《永恒之塔》霹雳奶心得总结 能打能抗还要能加血

时间:2014/11/17 09:12:45 编辑:Ocean
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首先我不知道怎么开头,回头看不知不觉写了好多,算了就当AFK之前自己的结束搞吧,嫌弃字多的可以不用看了。我就是写写没想到那么多,对自己有个职业的科普当作复习吧。针对4.7版本的霹雳奶妈和将来的PVP以及PVE一些个人看法。

先说霹雳奶妈的流派吧

盾增流派:推荐特务小三件打盾牌防御,上下衣服增幅2盾牌防御复合,武器同样复合增幅盾牌防御的。 数据是3600盾牌、3300增幅 。

你要有毛 至少+5 的毛,盾牌6动特务,武器的话带PC和不带PC 的自己掂量、6洞是必须的,个人推荐带PC 的。

特点 (魔命不能低与2000开破坏以后)防止物理系被一套带走。魔命爆装备不好的更是打不死这样的能跑能跳的盾防奶妈的,高端请无视10沉默请不要说,然后等物理系手法上的失误最重要的是啦距离卡散光。

神石选择有钱10失明、10沉默,其次10减速。再者3760属性神石和麻痹这2都是玩RP的,在次活用束缚,束缚之前必有惩戒。

缺点:爆发不足,遇到10沉默高端法系卡个黄就完蛋,遇到伸缩的金属不要怕。

烙印选择:3到5人的PVP游走 顺加,痊愈之光辉。群解。神速,恩宠,大地,幻生,高洁气息。恢复阻断,拯救之手,散光根据自己情况选择2个。以及报应之电和破坏之全能。刚好12个、

个人建议:现在野外都带奶妈散光和恢复阻断,对遇到同等人数的情况下几乎无用武之地,相反拯救之手起到一个救人甚至是保护自己的作用。

这种PVP技术上先保证队伍生存然后不忙着输出,其次在顺风局情况下做好补刀。逆风局做好防御。遇到敌对起手点名情况下起手惩罚2连接权能爆发双气息惩戒压血,然后开始防御,因为你是有队友的。

缺点:遇到命爆的职业 和法系会非常的无力。所以依靠队友还是非常重要的。必要的时候切把杖子补补刀瞬发技能CD短。。这种奶妈作为战斗型的霹雳盾牌系列。爆发没有帐子的给力。但是搭配烙印和犀利的队友。能做到攻守兼备。

命抗增流:司令以上防具

魔石搭配:防具27增幅7磨抗,有4到5个洞需要打魔命增幅的复合,武器主手同样魔命增幅复合副手PC杖子就27增幅7磨抗的复合。要学会切磨抗盾锤, 数据一般在3500增幅+,2100磨抗 2200魔命+,同样有毛。

优点:遇到小号那就是神一样的存在可以抗着打,被急火的话其实谁都一样。遇到装备好的靠的就是技术、装备职业压制你要了解清楚。这种奶妈别和法系对轰人家会控制你,所以不能太浪,对走位非常重要。

这种霹雳奶玩的就是爆发,一套秒一个,秒不掉也残废,但是高端布甲你秒不掉。所以你要做到就是在单人情况下就是走位、啦怪、靠队友,想办法破他盾。

有10沉默你可以选择对轰、但是魔道的宿命引导会优先将你卡擦,精灵顺恐也一样,其他职业你都能做到55开。弓星的强袭沉默你要开不死帐幕和神速顶着人家打同等装备绝对你压制对方,但是会玩的弓星你也毫无还手之力,打剑星这种职业玩的好就是压制。

烙印选择:单人或者双人的PVP游走2套烙印。

第一种:霹雳到底带顺加拯救之手,遇到想秒你的但是装备不好的就靠这2个顶血。

毕竟这种奶妈太脆皮,杀星强袭晕你不掉3分之一不交解除,被抛空没交解除以后情况下敲断罪跳开束缚加血。当然感这么秒你会有回避抵抗技能开着的,所以先加血还是先控制看当时的情况,这是让你死的最快的一种。

金属没开DP或者突击姿态是也秒不掉霹雳的,太吃装备了。高端双命爆守护甚至是金属也可以秒了这样的霹雳奶妈。

神速开启前最好对方在控制范围内的时候,顶着打的时候先不死帐幕集中祈祷在输出读条技能,顺序一般是审判之电接痛苦锁链最后一个霹雳下去在有瞬发接瞬发,没瞬发接读条技能。

剩下的技能看对方见招拆招,没有很死,自己灵活运用自认会上手。追人的时候束缚以后别忙着输出,看对方见招拆招。

这个死了多了杀的多了经验会告诉你并不是一尘不变的,不神速不霹雳,对方强制打你的时候不霹雳,无神速下读霹雳第一对方没人骚扰你,第二周围白 名很多。2个其中一个条件都可以选择霹雳。最后对方残血了不和你反抗了,跑出15米以上 无束缚了无瞬发了,霹雳吧。就算跑出25米一样霹到,我的经验告诉我是40米之内伤害打的出来。

第二种:奇葩土豪流。简单的很, 拥有高操作10沉默10失明10减速会切武器打,极具PVP游戏天赋、命增抗的属性推的非常好。就是增幅、魔命和魔抗的3围非常理想。如果你有点小钱,可以往这样的路子发展。

