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《上古世纪》战场系统介绍 类LOL的阵营激战

时间:2014/11/01 14:04:25编辑:追风少年

5月30日,在韩服正式服务器中首个副本上古世纪战场‘训练所战斗’开启了。玩家们无需在特意寻找战争区域,只要进入训练所战场中便可以体验紧迫感十足的小规模战争了。下面我们就为大家详细介绍一下<上古世纪>中首次登场的战场情况。

《上古世纪》战场系统介绍 类LOL的阵营激战

如何进入战场?

首先玩家可以通过分别在马里亚诺波、卡尔诺勒德、咆哮之岛就职的战场申请管理者来进入战场。战场申请管理者的工作时间为游戏内时间下午2点到晚上10 点。当战场申请管理者下班后,玩家便不能再利用战场内容。战场的入场限制级别为40级,不过被强制逮捕、参与审判、受刑者、背包形态等弱化状态下是不能进入战场的。进入战场后不能使用坐骑或滑翔翼,不过可以服用buff食品或药水。

申请战场时玩家需要在蓝军和红军中选择一种后待定,也可以直接选择随机入场。当完成组队后便可直接进入战场。这里需要注意的是,角色所属的势力不会对战场中的组队起到任何影响,所以为了能更好地与队友沟通,就需要提前提高语言的熟练度。

《上古世纪》战场系统介绍 类LOL的阵营激战

战场的基本概要

进入战场后,红队会出生在8点大本营,而蓝队会出生在2点大本营。之后会与由系统结盟成的友军自动进行组队。战斗中如果死亡,15秒后会在本方大本营自动复活,如果站在大本营区域内的话,可以得到每秒回复2000点生命的buff。

小规模战斗中,一两名人员的空白对整个战局的影响是非常巨大的。但<上古世纪>中的战场与一样,如果在战斗中一方少人或有人掉线,并不会直接补充损失人员而是继续延续战斗。而拼尽全力战斗至最后也是考验玩家是否是一名真正战士的时刻。

从大本营到正式展开战斗的战场共分2条路。从左边门出发在友方防御塔正前方就可以直接进入野区,如果向右侧出发在通过排气口似的一段窄而长的通道后便可以进入战场内障碍物上方。战场内不随处可见类似码头边的集装箱,而玩家们可以利用这些木头箱子作为掩体躲藏或进行突然袭击。玩家也可以上到木箱上方观察敌人的移动路径,当然代价就是自己的位置同样会暴露给对方。

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类似DOTA推塔的战场胜利方式与荣誉点数

战场中的胜利条件非常明确。就是在限制时间内(15分钟)攻陷敌军阵营的战场防御大炮之后破坏防御塔或在15分钟里击杀更多的敌军的那一方获得胜利。防御塔就位于各队伍大本营正前面,并有2门强力的大炮所保护。

如dota或lol一样,必须要将防御大炮破坏后,防御塔才会变成可攻击状态(之前为无敌)。因为防御大炮非常强力,所以一开始就想直捣黄龙速战速决是非常困难的。所以如果不是战斗力差距非常悬殊的情况下,还是推荐通过使用战场专用技能和战场专用buff,慢慢地积累优势最终取得战局的胜利。

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■ 战场专用技能

进入战场后会添加10种战场专用的特殊技能。特殊技能会在每次给予敌人‘最后一击’从而提升杀人点数后可以激活一个,使用过后则回到非激活状态。战场技能在使用过后如果想再次使用,必须要在复活后重新累积激活技能所必要的杀人点数。举例来说,如果使用了 3kill(杀人点数)技能之后阵亡,在复活后要在未死亡的情况下重新达到 3kill才可以再使用。就是说在战场中存活的时间越久,得到使用战斗中有利技能的机会就越大。

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