这套点的重点在于体力的回复【护身的两个回体都点了】,神行与巨猿的同步性【相差几秒,等着一起放】,所以用这套点体力不会处于很尴尬的地步,另外加上取消棍影第5式大大滴增加了棍影的灵活性,把主输出放在了棍影的第7式的棍影九叠上。
点奔雷是为了点出神棍打豆豆快点,进定一都是用的破天,然后棍势如山用来位移和打豆,一般放棍影都在定三放,手法好的话可以进定4开巨猿,神行,铁山靠来个位移【加攻速的大家都懂】,这时候打棍影那速度是很快的,来波大爆发吧。
讲的差不多了,棍影的劣势在于难以暴击,我51的暴击率,2450的会心,结果打装备好点的【就是会心防御高点的,譬如2800+的】,棍影因为没有像破天轰天一样有肩膀的25%会心率,很难出暴击,打那些会心防御低的棍影出暴击概率蛮大,那伤害是杠杠的。我现在在想暴击的关键是在于暴击率还是会心了。
总结:分身劈压制,扰乱,铁山靠跑路,放棍影。奔雷击点神棍回豆快,棍势如山位移,输出,打豆,进定2,破天输出,进定三定4棍影输出【还是叫输出吧,叫爆发有点不好开口啊】,巨猿神行在保证了体力下BUFF加大输出,护身回体回血减伤,铁山靠大的位移拉开距离,增加棍影速度。
棍势如山:
分身劈:
疾影铁山靠:
破天棍:
棍影千叠:
护身咒:
神行术:
巨猿拳罡:
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