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秦陵迷宫进阶攻略:一切只为了击杀boss

时间:2014/11/14 11:21:14编辑:牛游戏网

首先一个前提,这是进阶攻略,一切以杀boss为目标,如果你自己不能解决掉自己的小怪,也就是即使前19波周围完全不连起来,怪物从你的阵地过去直接到中间拿完箱子再回来,这样的情况下你都可以几乎不漏,那么请继续往下看,否则请点右上角。至于为什么这样要求,下面会讲。另外,对于战力爆表,天天轻松28boss的高玩,请无视我。毕竟我只是想在相对低战力下探讨达到28的可能性。

秦陵迷宫进阶攻略:一切只为了击杀boss

一、武将的选择。

输出MVP-周瑜(小乔),这两个基本必出一个,爆发性伤害最高,不管秒boss还是秒小怪,那是相当好用。20关boss出来,周瑜自己一个大,boss没走到身边直接躺了有木有。

辅助MVP-曹仁(公孙)。大招可以抗boss10秒,配合周围的兵,造成大量输出,本身也有不俗的输出。

强烈推荐:孙尚香,大招单体爆发一般,但是清兵能力一流

可选武将:于禁,中间阵地减速神技

一般不选:凌统,长于持续输出,但为近战,先天吃亏,大招虽有限制作用,但相对巨大的劣势,得不偿失。除非有铁壁符文的配合,可以考虑。

其余:你是有多坑才会想到要选别的武将?

二、四周阵地清兵套路:

香香放在长条型阵地腰部位置靠内场的路边,以最大化利用她射程极远的大招清兵,不要放在门口位置。

小乔比香香靠近门口一些,也放在路边,最好在怪物通道拐角的地方以最大化输出。

公孙最好在小乔附近,以方便配合。

一波小怪过来,香香等到怪走到身边放大,配合小兵杀掉一半,随后公孙大招,将小怪挡在小乔面前10秒,起到聚怪作用,最后小乔开大。这样下来,一波怪基本全灭,配合小兵,小怪往往走不过半场就可以收完。就算石头人,蜘蛛这两个压力波,也可以在自己的阵地上收掉大半。其余的放给下家,如果没连起来,中间的玩家又没有收完,怪回来的时候也可以轻松收掉。

香香-公孙-小乔 这个体系可以在10波以前以很少的小兵收完几乎全部的怪,方便前期开符文。开局看过符文,设计完行走路线后要尽早围绕符文密集区在空地摆下武将。后面如果开出会心符文,再卖掉武将挪过去即可。

三、兵种的搭配

光环兵:一大一小覆盖全场,整个阵地3-4组即可。如果光环太多(一般不会有这个奢侈的烦恼),就要考虑光环兵占地太多影响输出,可以考虑只用二级光环。

dubuff兵种:破甲雷羽,冰道童,虎炮。这3种兵如果需要不要造在中间,靠边放即可,boss身上的debuff是有持续时间的,整个阵地分开放3个同种兵就可以保证boss全场挂着debuff。

下面是主力输出兵种:①气剑兵。穿刺兵种,射程第一。本身攻击中上,但配合召唤物输出位列第一集团。②兔子。成长后极高的攻击,又是最便宜的二级兵,可以轻松布满全场,本身攻城兵种,射程第二。③武当。穿刺,射程第一。本身攻击中上,但配合毒性伤害,输出位列第一集团。④四连。穿刺,射程第一。攻击位于第一集团。

以上4种兵,输出难分伯仲。兔子和气剑,仅靠小怪收入基本都可以布满全场并升到2级,气剑射程远些,我把它排在前面。至于武当和四连,价格太高,就算全场拿首杀奖励也不能保证布满全场并升级。

