《最终幻想14》伤害计算公式分析武僧的最佳属性选择

时间:2014/12/17 11:58:49 编辑:Ocean

啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来,《最终幻想14》伤害计算公式分析武僧的最佳属性选择!对于武僧来说伤害计算采用如下参数和公式:

WPD:武器的物理基本性能;WD:武器的攻击间隔;STR:力量(物理攻击力);DTM:信念;SS:技能速度;CHR:暴击发动力。

以上参数决定了:

1、GCD = (2.5 - (SS - 341)*0.01/10.5)*(1-0.05*疾风迅雷层数)

2、自身暴击率

CriticalHitChance = (CHR*0.0697 - 18.437)/100,暴击后伤害固定为基础值的150%。

3、单位威力的技能伤害

BaseSkillPotencyMultiplier = 0.01*(WPD*(STR*0.00389 + DTM*0.0008 + 0.01035) + STR*0.08034 + DTM*0.02622);

4、单次普攻伤害

BaseAutoAttackDamage = WD/3.0*(WPD*(STR*0.00408 + DTM*0.00208 - 0.30991) + STR*0.07149 + DTM*0.03443);

5、普攻间隔WD/(1-0.05*疾风迅雷层数)

需要注意的是任何伤害单次都将在基础值的情况下有±5%的浮动

武僧的增伤buff:

红莲体势:永久增加全伤害5%。

疾风迅雷效果:3层增加27%的伤害15%的攻击速度。

双龙脚:降低目标10%的抗打击耐性从而提高武僧打击属性伤害11%(1/0.9-1)(Dot伤害不属打击伤害,不享受此加成,dot技能所带的直伤会被加成,普攻也会被加成),持续时间15s。

双掌打:增加全伤害10%,持续时间15s。

发劲:增加30%的暴击率,与自身暴击率加法叠加,持续时间15s,CD60s。

舍身:增加全伤害10%,持续时间20s,CD80s。

所有的增伤buff乘法叠加。即武僧满buff下直接技能与普攻伤害(dot伤害不享受11%的双龙脚加成)为基础值的1.05*1.27*1.11*1.10*1.10=1.791即179%。不考虑舍身常驻增伤为62%。暴击率为人物属性基础值+30%。

一些简单的计算和讨论:

1、武器基本性能对伤害有多少影响?

我目前100武器,基本性能49,力量528信念334暴击478。换用110武器将多出5点力量和2点基础性能。使得单位威力技能伤害从1.65419提升到1.71476,提升3.66%。普攻伤害由138.928提升到144.109,提升了3.73%。

如果要有3.6%的提升,物理基本性能不变的情况下需要多少力量呢?24点。抛去武器带的5点,你需要19点的力量。注意衣服大件从90IL到110IL才提升10点力量,副属性90到110的提升相比于主属性可以忽略,相同属性一般只多2(信念)~8(暴击)点。

2、暴击的收益以及震脚爆发的选择

暴击发动力这个属性是线性收益,每一点暴击发动力提供0.0697%的暴击率。由于连击背后必暴击的情况存在,会降低暴击的收益。必爆的连击是225威力,正拳190的威力,想要达到连击的伤害需要36.8%的暴击率。由于发劲提供了30%的暴击率,那么人物基础只需要362的暴击发动力即可达到,此时震脚4连正拳理论上的输出高于4连连击。当你没有发劲的时候,即使你堆暴击到550,也只有19.9%的暴击率,震脚作爆发还是乖乖打连击吧。

作为我自己,震脚很少作爆发用,即使CD转好了也不用 留给意外断buff后的补救,可能全场就用了1次。平稳输出的时候震脚能多多少输出呢,正常输出循环5个技能也有至少1个必暴击的连击,相当于震脚这10s你就多出了大概200威力,约600的伤害。震脚3分钟的CD。你的DPS会因此增加不到4点。何况震脚开完你是一定会断掉双龙掌的buff的,队里有其他武僧可以避免这个问题。

《最终幻想14》伤害计算公式分析武僧的最佳属性选择

3、技能速度的收益和全属性分析

武僧无任何附加装备急速的情况下GCD为2.5*0.85=2.125s

当附加装备急速达到155的时候即急速496点,GCD将缩减到2.00s

双龙脚和双掌打的buff时间都是15s,我们通常一起连续打出方便监视buff时间,15s的时间可以穿插7个gcd技能,这要求gcd低于15/7=2.14s,裸体的武僧即可达到。

震脚的持续时间为10s,考虑到技能释放到动画结束约不到1s的延迟,打出5个技能需要gcd低于9/4=2.25s在有3层疾风迅雷的情况下不是问题,那要打出6个技能就需要gcd低于1.8s,现阶段无论如何也堆不到。起手时因为无疾风迅雷,无附加急速下可能按不出第五下,我实测352急速(装备附加11点)就很少出现按不出第五下的情况了。

舍身的持续时间为20s,一般在两个gcd技能之间使用,直接使用也有1s的动画,一般可以打出9个gcd技能,要求gcd低于19/9=2.11s,对应19点额外装备急速。想要打10个技能要求gcd低于1.9s。对应装备急速278点,现阶段也是不可能堆到的。

可见现阶段无论怎么堆急速,想要在爆发期间多开1个技能也是不现实的。那急速的意义也就是在TP不耗尽的前提下提升单位时间输出量了。

由于疾风迅雷buff的存在,100点技能速度实际降低武僧GCD约0.089s,单位时间可以多打0.0445个技能,考虑到急速不影响普攻间隔不影响dot频率(实际输出中武僧的伤害分布普攻占30%,dot伤害占12%~15%),实际对武僧伤害提高大概要打个6折,约2.67%。100点暴击的收益很好算,6.97%的一半也就是大概3.5%,由于连击必爆的存在,暴击的收益也会有所下降。

信念对武僧的影响在其他属性一致的情况下也是线性增加输出的。以我的装备属性为标准,对比无任何附加装备信念(人物基础值202),每100点信念提升单位威力技能伤害0.06542,提升约4.17%,每100点信念提升普攻伤害10.908,提升约8.76%,可见信念对于普攻的影响远大于对技能的影响。这也是为什么武僧对信念的需求高于其他职业,武僧的输出有约30%来源于普攻,有12~15%是dot伤害,其他才是技能早晨的直接伤害。

主属性自然不用说,计算知道100点力量将提高约16.3%的技能伤害和15.6%的普攻伤害。

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