上古世纪的PVP机制让我非常喜欢这个游戏,当然我说的PVP不是那种50级跑到对面去杀小号。喜欢这个游戏也不仅仅只是因为PVP,其他许多玩法也让人眼前一亮,在国服都算是首次出现了吧。这篇文章主要是给大家来分享一下自己的刀锋骑士心得,主要是PVP方面的介绍。笔者并不是什么高端玩家,仅仅分享自己的一点心得,下面先来看看我的刀锋骑士天赋加点。
虽然说上古世纪里面有多大120个职业,但是对于老玩家来说,不难看出其原理也是为了让大家自行搭配技能从而实现只有最强意识的玩家。但是在我眼里,不论何种天赋的搭配所演变出来的职业却依然有定位必须走主流,那么刀锋骑士作为很多玩家的选择,他的定位大家却不太清楚。
首先刀锋骑士是由格斗、铁壁、暗杀三系组成,三系天赋中最中心的体系便是三系的连击击倒控制,突进能力较强。暗杀则为刀锋后期结合狂暴从而提供最恐怖的爆发体系,在我刚接触刀锋骑士的时候。由于上古的装备没有特定限制的机制衍生出来了很多发展思路,我对各个装备的整套属性做了简单研究,从而早期我对刀锋骑士的流派做出了一个定论,刀锋骑士现阶段总共能分支的派系为三:第一派系:标准配置,〔板剑盾〕,第二派系:皮甲双手武器, 第三派系:板甲双持武士流。
那么关于刀锋的三系流派我今天就不为大家做过多的解释,只做一个简单的扫盲。因为我发现很多玩家在接触刀锋骑士的升级路上对自己的路线没有定位,迷茫的去尝试各种乱搭配,那么对于此类玩家,请大家去仔细注意各种武器切换时所对应的增益BUFF,这个BUFF便是引导你们对其有一个正确定位的提示。
标配:板剑盾,更大的提升自己生存空间,同时弱化一些控制,物理封印,在刀锋解控,减伤的短板下,此流派极大的保证了自身的生存能力,同时能够去利用点出铁壁天赋下的控制以及生存,推荐指数:★★★★★
一波流:皮甲双手武器,此类流派的核心便是结合皮甲被动增益的伤害加成,暴击加成,双手武器的输出最大化,从而配合暗杀系的杀气终结技来达到秒杀脆皮一波带走,其带 来的收益很大同时风险更大,由于解控技能稀少,同时枷锁只能解除束缚,浮空,减速,催眠,控魂此类软控制技能,所以一旦被反手,其生存能力将大受打击,俗称残影,影袭不头。
至于第三流派,双持叠加狂怒爆发流我就不多说了,目前此流派较少使用,我个人非常倾心却因前期装备属性无法堆积所以看不出双持流目前的优势,总体比较像WOW的狂暴战,但还少很多精髓。
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