,盾压盾猛共2.8,也就是说总共要9.4秒。

一个循环只打一次斩刀,所以斩刀15秒CD完全够。(这里解释了为什么斩刀不需要减CD)

为了保证盾压和盾猛的CD,在刀系至少打10秒(加盾回CD)。(这里解释为什么盾飞不需要增加时间)

为了保证斩刀的CD,在盾系至少打6秒。

所以在一次流血流的完整循环中,我目前的手法是这样的(以刀先):

盾飞-绝刀-斩刀-闪刀-血刀X2-劫刀-盾回-盾压-盾击X3-盾猛(这是起手)

盾飞-绝刀-斩刀-闪刀-劫刀X2-绝刀-盾回-盾压-盾击X3-盾猛-盾刀穿插盾压(这是正常循环)

P.S. 关于血刀刷新流血伤害比闪刀高,我在后文有解释为什么正式循环还是这样。又有几天闪刀只需要刷新一次,现在BUG已修复,每次闪刀都要刷新。

我对你说的血刀刷新三次流血伤害爆表的事很感兴趣,所以今天就实测了下=。=

第一种手法是斩刀闪刀血刀血刀上BUFF,斩刀闪刀保BUFF

第二种手法是斩刀闪刀血刀血刀上BUFF,闪刀血刀保BUFF

前者流血会心平均伤害2W1,后者流血会心平均伤害2W3……简直不知何道理!

不过我想,一个斩刀会心的伤害减去一个血刀会心的伤害要大于两种手法中10次流血会心后多的伤害,而血刀消耗怒气25,斩刀消耗怒气15。

同时有个更加重要的原因,血刀GCD0.5S,对于宏来控制第二次血刀的释放简直是惨绝人寰,毫无人性!

此外,对于盾舞我也有一些不同的想法。

作为盾压盾击盾猛后得填充技能,在流血BUFF加成下的盾舞和盾刀的秒伤是相近的,但对于单BOSS来说,盾舞回复的怒气和盾刀是不能比的。

此外,释放盾舞时人物不能移动也是一个缺点。

最重要的是,完整的循环我很少打盾刀……所以需要盾舞填充的时间很少。依稀记得昨晚测试5分钟就打了3次盾刀,当然这是我脸好。

五、?苍云分山劲流血流后续

流血流相比绝返流来说,除了上述所述优缺点外,还有几个不容忽视的方面。

其一,手感不行,毕竟这是DOT。

其二,容错率很高,就算停手一段时间也不会影响循环。

其三,第二点导致的结果就是流血流很适合用宏,不会出现宏卡循环的局面。

其四,但流血流的宏有两个地方很难解决:一是两次劫刀后不打绝刀打第三次劫刀,二是三次盾击中穿插了盾压。目前这两点我的宏解决得不是很完美。

六、?苍云分山劲流血流宏

写在前面的话:不管是绝返宏还是流血宏,我都没有借鉴其他人的已有宏,所有的语法和判定以及参数都是我打完两张点卡的木桩计算以及测试出来的,并无优化或参考一说。

流血刀苍云宏

/cast 绝刀

在流血流中,绝刀是第一优先级,这样能保证一次刀系技能中打出两个绝刀。

/cast 斩刀

绝刀打完后,必然是斩刀。

/cast [tbufftime:流血>15] 闪刀

为了保证在一次刀系技能中不会出两次闪刀,所加的流血BUFFTIME判定。

/cast [tbuff:流血<3] 血刀

血刀只用来起手堆三层。

/cast [tbufftime:流血<22&bufftime:从容<36] 劫刀

劫刀有两个判定,第一个是流血时间,目的是确保先打斩刀闪刀,第二个是从容时间,目的是确保先打绝刀斩刀闪刀。

/cast [rage<20] 劫刀

一个绝刀需要的怒气是20,如果怒气小于20并且还未到盾回的条件则打劫刀。

流血盾苍云宏

/cast [buff:吓魂&bufftime:坚定>1.5] 盾击

盾击有个两个判定,吓魂BUFF保证切盾第一个技能为盾压,坚定BUFF时间判定保证盾压后连续三个中间不会穿插盾猛盾刀,盾击的语句优先度在盾压前,保证不会在三次盾击中穿插盾压。

