《梦塔防》关于对游戏的一些建议 其晋升空间很大

时间:2014/11/06 14:20:16 编辑:Ocean

我其实玩这个游戏并不是很长时间,所以一些很高深的问题我还不能体会到,不过就算如此我也发现了很多我感觉可以改进的地方以及可以推出的新玩法,希望可以一起来提出我有没说错的地方。  首先呢,先来说说我对梦塔防这个游戏的不足之处吧。

1、有些兵种升级不升级的区别不是很大。

《梦塔防》关于对游戏的一些建议 其晋升空间很大

想必有很多像我这样的新手玩家,在玩封炎的时候总会有一种感觉,那就是一段时间过去以后,忘记了自己的兵到底升级没升级,你不信,那面来看这个:

如果要是不看名字的话,你能知道这两个哪个是大的哪个是小的吗?你能体会到升级玩以后才发现之前已经有了一个的感觉吗?反正我从样子上面是发现不了他们的区别,也许玩时间长了可以知道,所以希望在后期,这个游戏可以多做一些模型,一次来对升级前后的兵种做一个区分。

2、封炎的观战系统可以稍微做些改变。
  这条呢……我就简要的说了哈,其实观战系统问题倒是没有 ,我只不过是觉得有以下几点可以改进而已:首先,可不可以考虑在匹配模式下弄个观战系统,因为我觉得建房来打匹配的人多半是**或者是直播室内战什么的,而匹配的目的就是为了积分的增长,所以我觉得匹配观战应该可以学到不少的东西吧。其次,观战系统下我觉的可以考虑把1-5楼分别对应数字键1-5,这样想要看那层楼只要点一下键盘就可以了,这样可以省去不少时间,尤其是在一些赛事直播的时候,主播们可能需要经常的切换视角,有了这样的设定以后,会方便很多,你们说呢?

最后,在观战的时候,时间能不能调成可以自动选择播放时间段的,比如说一进去的时候是刚开始,但是我只想从半小时以后开始观战,现在的话唯一的做法就是加速,如果能设置时间是不是会好一些?

3、对于2V2的卡牌的看法

众所周知,2V2是一个新出现的模式,这个模式适合那些时间不是很充足的玩家进行,并且在我看来最大的特点就是它的卡牌系统,通过完成一定的目标,来得到锦囊,而锦囊里会得到一些的卡牌,根据我的观察,卡牌一共可以分为三类,分别是建造卡、发兵卡、以及军策卡……想必各位都知道吧,那我就不多做描述了,那么我希望改进的地方是什么呢?其实很简单,那就是可以不可以把那些卡片和封炎刚开始选择武将一样对那些卡片进行一下分类呢?2V2本来就是在原本封炎的基础上加速的版本,所以是不是节省一点时间是一点呢?

4、多人副本和炼妖塔之类的副本可不可以也和单人关卡一样弄个推荐卡牌的系统呢?

5、有的兵种在摆放的时候,配音完全不相符……

目前就想到这么多了,还有一些很早以前玩家们就开始反映的问题,在这里我就不再过多的描述了哈

……关于老模式的吐槽……哦不是……是改版意见就先这样吧,下面来说说我最喜欢的环节,认为游戏应该出现什么样的模式:

1、守城模式

简单来说呢,就是和封炎大战类似,只不过两波人各自有一个自己的城堡,中间是一条道路连接,两边的玩家只能发兵,不能造兵,在自己的兵杀死对方的兵以后才可以得到军饷,而军饷则可以出更多的兵,不过两波可以发的兵种是随机的。

我也知道这个和传统的塔防没有什么联系,但是也算是塔防吧……这也算是丰富了游戏的模式吧。当然这种模式也可以弄个关卡模式,以此来增加游戏的可玩性。

2、多人乱斗模式

这个模式是建立在关卡模式的基础上,在这个模式下,每个人都有属于自己的领地(参照关卡模式那样),如果兵漏了就会算输,但是不同的是,这里系统不会发兵,每一回合开始之前,都会给所有玩家同样的军饷数,而玩家们需要做两个工作,一是努力的造兵让自己守住,另外一个任务就是在自己守住的情况下,给别人发兵,系统将会把你发的兵随机分给其他的玩家,看谁能坚持到最后谁就算是胜利了。

3、一站到底

名字没有想到更适合的,这个模式呢……我设定的目的就是通过这个模式达到玩家们竞技的目的,虽然说已经有了竞技场了,但是那种模式的互动性不是很强,我的设想是,5个人,拥有共同的一个造卡区域,每个人都可以在这个区域里建卡,而五个人是各自一队的, 最后战胜其他人的玩家就是冠军,具体的细节吗……还不是很完善,嘿嘿,只是大概的一个设想而已。

好了……就写这么多了哈……虽然我是新手玩家,虽然可能我的东西质量不怎么高,但是没有功劳还没有苦劳吗,你们说是吧?

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