《倩女幽魂2》帮会联赛统战概要心得

时间:2014/12/25 09:20:46 编辑:Ocean

帮会联赛需要激情,除了激情之外,更应该有帮会领导层的合理指挥才能获胜。玩家分享自己关于联赛战场上的一些统战心得,希望可以帮助到各位有追求的帮主们。

接触倩女这款游戏也有好几个年头了,上麦统战的时间也差不多有2年了,从菜鸟统战到现在上麦成为生活的一部分,也总结了一些统战技巧和攻略,大家可以一起交流下。

我把联赛分为4个阶段:1.战前2.联赛准备开始阶段3联赛开始4联赛后期。一会会慢慢讲述。

一.战前:

我所说的战前是指一个广义阶段的战前,并不是联赛开始的那30分钟时间,而是管理帮会期间的平时观察。

兵法云:知己知彼百战不殆。

做为统战首先要做到的是知己,你要通过平时任务,活动去了解帮会每个成员的装备情况,人脉,固定队职业配置等。

只有当你熟悉了每位成员之后联赛期间才能合理安排队伍以及分工;当你熟悉了他的人脉又可以估算出,哪些人员可以通过这些人招进帮为自己所用;当你熟悉了固定队的职业配置才能合理安排这个队伍在联赛期间是走上下路还是中路或者骚扰等。还要去适当的调整帮会职业分布状况是,知道自己所在帮会的职业优势与不足

然后就是知彼,一名合格的统战会在联赛前推断出联赛分组会遇到哪些帮会

(1vs7,2vs8,3vs6,4vs5或者1vs8,4vs5,2vs7,3vs6,两种分发,每星期联赛随机抽一种,第2场是相邻的2组赢对赢,输对输)

对方帮会有哪些大神,哪些职业人员比较多,对方有什么人员变动,刚进帮的哪些大神打不了这场联赛,以及对方平时联赛对方团队里的人数等,这些东西比较琐碎,需要平时留心。

二.联赛准备阶段:

这个阶段就是分组完毕后30分钟时间从集合人马到团队队伍调整,英雄发放以及战前战略简析等需要做的一系列事物。集合人员这里就不多说,这里主要说下团队队伍调整以及战前战略简析。

团队调整这里就要用到上面所说的战前阶段了,根据装备情况进行分组,主力队,次主力对,战车队,上下路队伍,骚扰队,搬矿队需要明确分工。

我一般习惯于按装备情况把A.B两大组全部放置战斗队,C组是2个战车队3个防车队以及矿队。A1A2A3为主力队后面依次是上下路队及中端大家队伍,这样分布更加直观。

说到这里有必要多说几句上下路队伍分组,纯队与花队一直是兵家争论了几千年的话题,

纯队 一般指单一兵种例如:联赛期间好多帮会会上下路组织一些纯刀客魅者控系队伍,兵种比较单一,但是有时候反而很有效果,当年马其顿长矛阵就是这样大放光彩的。

花队 一般指职业齐全或者叫兵种齐全,一般情况下我喜欢用后者,异人,医生,魅者,刀客等的混编队,大唐战神李靖根据诸葛亮的八阵图发明的阵法六花阵就是花队的代表。

兵家争论了几千年的东西谁好谁坏我这里也没有答案。只能说根据帮会情况,职业分布和当时情况选择用纯队与花队吧,这需要统战的一些经验去判断。

战略简析是根据开战之前,点开中间的VS看己方和对方入场人数,职业分布,己方职业优势以及缺点,对面职业缺什么,哪些可以作为联赛突破点等。

这点有点抽象,我可以举例子说明下,比如,对方有个大神弓带了一个高雄心侠客,那大神弓的箭塔就是个核武器啊,对方的侠客肯定会拖着箭塔往前拉,开战前就知道对方会这样做,你一定要告诉大家一定要选中侠客,看谁的目标是大神弓的箭塔,优先干掉侠客目标的箭塔,否则箭塔压制,装备差一点的跟定近不了身。

再比如我所在帮会情况比较特殊,奶妈数量占了总人数3分之1,四十多个绝技奶,那么奶妈的优势一定要发挥出来,现在帮会的奶妈都会联赛开始前半小时用魂常技能,进团后会把团里的亡字打开,在混战的时候在救人技能冷却的时候点一下esc点一下救人技能默认复活身边的人等等吧,

反正联赛前我一定会反复强调每个职业技能的运用,以及对方职业分布的薄弱点,怎么针对这个薄弱点去打,把每个职业联赛所用技能最大化

帮里的成员肯定厌烦了我的联赛开场词:什么甲士敌表拉高输出上司怪,放震关山。刀客少放分身多陷阱,侠客少势如破竹多拉人冰壶,异人石化暴尸等等吧。

英雄设置这里简单提一下,这方面要分开区前,后期的,

前期英雄:异人,偃师都是不错的选择。高输出异人前期放在中路就是推土机,一个群魔一片,后期的话效果就差很多,除了特别硬的异人,中路基本上就是无限给宝宝加血了,反而不如专注于石化与暴尸。同样,前期血量都比较少,偃师一个定身加穿云手,敌方自己掉血就能掉死而且化地之能虽说没有附带效果但是贵在时间相比其他技能比较持久。

