《剑网3》见招拆招反守为攻 少林切磋各职业心得

时间:2014/10/24 10:22:39 编辑:追风少年

当你踏上PVP的这条,不归路时,就会不可避免的遭遇PVP战斗,比如洛阳对掐,攻防落单,22打武器,切磋,等等。

对大师来说,野外遭遇战跟切磋其实没什么区别。只要你切磋玩的好,野外遭遇红名照样能游刃有余。

所以作为一个新手大师,当你想打33时,最好找一个听你指挥,愿意磨合的剑纯从头磨起;而不要盲目地找那些别人眼中的高端剑纯。大师不同于剑纯的其他队友,配合,是最重要的。

切磋:

先是切磋,根据本服的月卡区第一和尚表现,以及贴吧里双梦数一数二大师的发帖确定,这个赛季,大师切磋是绝对排前4的。

而排在大师前面的,楼主个人愚见是钢板花,毒经,御化丐。除此以外任何职业都有一战之力。职业顶端的他们说的话,楼主觉得有很大的参考性。

首先,大师们要明确的一点是,大师之所以能对其他职业有一战之力,不是因为他的技能以及职业本身,而是和大师比其他职业更有见招拆招的资本有关。

一个玩到一定程度的大师,他能够通过运用抱残、五蕴等短CD控制技能去观察对方反应,待判断清楚对方套路以后,一波反击带走。

最后,在进入正题之前,楼主希望大师们铭记的一句话是,在未有彻底地摸清对方的套路前,不要轻易交出你的大技能。

天策:

天策的技能比较碎,不同的搭配会有不同的打法,所以光说打法三天三夜也说不完。这里只说如何对天策每个技能见招拆招。

徐如林:要是被近身一定要控着打,控不住就拉距离,绝不能让林的持续期间让天策摸到你,摸到的次数越少,你的胜率越大。

风:天策一般用这个来解控顺便反打一波,所以开风的2秒要拉开距离,然后可以选择用抱残一类的技能风筝或者控着打。

灭:天策放灭的时候,就是他近身的时候,所以每一个灭都要确保有扶摇/聂云等拉距离的技能;实在拉不开也必须开一个3禅那反弹。对灭的处理是你赢天策的关键。

任驰骋:一般天策对这个技能会有两种用法,第一,拉距离然后找机会反击;第二,打你一波时拥有更好的机动性。对付拉距离的就开好反弹,破风掉你血,同时也在掉他血;对付打一波的,可以看情况交聂云或者千斤坠,前者拉开距离后可以立刻拉下马反打一波,后者不怕托马斯控不到。

疾:这是天策的主要拉距离技能。看到疾了,任何情况下先不要追,而是根据之前的战况判断他接下来的动作。千万不要看到疾就交聂云,那会导致你接下来处于下风。

断魂刺/突:根据你与天策的距离判断后跳次数。距离较远就停止后跳,一旦到达危险尺数,立刻后跳并看准机会接迎风回浪。

裂苍穹/沧月:一般你会在交了锻骨或者无相的时候吃到这2个技能,所以看到这2个技能未在CD时,未判断清楚形势前,不轻易交技能。

藏剑:

藏剑由于技能CD短,所以打法多样,但是也正因为技能CD短而限制了藏剑的套路。

楼主碰到过的藏剑大概有3种套路,第一,虎跑猛打一波重剑补刀;第二,虎跑吓吓你,重剑猛打一套轻剑补刀;第三,虎跑重剑都是吓你,通过轻功拖CD,等待机会一波带走。

应对方法说起来也很简单,哪波伤害高就哪波开无相,但是每一波都要挂反弹,不管是几禅那。

对第一类藏剑,大师最好打了,啸日最后2秒用捉影封轻功,捉住真空期控制链接上,猛打一波,2个150%伤害的韦陀+守缺,藏剑大半管血就没有了,然后随便打几个填充技能,两个拿云带走。

第二类藏剑,虎跑那波开反弹和他对撸,叠好普度BUFF和守缺,重剑下他要是直接控着打一套的,就交锻骨对撸;要是想用控制骗你锻骨然后跑路的,就只开3禅那反弹任他打,等啸日小于5秒时用捉影封他轻功,捉住真空期猛抽一波。然后你们的血量差距就出来了。

打第三类藏剑,这类藏剑战斗思路和我们一样,因为技能CD短,所以藏剑可以用技能来骗我们技能,待到技能骗完后再一波带走。对付这类藏剑,我们可以选择以不变应万变。用后跳和小轻功判断躲避藏剑的醉月,对付藏剑可能的爆发点只用反弹和扶摇聂云应对,所有的大技能全部不交。藏剑要是耗下去,只会是劣势,而只要他沉不住气打我们一波,有3禅那反弹的存在他不但占不到多少便宜。

