《射雕ZERO》瑶光妹子养成中属性的选择

时间:2014/12/12 13:37:03 编辑:Ocean

内力

摇光有个好处就是,内力第一属性没争议,不像别的职业要考虑武器伤害的选择。咱们专精就是内力(36%好像),加上两个内力加成可开光的宝物,轻松把内力 加成顶到50%以上。内力换算内强轻松超过1:1。有内力可以洗的部位是,戒指武器鞋子双内力,护手挂失单内力。

内力强度要不要洗的问题,我是从开没有洗过一条内力强度的。没充钱的时候也没考虑过这条属性。原因很简单,一条强度属性(才几十点)要牺牲我30%以上暴伤或者5%以上的暴击率不划算啊。

防御类

头,衣服,背饰,项链,护符。体魄,筋骨,另外一条可以加双防,打架多就洗成抗暴。

幸运属性

楼主之前为了把暴伤顶到400洗了不少,造成贫血后遗症。幸运这条属性不能跟体魄共存相单蛋疼。前期过渡可以考虑洗幸运,后期随着强化等级以及宝物开光起来之后逐渐洗成体魄。

宝物开光

内力加成永远优先,自己勤快点一天十几个星碎绝对没问题。附属宝物尽量弄齐全,用牌子十连抽去。体魄加成的宝物感觉第二重要,这游戏每个 职业的成长都是一样的,除了降龙有个体魄专精其他职业的血量都差不多,咱们摇光有抗暴,所以同血量摇光要站的久的多。接下来是暴伤的宝物(央之须弥。)要 洗掉幸运属性换成体魄要靠他了开到48不难吧。

宝石选择

红色内力,黄色水属性伤害,绿色的部分可以选择空明破晓伤害百分比。有友情牌子的可以选择一个暴伤石头一个回春石头。

《射雕ZERO》瑶光妹子养成中属性的选择

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