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《梦塔防》秦陵迷宫地图原理及打法详细剖析

时间:2014/11/21 11:10:36编辑:牛游戏网

谈迷宫就不得不说一下老图,在我看来老图开创了怪物绕四家的先河,同时怪物绕地图的行动步数之多也接近极致,这在塔防早期是绝对值得肯定的。

就算梦塔防发展到现在,老图也有以下优势:1.容错性高,就算有2到3家战力严重不达标甚至完全不会玩,只要中间摆好就不会影响整个地图的运作,2.可塑性强,老图作者绝非让我们按部就班照原地图摆,因为每一家的防守区域是相对独立的,因此可以根据符文随机调整。

然而现在还有很大一部分玩家照搬原图,比较影响BOSS击杀次数,所以本篇幅并不具体给出最新的地图摆法,只讲一些原理及灵活运用,希望梦塔防玩家的迷宫水平能上升一个。

下面开始才是重点:

首先大家手头上的老图可以扔了,现如今老图给予我们唯一有用的信息就是绕四家理论。如图:

《梦塔防》秦陵迷宫地图原理及打法详细剖析

只要把怪物路线记住,心中有以上这张图,剩下的 就是自由发挥时间~

先来看一下上面的怪物路线图,我们发现,所有的4家怪物都会经过右下,左下,和中间,而左上和右上分别只能打到2家及3家的怪,因此平时都推荐让高战力的防守左下,右下。

我(3W战)平时喜欢带4个几千战的新人研究打法,拿到右下或者中间(左下的自由发挥余地很少),基本BOSS都能25+次,经常28次。

因此推荐那些2W+3W+的中高战力玩家多带新人, 看完以下的打法,基本上只要有2个中高战占据左下右下或者中间,都可以做到BOSS 28杀。 顺便一说,带新人的好处是可以拉低怪物的等级与血量,并不比4个高等级玩家一起玩难多少。

下面讲怎么发挥,

老图有一个很大的缺陷就是虽然怪物行走步数较多,但没有火力集中区域,这其实对击杀BOSS十分不利,因此首先要让火力区域集中,扎堆放,让减甲,符文等的

效果最大化。以左下角为例:

《梦塔防》秦陵迷宫地图原理及打法详细剖析

《梦塔防》秦陵迷宫地图原理及打法详细剖析

如图圈圈处为火力区域,紫色为英雄位置。 那么火力区域究竟放哪,有2个参考:1符文扎堆处,2尽量靠近地图中间。

好了搞清楚火力区,那么怎样让输出最大化呢。

以打BOSS为例,确定了火力区,下面所有的路线都应该绕着火力区开始规划了。以上2副图其实是有缺陷的,我们想象一下,BOSS走到火力区,我们放一波技能,BOSS死1~3次,等我们下一个技能CD完毕,BOSS早已离去,这时手里拽着技能苦苦等下一家的BOSS,这时大概有十几二十秒英雄处于输出真空期,如何利用这段时间?这就要靠路线规划了。我们要让BOSS绕回来再吃一套技能。给出一个例子: 钟

《梦塔防》秦陵迷宫地图原理及打法详细剖析

如图,BOSS在火力区左侧吃完一套技能进入缓冲路段,英雄继续平A同时在积攒技能,等BOSS再次经过火力区,可以继续吃一套技能,一个BOSS在同一个玩家区域吃2套公孙白马+XXX输出绝对提升一个档次。至于缓冲路段具体要多长,相信各位玩过一两次就能自己找到感觉。

我们在设计路线的时候要避免英雄过多地处于输出真空期,因此绝不要把英雄放在地图角落。

左上角这个位置不那么重要也是因为2个BOSS经过之后,你的英雄将会进入一个非常长的输出真空期,常常手里拽着技能2分钟无法出手。下面我们就着手提升一下左上角的地位。同样给出个例子:

《梦塔防》秦陵迷宫地图原理及打法详细剖析

如图,BOSS同样可以在区域内接受2次技能洗礼,等自家BOSS和左下BOSS全部经过之后,BOSS应该要开始挨个进入内圈了吧,这个火力区域同样可以覆盖到中间。释放你的技能吧。至于例子中上方区域缓冲路段怎么绕,那就根据符文随各位发挥了。右上角也是同理。

送上今天单人带新人28次图。兵种为公鸡+无当,没有其他能用的牌

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因为有会心和诅咒,因此把火力区定在此处,符文全吃,蓝色为诅咒符文,所以让中间的路人小改了一下。

除了火力区外,其他全是缓冲路段,等4家BOSS全数经过之后,内圈BOSS也到了,基本上英雄技能没有停过,英雄全程输出到底。

有时候,其他3家战力过低,中间战力不够的话飞行波可能各种侧漏,因此我会看情况抢中间,同样的思路,弄一个火力区域,然后让英雄的输出真空期尽量减少。稍后给出例子

一般我拿到中间的情况下,其他位置再怎么坑,BOSS也能杀到20+次,给出个例子

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大家拿到中间的时候,首先要解决的问题是当BOSS还没进入内圈的时候英雄输出真空。这个真空期有可能是1分多钟。例中,BOSS还未绕到左下,就先进入中间火力区吃技能,至少减少了半分多钟的输出真空。等BOSS真正进入内圈,技能也早已CD完毕。

同时大家建造火力区的时候可以参考此图,火力区一定要是四通八达的,让BOSS在各个路段都经过一次火力区,这样英雄技能可以甩不停,让输出真空期减至最低。

顺便说一下符文的运用,其他符文没有特殊的运用技巧,唯独铁壁和诅咒,用好了可以发挥2倍的效果。

我估计了一下,这2个符文大概有15秒左右的冷却,因此,我们设计路线的时候要让他们触发2次,2次之间的缓冲路段必须足够长,

直接上图更实在。假设图中蓝色为铁壁符文

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上图为错误用法

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上图用法正确

我临时画了下,大概是这样,思路就是创造一个火力区,让怪物多次绕过火力区

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