坚定BUFF显示从7秒开始,盾压耗时1.5秒,三次盾击耗时3秒。

/cast 盾压

保证盾压的优先级。

/cast [bufftime:坚定<2.5|nobuff:坚定] 盾猛

/cast [bufftime:坚定<1.5|nobuff:坚定] 盾刀

两者判定性质一样,参考盾击判定。

流血辅助苍云宏

/cast 血怒

/cast [rage>94&tnobuff:流血] 盾飞

辅助系的判定,流血流和绝返流得思路是一样的。

/cast [rage>74&bufftime:吓魂>4&bufftime:从容<24.5] 盾飞

/cast [rage<5|bufftime:从容<29.5] 盾回

就目前来说,绝返流和流血流两者并没有孰优孰劣,到底选择什么流派,坐等金山削弱后决定。

七、流血流苍云分山劲PVE百问百答

因个人精力有限,目前只分析流血流。

而对于实际来说,流血流和绝返流两者差异不大,可能想尽脑汁进行优化,比如实战刷个大秀气。

1、三段宏怎么用?

原理是通过三个宏按键迅速连续按键达到判定的局面。

因为官方宏尿性,如果按键速度过快可能导致跳跃式判定的情况……

比如说:

/cast 技能一

/cast 技能二

可能技能二先放……特别如果技能二没有CD,那情况真是闹心……

我目前采取的方法是人为降低按键频率,可采用以下按键语句:

KeyPress "F5", 1 //F5为盾宏的按键位置,把自己的宏命令按键改一下。

Delay 25 //延迟25ms。下同 ,不在赘述。可以根据实际情况修改。

KeyPress "F6", 1 //辅助宏。

Delay 25

KeyPress "F7", 1 //刀宏。

Delay 25

按键精灵是个很简单的软件,稍微弄一弄也就会了。

如果实在懒得弄,网上也有其他玩家制作的按键软件,设置好也行。

2、盾压要不要减少CD?

完整的流血刀系技能为:绝刀斩刀闪刀斩刀斩刀绝刀盾回,一共10秒。但如果盾系切刀系时带来了GCD,最多为1.5秒,则刀系为11.5秒。

换句话说,刀系的时间区间为[10,11.5]。

我们假设盾压是盾系最后一个技能(这种情况是极其常见并且随着装备得提升是更加常见得)。

如果是12秒CD,卡CD的时间区间为[0.5,2]。

如果是11秒CD,卡CD的时间区间为[0,0.5]。

如果是10秒CD,卡CD的时间为0.

说到这里就很明朗的了,选择11秒是性价比最高的。

3、盾压要不要加几率?

假设招架等级为15%。则盾压重置的几率为15%*2+5%=0.35

三次盾击释放后,盾压重置的几率为1-0.65^3=72.5%

我认为已经能接受了。如果盾击没重置,再补上一个盾猛,几率则变成了82.1%,已经超过了八成。

所以盾压的秘籍为2伤害1CD1几率。

4、盾回盾飞是看CD切还是看时间切?

唔,原谅我手残打出了这个问题。

对于目前的宏来说,只能看着怒气和时间切。

至于具体要多少怒气和多长时间,可以看二楼中的解答,这里不再赘述。

5、斩刀要不要减CD?

不要,一个循环的时间足够恢复。

6、绝刀要不要减CD?

目前来说是需要的,不过我个人最近有了新得想法。暂时按照需要减CD吧。

7、劫刀要不要减怒气?

这个自然是需要的。

8、手动怎么打?

