《灵魂回响》PVE火法加点及手法

时间:2014/11/20 17:36:59 编辑:Ocean

灵魂回响在国服开测有一段时间了,不知道各位所有职业都体验过了吗?有玩过法师吗?今天小编就给大家带来,灵魂回响火法PVE加点及输出手法,各位玩家可要好好注意了!

首先给大家一张加点图,如图所示:

《灵魂回响》PVE火法加点及手法

首先探讨一下为什么不加眩晕技能,首先,在PVE中,要么是对小怪,要么是对BOSS,而眩晕对于BOSS是无效的那么眩晕技能的用途就仅限于受晕影响的小怪,那么,如果你点出眩晕技能的结果,就是boss战该吃的药水你仍然省不下来,

省下来的无非是些绷带,但是由于眩晕技能的伤害稍低,导致你在boss战中需要打出更多的次数,由于技能CD差不多,也就会导致拖更多的时间,而这一点恰恰会导致你多吃药水,用一句成语来概括,就叫舍本逐末。这就是为什么,在PVE中不需要考虑控制,而是重点来考虑输出。

在对比第一行和第三行的前五个技能我们可以看出,3个技能都有明显的伤害优势,剩下的问题是,第二行和第三行的取舍。我们来看第二行,首先,1号技能对整体穿透有一个很大的提升,是不能舍弃的技能,那么1号2号就确定了。3号4号是火法的唯一一个瞬发AOE,无论是练级还是副本,需要群怪的时候,和法阵配合是绝配,也是一组不能舍弃的技能。5号是使用印记时全队伍伤害的4%,但下面对手技能是火焰重击,这个技能的取舍是可以斟酌的,原因是,如果不点重击,使用印记的技能只有烈火、凤凰和燃尽,那么它的实际发动频率就稍稍的低了一些,换成重击的话能够在打小怪时多一个有效的控制技能,但即便如此我仍然选择了第二行的被动技能,我在这里这样阐述的原因是,对于需要在打小怪时进行控制的玩家,此处是可以选择重击的。但不要去点火焰连击。

第六列选择续航力更强的第一个技能和万年火盾。第九列选择双被动来加强印记的续航,放弃无尽烈焰。60大技选择火凤凰。这些都是没有争议的。接下来我们讨论有争议的地方。

首先双终结和起手3印记(火焰之印)的选择。

许多玩家认为起手3印记这个技能能够赚到凤凰的3.67秒吟唱时间。其实,这个问题应该这样来考虑,首先我们必须要承认,打一个怪的时间,凤凰总是可以打出来的(怎么打等会再说),这样的话,如果不是起手凤凰,而是起手灼烧的话,赚的时间就是这个技能带来的优势的衡量标准,也就是说,起手3印记赚到的是 3.67-1.73 = 1.94秒的吟唱时间。那么相对于灼烧,由于它的飞行速度,我们在下一个技能的吟唱,例如是点燃1.73秒,点燃命中怪物的时候,才是怪物开始向我们跑来的时间,和怪物中了凤凰向我们跑来的时间几乎一致,所以,这个1.94秒的优势,还要减去1.73秒,才是真正的时间优势,0.21秒这个量,大概相当于一个起手动作的长度。总而言之,期望这样去赚起手时间,其实根本没有赚到,我这里就给出这个结论,所有抱着赚起手这个想法的玩家可以在下面自行斟酌。

再说起手3印记这个技能的正确用法,这个技能的最大加成在于印记的攻击力以及对灼烧的攻击加成,也就是说,起手3印记 - 灼烧 的组合能够给这个技能加上最多额外的 3*5% + 3*20% = 75%的伤害,为什么加上“最多”这两个字呢,因为在实战中如果没有这个技能,身上也可能会有印记,所以这个伤害优势的最大值就是75%,如果加上后续技能的印记加成的话,大概能够到达100%,这就是个估算,要是扯上概率的话这计算就复杂了,我们暂且就用这个估算数字作为起手三印记的伤害优势衡量。

如果我们选择了双终结技,也就是说放弃起手3印记,选择击倒终结技燃尽,这个技能能够为我们带来什么呢?

首先,这是一个瞬发技能,在BOSS的后期不断的使你或者团队出现应对困难的情况下,你需要作出合理走位的间隙中,迅速的打出大量的伤害尽快终结boss,除了你优先要放出的凤凰外,你的选择就只有几个瞬发技能,也就是火焰暴风、烈火、焚化、燃尽,这四个技能,如果你少一个燃尽,你就缺少了一个单次打出243%伤害的机会,而只能打出火焰暴风,也就是说有243%-121% = 122%的伤害差,这就是燃尽带给我们的伤害优势的量。

而在对小怪的作战中,燃尽在套路中所扮演的角色就是一个额外的控制技能,它使你能够造成高伤害的同时,多打出1-2个技能,这个优势比刚才所说的122%还要大,因为怪物正在敲你的时候,与站着撸一个点燃之后继续站着让怪打相比,显然是燃尽后随便打2个瞬发都要强上许多。

因此本列选择双终结技,放弃起手3印记。

另一个争议点是三被动的选择。其中,被动3,6%对于全团的伤害加成,是一个必选的技能,不多说了。许多人认为被动2技能,dot伤害的必爆,是一个优于1技能30%dot伤害的技能,其实这要看使用场景,对于一个以dot伤害为主要输出的队伍而言,尤其是毒刺客,如果你有这样的固定队友,你可以毫不犹豫的点出被动2,但是如果你考虑自己打,这就很难去考虑被动2了,因为火法自身的dot技能只有大火球和点燃(至于流星我想PVE还是别点了吧),这两个技能都是需要吟唱1.73秒以上的,很难想象怪物身上以20%的几率挂上一个debuff,然后身上还同时受到了2个dot伤害的影响的几率有多么大,对它的伤害加成有多么大,那么如果不是同时2个dot伤害,那么这个必爆的意义,真的就不是很大了。所以呢,没有dot为主的队友,请你毫不犹豫的选择被动1,固定的30% dot伤害,它相当于烈火上加了一个后续技能的效果。

接下来是输出循环。

火法的一般技能顺序就是 灼烧 - 点燃 - 大火球 - 烈火 作为一套基本伤害。

大火球放在烈火前面的原因是前面2个技能不一定能够出印记,所以加上这个火球基本可以在大部分情况下打出印记了,而且这个循环,如果你的起手位置在最远位置(20米)的话,怪物走到你跟前的瞬间,打出冰环后跳,是正好可以无伤的。

后跳之后,正是凤凰的3.67吟唱时机,因为冰环的冻结是4秒。在凤凰打出时,再打暴风,烈火CD就到了,接烈火后,正常情况下,怪物的血量基本就进入了30%以下,接下来打出的就是燃尽和焚化,这两个技能的顺序取决于你当时是否有印记,优先打燃尽,原因是怪物已经在敲你了,呵呵。

总结第二套技能就是: 冰环 - 火焰逃脱 - 火凤凰 - 火焰暴风 - 烈火 - (若干火焰暴风) - 燃尽 - 焚化

这已经能够应付绝大部分怪物了,对于无法被冰冻和击倒的怪物,当着他的面开盾减伤,打两下就瞬移,应该也没什么问题。这时候怪物没死的话你也知道该怎么做了呵呵。

剩下的问题是你的法阵什么时候开,一种方法是在开怪之前开,一种方法是后跳之后开,这一点看当时的情况了。当然开怪之前开对攒印记有很大的好处,而后跳之后开主要是为了回魔。不同的情况会有不同的选择,这一点并不是什么定式。

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