后期的话:英雄主要是射手与方士,新出的画魂也是不错的选择。射爷配侠叔这个就不多说,主要是方士跟射爷死掉了救起来就能输出,异人招BB是需要时间的。画魂实在不想多说什么了,太变态了,双减伤三加速技能,基础资质又是最高的,简直就是核弹。

三.联赛开始

纵观整个军事兵书发展史基本上所有战术都离不开2个字“正”与“奇”,《孙子兵法》全本基本上都是围绕着“正”与“奇”来展开的,接下来就说一下倩女统战的正与奇。

想赢得联赛胜利,首先就要先熟悉联赛规则,联赛胜负首先是看炮台血气上限,血气上限相等的情况下看剩余箭塔数量,可以说前半场联赛是得矿场者的天下,炮台血气上限补不满一切都是空谈。联赛地图一共6个矿场,共计380块矿石,中路家门口矿场23块,敌方家门口矿场也是23块,下路两方矿场各是65块,共计130块。中路2个矿场各占102块,共计204块。交满炮台需要130块,满炮台加2级兵营需要150块,满炮台加3级兵营需要215块。不管是“正”也好,还是“奇”也好,矿石都是重中之重

先说下“正”。

一般情况下双方都会开场上中下3路派人去打,优先抢夺矿场,己方人多的情况下可以3路齐进,或者打2路守1路。己方人少的情况下可以2路防守主攻中路,抢1波对方中路矿场,这里就不多说,需要统战根据当时联赛情况及时调整每个队伍的走向。(如果差距太大,就没得这样打了,中路压不出去,一切都是白搭)。用“正”打法的时候有一些小技巧,比如:联赛开始2分30秒到3分钟期间点开联赛中间的VS,看下维修次数,就可以推断对方多少打架队,多少搬矿队,这个时段正好够交第一波矿石,每个矿队6个人,维修次数除以6,总参战人数减去矿队,再根据上下路几个队伍推断中间打架队伍人数,以便于调整己方人员动向。

“奇”一般指偷袭,一波流。

奇袭也分2种,一种是全军突击直奔上下路打个对手措手不及,这种没什么技术含量,只要对方多少留意下就能守住,这里就不多说。主要说下第2种。第2种一波流是中路留2个英雄加一些异人,侠客守中路一塔,石化,冰壶,减速在一塔下面打拖延,迷惑对方人员。矿队打下下路矿搬矿交炮台。上路大部队2塔位置集合待命,集中帮会主力异人加1个魅者速度清掉对方上路暴尸掉,不要走漏风声。清掉之后2塔的己方人员速度跟进,直压对方士气,然后上炮台,侠客开绝技无敌,输出打炮台,魅者编号轮流四边静,让对方看着炮台被打不能出手,奶妈编号十大加悬瓠,等到对方中路想回援,己方中路2个英雄还有侠客,异人跟上,减速,石化,基本上就解决战斗了。

这里需要补充下,不管是“正”与“奇”都需要战车队伍的配合的。“正”的时候打2守1,防守那路配上防车,一个队加上1个防车就能拖住对方2-3个队伍。攻击战车更是进可攻退可守,压制的时候打火球,退的时候靠边横向放长条技能,配合刀客陷阱,追上来就会掉血掉蓝,实在是联赛利器,车手需要堆下格挡,炮手需要注意下攻速,有相关的装备可以留着联赛使用。

总之,“正”与“奇”是相辅相成的,当对方“奇”的时候己方中路全程冲锋,中路最短距离直接上炮台,玩对推也挺有意思,玩的就是心跳。或者说开场留下侠客,刀客上大鸟,对方一波流“奇”的时候刀客,侠客可以去上路减速,陷阱打拖延。当对方“正”的时候你可以派出己方英雄去上路迷惑对方让对方分兵支援上路,己方中路推进等等,这里就不再去辩论“正”与“奇”的优劣了。

四.联赛后期

炮台矿石交满就进入了最后一阶段,联赛后期决胜。这里还是有一些小技巧的,上面那个阶段给大家说过每个矿场的矿石数量,当己方炮台交满可以用总矿数减去双方维修数推断,还有多少矿石,够不够升级兵营,去决定到底是围点打援,还是尽早转入这个阶段去推箭塔。己方如果提前进入这个阶段就可以分兵打通上下路箭塔为上炮台做准备了。上炮台这点就和上个阶段“奇”打法差不多,侠客无敌,刀客心魔,奶妈编号悬瓠。魅者编号四边,总之是要把对方打散,打复活时间差。

如果打的僵持的话可以留对方上下路1.2塔20万血最后推掉,或者最后推士气塔。这里主要讲下,英雄,奶妈怎么偷炮台。现在魅者上炮台一般都会被防住,一般统战都会安排专门的奶开鬼目守家,隐身效果不大。在前期,中期联赛中,奶妈跟英雄偷炮台还是很好用的,最后几分钟的时候英雄兑换防暴符(英雄积分第2页有卖)把咱的奶妈或者英雄送到地方炮台下,死之前魂常或者吃掉防暴符躺尸不要复活,最后10秒复活无敌时间丢群,(英雄方士可以放飘风或者风攻击,奶妈就持续毒就好了)对方只要没有及时加血气上限或者持续毒没补上,对不起,联赛结束了,你们也输掉了。

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