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《幻想神域》卡牌玩法最详细攻略

时间:2014/10/29 10:22:01编辑:牛游戏网

幻想神域的万圣节版本已经上线了,同时还有新的内容放出——卡牌系统。今天小编就给大家带来,幻想神域卡牌怎么获得、卡牌属性克制、卡牌战斗技能、等超详细攻略!

《幻想神域》卡牌玩法最详细攻略

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幻想神域卡牌怎么获得 卡牌属性克制常识

卡片取得方式

最早的任务会取得新手包、也可直接跟NPC以G购买新手包

战币200&奖章100,可跟PVP相关NPC购买相关抽包

卡币可购买抽包

与NPC对战机率获得

鱼王机率额外开到

源神连结机率获得对应卡牌

对战难度

难度有普通(不限)、困难(20000)、地狱(150000)、深渊(300000)

当获胜有机率获得金卡时,则三种难度为困难、地狱、深渊

当获胜有机率获得橘卡时,则三种难度为普通、困难、地狱

当获胜有机率获得白/蓝/绿卡时,则两种难度为普通、困难

赢得战利

普通 经验/卡币20

困难 经验/卡币60

地狱 经验/卡币150

深渊 经验/卡币300

属性相克

冰>火>风>雷>冰 光>暗>光

*但是,卡片属性不等於他技能属性.. ( EX:拳刃大师卡塔本身风属,技能一个火一个无)

幻想神域卡牌技能 卡牌星级详解

卡片技能

主动攻击类:

攻击前方、攻击前&前左右方三格、全体、指定攻击、指定攻击目标及其左右

主动辅助类:

恢复指定队友生命、恢复全体生命、自身BUFF、与友方目标交换位置

被动效果:

素质类(+HP/伤害、连击、攻速、伤转HP)、DEBUFF类(机率使目标得到DEBUFF状态)、BUFF类(降伤)、受到攻击时得到额外效果(伤害攻击敌人、BUFF自身)、额外伤害类(攻击时额外对目标、目标左右、全敌队造成伤害)

全体被动类:

机率解除状态、一般素质(+伤/HP、减伤)、恢复HP、受攻击时获得额外效果

*被动类效果种类繁多而且非常复杂,几乎统整不出个所以然,所以看看就好,应该miss掉很多

卡片星级

一星 - 白卡

一招主动技能

死亡重制1时间:3S

取得时为1等

卡片种类:一般怪物

售价:10

卡牌积分:1

二星 - 蓝卡

一招主动技能+一招被动技能

死亡重制时间:4.5S

取得时为5等

卡片种类:地图精英怪物、剧情王怪、村民npc

售价:50

卡牌积分:2

三星 - 绿卡

二招主动技能+一招被动技能 ((40等开起第二主动技能

死亡重制时间:6S

取得时为5/10等

卡片种类:源神、村民npc(不知村民2.3星怎麼分的= =)

售价:100

卡牌积分:5

四星 - 橘卡

二招主动技能+二招被动技能 ((40等开起第二主动技能、60等开起第二被动技能

死亡重制时间:7.5S

取得时为15等

卡片种类:副本王怪、剧情npc、重要npc(??)、植草国系列

售价:1000

卡牌积分:20

上限张数:2

五星 - 金卡

二招主动技能+三招被动技能 ((40等开起第二主动技能、60等开起第三被动技能

死亡重制时间:9S

取得时为20等

卡片种类:鱼王、重要剧情npc、领导型npc

售价:5000

卡牌积分:50

上限张数:1

*60等开起之被动技能为全队做用

*死亡重制时间: 在卡片血量归0后,需要相应重制时间后才会回归台面上,在重制时间内,对面卡牌会直接攻击到本体血量,本体血量归0后失败

幻想神域卡牌技能冷却/普攻速度详解

技能攻击

技能一 (白框)

单体350% CD 6S

单体状态280% CD6S

指定单体280% CD10S

指定单体状态225% CD10S

前方及左右130% CD8S

指定目标及其左右100% CD12S

全体80% CD12S

全体状态60% CD12S

自身BUFF类技能 CD10S (待确认是否全种类BUFF都是10S)

技能二 (金框、40等可开起之技能)

单体420% CD10S

单体状态350% CD10S

指定单体状态350% CD?

前方及左右150% CD12S

前方及左右状态120% CD12S

指定目标及其左右状态95% CD16S

全体95% CD16S

全体状态75% CD16S

*单体指前方单格

*状态指有额外附加效果

*没提到的是还没看到

*同类型技能CD应为固定,至少目前看到的都是固定的

经验卡片经验量

经验结晶粉尘 = 200

经验结晶碎块 = 750

经验结晶(小) = 1500

经验结晶(中) = 2500

经验结晶(大) = 10000

普攻速度

依卡片素值分三种状况,伤 > HP、伤 = HP、伤 < HP

为方便称呼,称为伤型、平均型、防型卡

三者攻速:伤型 > 平均 > 防型

目前推出伤型攻速多平均型的20%,但平均型和防型的差距不明

20%由来:加百列(伤型)+10% 攻速= 少校(平均型)+30%

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