实际上,我觉得苍云可能是为数不多几个手动比宏简单的职业,特别是手动和宏共同使用。

血怒交给宏。

斩刀CD好了并且怒气值达到了,盾飞。

把绝刀放在1,斩刀放在2,闪刀放在3,劫刀放在4。

123441,就这么按。如果第二个绝刀打完了还达不到盾回的条件(见下一行),那么再摁下4。

盾压CD还剩下一秒或者怒气值没了,盾回。

把盾压放在1,盾击放在2,盾猛放在3,盾刀放在4。

1222(34),括号中打盾猛和盾刀的时候,如果盾压重置了优先盾压。

9、寒甲流血宏

寒甲盾流血流苍云宏

/cast [life<0.8] 盾击

/cast [life<0.6] 盾壁

/cast 盾压

/cast 盾猛

/cast 盾刀

寒甲刀流血流苍云宏

/cast 绝刀

/cast 斩刀

/cast [tbufftime:流血>15] 闪刀

/cast 劫刀

寒甲辅助流血流苍云宏

/cast [rage<70] 血怒

/cast [rage>74&bufftime:从容<24&bufftime:寒甲>4] 盾飞

/cast [tnobuff:流血&bufftime:寒甲>4] 盾飞

/cast [bufftime:从容<30] 盾回

10、请问分山达到多少会心后可以不用会心秘籍全装伤害秘籍? [@doyoucnm] 感谢这位朋友提出的问题

伤害秘籍和会心秘籍就目前来说与个人面板无关。

相同数值选伤害秘籍,比如3%伤害和3%会心选前者——因为3%会心提供不了3%伤害,只有2.5%左右。

——所以相差1%该选什么也就显而易见,选择会心秘籍。比如3%伤害和4%会心。

11、首先是关于流血流的。因为流血流要打3连盾击(手误了哥咩),根据几个CD下来的实战经验,3连盾击的情况下盾压不重置的概率太少了;一旦盾压重置,那减CD就毫无意义不是么?即便不重置,宏也能打出盾猛弥补盾压伤害,所以我觉得装2本概率来增加触发几率可能更优化一点。

关于盾压减CD,其主要原因并不是因为重置。其根本原因是防止卡CD,你看我在问答楼中的第二点中解释了这个问题。盾压重置的几率问题我在第三点也说了~

或许有人会问,那既然12秒CD盾压卡CD,那我能不能多打一个劫刀呢?劫刀的伤害也高啊?

但这第一与我目前对苍云的理论不符。

我目前对苍云的输出理论是这样的:

刀系减少劫刀的释放,增加斩刀绝刀的释放;盾系减少盾刀的释放,增加盾压盾击的释放。

也就是说,盾压CD好了就切盾,劫刀CD好了就切刀。通过快速的姿态转换,提高总体伤害比例中高伤害技能的占比——而不仅仅是劫刀的占比。

以上为理论。

而不加减CD,如果你关注了我这个贴,最开始我的手法就是不加减CD,后来才改成了减少一本CD。

因为12秒盾压按照我的输出理论是在太容易卡循环。

12、接着是关于劫刀的问题 流血流只有起手怒气消耗较大 而在维持流血的时候怒气消耗较小 这期间会有一定的怒气浪费;再加上劫刀本身伤害不差 所以是否可以在1 2段加速的时候 把劫刀秘籍选成伤害和会心;早点打完怒气还可以早点触发盾回,多打几个盾压盾击。

我的看法是这样的。

在流血流中,正常循环的刀系怒气为15+15+15+5+5+15+(5)=70(75)点,如果不带劫刀减少怒气,就要80(90)点。

所以说消耗得怒气也不少……

此外,就算流血流刀系消耗的怒气比绝返流消耗的怒气少,但是,相应的,流血流盾系回气的时间就少了啊~

不管消耗的怒气为多少,切到刀系的怒气数值的判定都是固定的,消耗的怒气少,那需要回复的怒气也就少,那么盾系的技能比就会下降,而高伤害的刀系技能比就会上升。

以上为理论。

不加减气的切刀打法我原来打过,结果我依稀记得是增加了盾系的时间,DPS反而下降。

换句话说,劫刀因为秘籍的改变提高的伤害比因为怒气要求增大而多打盾系回气技能少打刀系技能从而和原来对比下降的伤害要少,所以总得伤害就少了。

13、四件套配什么装备好?

切糕套不考虑。如果不是土豪,需要切糕套的时候太贵,买得起切糕套的时候已经不需要了。

目前计算的结果是无体质会心精简腰带的收益大于侠义头略略小于有体质破防腰带(破防洗会心九品)。

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