《魂之猎手》秉承早期特色的垂直关卡

时间:2014/11/10 11:07:22 编辑:Ocean

垂直关卡作为《魂之猎手》区别于其他横版动作网游的又一特色关卡,秉承了早期街机的垂直结构地图,更加注重跳跃在战斗中的应用,更加考验玩家的操作和反应能力。

垂直关卡相较横版关卡,地形上有更明显的层次感和空间感。同时,由于地形有了落差和无碰撞的自由设定,怪物和角色有了跌落的可能,需要玩家不停的调整攻击方向和击退距离,以免造成跌落需要重新追击或者移动自身位置。现在我就给大家介绍“废旧工地”

《魂之猎手》秉承早期特色的垂直关卡

《魂之猎手》秉承早期特色的垂直关卡

《魂之猎手》秉承早期特色的垂直关卡

历经千辛万苦,终于见到BOSS了,不破坏中间的箱子BOSS可是无敌的,而且本地图还有3次复活限制,用尽方法将BOSS击倒吧。

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