主力输出兵种就上面四种,其余兵种,比如法系,本身没有攻击很高的,射程也普遍较短,并不推荐。

禁忌兵种:小偷!!!有30多级的玩家还在用,我也是醉了。

有一点需要中间的朋友注意,造四周围墙的时候,如果有光环兵和debuff不妨每边放上2个,这些兵本身都不贵,自己能用到还能使四周的搭档受益。

对于兵种搭配,祭坛也要给予支持,穿刺和攻城的加射程这两点是必点的,7格距离的穿刺啊,射满半场啊有木有。

四、符文的取舍和路线的优化

迷宫老图是个好东西,他给我们提供了一个发挥的平台。但作为进阶攻略,我们肯定不可能完全按照老图来,要充分利用符文。

作为进阶攻略,小兵的击杀已经不是重点,那么再次盘点所有符文,闪电,火球这两种都是可以放弃的了。剩下要争取的符文:会心,铁壁,诅咒,冰霜四种。

对于四周的玩家:铁壁、诅咒不惜一切代价也要用上;冰霜,会心代价可以承受就要用。

一般为了将就一个不在老图默认位置的符文,我们最多也就付出10格路程的代价。按10格算,一个处于集火圈的铁壁,诅咒符文,其作用是远远大于分散火力下的10格路程的,同理,冰霜,会心虽然作用没有前两个那么大,但为此付出5—7格路程,也不是不能忍受的。

对于中间的玩家,由于四周都有限制,灵活变通的空间很小,其余符文都可以放弃,唯有一个——铁壁符文。铁壁在中间是个神符文,boss从外侧过会触发,一圈进去,内圈经过时还会触发,一个符文,双倍收益。

中间的怪物通道是由3圈组成,单行道,如果要利用符文,会使当侧变为双行道,最后中间会少半圈,但考虑到最内圈本身就很短,损失的路程往往5-10格之间,仍然是超值的。

五、终极探究——5个位置的重要性

这里是进阶攻略,前提是自己可以吃完自己的小兵,因此这里只考虑boss.

中间的位置经济最差,是偏辅助向的,不参与评价,只考虑左下、左上、右上、右下。

我们把boss完整的经过自己的阵地的输出机会设为1个权重,左下阵地比较特殊,它分为左侧的一竖排和中间+右侧两部分,我们把前者设为0.25,后者设为0.75。

下面开始计算(只算过去,回来完全一样):

①左上:自己的boss(1)+左下(1)=2

②右上:自己(1)+左下(1)+左上(1)=3

③右下:自己(1)+左下(1)+左上(1)+右上(1)=4

④左下:自己的左半侧(0.25)+其余三家的右半侧(0.75*3)+自己的右半侧(0.75)=3.25

很明显,右下是最重要的,而很多朋友认为是打酱油的左下阵地,对boss的输出机会仅次于右下。左上地位最低。事实上,由于核心兵种射程都很远,对于左下阵地,自己的boss两次经过,公孙可以两次拦截,其权重会由3.25略有上浮,和右下差距更小。

左下阵地很重要,但由于它的怪物通道是贴左边溜墙直接通往左上阵地,没有迂回空间,大部分玩家不能得到很好地发育而使最后对boss的输出不给力。对于这个情况,有个很好的解决方案,事实上目前大部分高端玩家都是这么做的。

再次强调,前提是你自己可以吃完自己的全部小怪。

解决方案就是,左下阵地玩家开局造好右侧贴墙的接引通道后,不忙着造左侧贴墙的一列,而是在中间正常发展,让小怪走中间,自己的兵自己吃完,左侧贴墙的一列随着中间阵型慢慢往上延伸,20波之前联通,20波的时候,再把门口堵上,让怪物进门贴墙左侧走即可。

最后的最后,有一点要说,符文附近的集火圈,兵要优先升级,1个有符文支持的2级兵,其输出是远远大于2个没有符文支持的1级兵的。所以,在钱不够的情况下,哪怕不用1级兵铺路,让阵地空着,也要优先在符文附近造满2级兵。

关于无当,它的毒叠满以后(原来可以看到是四层,现在不显示层数了),频率再高的攻击不会使boss因毒掉血更快,因此过量的毒性攻击特效相当于废了,只剩普通攻击伤害。

这里就有一个无当最佳布置策略,那就是隔一个位置放一个大武当(不但因为过量毒性攻击效率低,同时如果你全部大武当的话,钱八成是不够的),中间填上光环、小武当。

当然,总原则还是不变,英雄、符文构成的集火圈附近,一律摆攻击最高的兵。

光棍节更新,四联无当强力buff,无当毒机制大改,变为每次攻击附加3次毒性伤害,貌似不会存在四层的伤害上限了,有待验证。

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