装到高洁气息接个报应致电下面的弱化之印不装、装疾走散光有能力1V2的。这样的奶妈技术过硬需同时也需要强大的人名币支持,能跑能追能杀人能自保,单混在白名推里不被点名的情况下打的很舒服。

很多人以为的名增流:就是增幅魔法命中的复合,防具首饰司令以上的。

这种魔石打法你没能力弄10沉默10失明,技术中等偏下对个职业木有深刻了解就不推荐搞了,遇到中等玩家没打死对方先被对方搞死的情况为多半为多。

烙印:上面的烙印任意一种都可以,因为10沉默10失明完全可以弥补缺陷,只是暴力不暴力的问题了。

但是大部分都会装霹雳,当然个别人会卸掉霹雳装报应,因为CD来说报应30秒伤害对比霹雳如果是100%爆发,那报应之电就是70%或者是大地的惩罚的2段伤害,2者都是30秒CD,在野外这种变幻莫测的情况下。CD短还是有好处的。

在这个4.7的版本单混不行了,甚至是将来的5.0单混依旧无力。所以1个人野外打架越快结束战斗都是必要的,这个教是教不出来的。因为教的太死将来在遇到换汤不换药的情况你是无法提高自己的,要么死要么赢,死多了教训就来了,赢多了也是同样的道理。

我这里说下就算你把魔命增幅复合打满魔命推到了2500+,但是我依旧觉得无力的原因是第一野外单混能力非常少,更多的是组队哪怕你是个纯霹雳。

但是极限的魔抗奶妈依旧很难打死,能压制的也就是大部分金属职业,法系一半一半吧。

可是这样看来自己的生存能力就小了很多,一旦被点名,秒你是秒秒钟的事情,当然在带一个权能奶妈为你服务那就当我没说。

对比2500+魔命、3600+增幅的奶妈和2100+魔抗、2200+魔命、3500+增幅的奶妈来说,我更选择后者。

当你冲到基地,当你冲到NPC里,当你冲进要塞,后者出现的抵抗概率你可想而知,能少点伤害就少点伤害。

当你被一个法系和一个魔抗盾房的奶妈权能追的时候。我告诉你,2100魔抗几乎可以很大几率抵抗权能奶妈的各种技能。如果你没有10沉默10失明,来确保神石绝对压制。试问你一生的输出装备何用?

会有很多人反驳我,可是我依旧觉得前者对比后者,后者更加强大,毕竟活着才能输出。

关于PVP:霹雳和权能的区别抛开装备上的魔石来说,唯一的区别就是权能有一个群解和多出2个群加技能,而纯霹雳绝对是没有痊愈之光辉和净化之水的。

生命之权能+250治愈量,这东西PVP简直无用。净化之水这种东西在白名或者部队情况下就是RP 的,有些是加不到的,关键还是群解和魔石选择。

权能重在防御,霹雳重在输出。从理念上看这样说都是没错的,但是永恒有个好处就是切装宏。混战的情况下,你完全可以防御就是所谓的切磨抗或者盾房,所以在烙印上你完全可以有多重选择。

因为烙印的变换和装备的变换是可以让一个权能瞬间变霹雳反之也是也是同样的道理,只是在保护队友的情况下你强弱罢了。你需要变换的是一个群解和一个痊愈之光辉。

所以盾增流的霹雳甚至是命增抗的霹雳都有能力在PVP 变出2个类型的奶妈,但是打架所有人都有一个习惯,遇到红明思路是没有那么清晰的。都是将对方杀死或者自己活着的想法,更多的是关注技能状态血条以及标记 和地图,所以要做到这样的在打架上思路绝对的清晰是很难做到的,都是有着对游戏有这天然的天赋的人,但是我们需要有这样的意识,100次里面做到10次能 我说的这样就不错了。

作为霹雳在人推里一定要i学会做到补1刀死一个,补刀补的好将来玩霹雳基本功会比较扎实。

第二慢慢积攒一套适合自己的技术和自己个性的PVP霹雳流的装备。一般想杀人我上面的几种选择是最适合这个版本的霹雳的,命增的那种这版本我不是非常推荐的,我这种说法很多人会反对,但是我依旧坚持盾增和命增抗的奶妈强与命增尤其是小队作战。

还有种霹雳奶依旧拥有权能烙印但是他有一把PC奶杖子,就是在白名里做补刀流的的奶妈。

这种奶妈满街都是,但是在部队绝对是防御为主,但是证明人家有一颗输出杀人的心。

霹雳是死出来的不是教出来的,教你的是理论。理论知道了玩霹雳手法上会变化很多,注重防御还是输出或者攻守兼备都需要实践,而实践的东西是你自己的,部队、组队都是不同方法的,不能一味的霹雳。

很久以前我试过增幅+生命的复合,被我拆了,因为羽毛的来领。那点复合的生命力我宁愿去弄魔抗。关键的时候总有意想不到的效果。别不信,试试就知道。地形不利的情况下抵抗往往很多,被血斗号控制的几率打打缩小。

关于副本霹雳其实很简单简单的不能在简单了,高输出就是要12本套最高增幅不用说。要么不管穿啥布甲也好锁链也罢,增幅3600到3800,以 上魔命2050是必须的,能做到这样的增幅,6人的和保护塔5洞是防具很难做到的。好的武器搭配好的防具才行,12人合6人高属性奶杖子是必须的。

铁壁的防具虽然6洞但是弄一套,呵呵你懂的,而且血量少,不论是布甲还是锁链的。

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