一波过后,我们有技能爆发,而藏剑已经没有爆发了,接下来反攻一波就可胜利。打这类藏剑,要切记的是沉得住气,即便当时自己血量比藏剑低也无所谓,只要你能控到藏剑,一波打藏剑60%到80%血是很轻松的事情。

丐帮:

御化丐的话就放弃吧,绳命是很宝贵的,没必要跟版本粑粑过不去。

对付破防丐,思路很简单,就是拼伤害。但是要留心他的奇穴。雨龙丐的话没必要交技能拼,卡僵直就能控着反打一波,他交了烟雨行你再拼技能也不迟。

而一掌丐的话,每次反弹CD好了,都要确保自己能第一时间开出3禅那反弹,反弹持续期间没必要动,让他打就是了,一旦反弹进入空隙就交锻骨打,或者聂云扶摇躲掉棒打,落地开无相打。

锻骨的话你必须确保能8秒内打出笑醉狂,不然优先交无相。

这里有点小细节要注意的是,不管丐帮离你多远,当你反击的时候一定要用捉影封住轻功在打,不然人家烟雨行或者用聂云躲控制,有一个控打空你都很难打。

毒经:

毒经由于群体原因,存在一个较大的分水岭。一开始我试过被破防武器毒经吊打,后来也试过80%血吊打太上粑粑。很难找一个衡量标准。

要说个套路的话。很简单,时刻留意自己身上的蛊,以及对面的百足与蟾啸CD。

先从被挂迷心蛊说起,一般来说,对面扔出蟾啸后,在下一次封内来临之前,你会有总共6秒的安全期,这期间你是不会吃到控的,你要反击的话,就抓这6秒钟反击。

不要妄想能一波打毒经很多血。为什么难兄难弟的天策就克制毒经?因为破风的存在。同理,和尚要杀毒经也要依赖持续伤害,而不是一波爆发。

多留意一下百足的CD,百足CD除了有5秒锁足的威胁外,更有可能是配合献祭夺命蛊一波爆发打最大伤害。反弹可以跟着百足CD来开,光锁足毒经是控不住你的,势必要与蟾啸封内同时使用。

抛开那种旗神毒经不说,一般来说的时间链会是这样:被拍百足--开反弹--被蟾啸封内--被挂千丝--被上DOT--反弹结束--压制6秒--下一个被拍百足。

锻骨可以任何你觉得需要的时候开,但是无相要留,留在对方即将切夺命一波爆发你的时候,或者蟾啸封内刚结束的空档而你有把握在无相免控期内摸到并打一波。

并且有一点细节要注意的是,对战的大部分时候你可以忽视捉影的存在,不到急需封轻功的时候不用捉影,就用抱残和毒经拉距离。只要你捉影不在CD,毒经会有很大的心理压力从而影响临场发挥。

心理战也是切磋的一门进阶战术。

更具体的细节请参考进阶篇里的毒经。

花间:

作为版本隐藏BOSS,钢板花完全对得住这个称号。第一,高回血;持续12秒的毫针总共可以回20%血;第二,拥有花语酥心和听风吹雪弥补失误。

这也就是为什么有些不懂花间的玩家会抱怨诸如“我去,这明明是花间,为何血越打越多”“我特么的明明压到斩杀线了,几秒钟血又满了,打毛线啊”。

切磋打花间,第一点要确保的是他每次毫针回的血不超过10%,这意味着你每20秒只有大概10秒的时间输出。

第二点是减速和驱散,花间的减速虽然持续时间短,但是因为他是远程,所以可以无缝上减速;假如仅仅是如此,大师的抱残减速比花间强,优势是有的。

但是花花的驱散有多强大,剑3人民都知道,一个会玩的花间能把你挂上的DOT驱的一点不剩,所以如何保持抱残不断的同时,抓准毫针的空档输出就成了一门学问。

首先你要知道的一点是,近身了人家挂毫针,不代表你就不输出。很多人会有这个误区,就是近身了,哎呀,挂了毫针,不能打。

然后花间借着12秒时间拉开了距离,等到毫针消失了,你早就摸不到花花了,于是乎进入了恶性循环。

近身了,人家挂毫针,你要做的第一件事就是先控制留住他,然后判断你的输出伤害能否打出比他回血量更高的伤害。

假如可以,那就控着输出一波,不能,那就只打横扫挂好抱残划划水,然后用控制拖到抱残CD好,等到毫针快没了再开始输出。

反弹:和钢板花打,你输出最高的技能就是反弹,不信你可以多测试一下。基本上只要你的反弹能够覆盖住花间爆DOT的空隙,你就能远距离给予花间一定威胁了。

捉影:捉影不要乱用,最好是用在花间用星楼拉距离的时候再用,平时你就当没有这个技能吧。

打花间要胜利,需要一点一点地积累小优势,无数个小优势堆积起来,你才能胜利。所以出于个人角度,除非你蛋疼,不然珍爱生命,远离钢板花。

每次看着本服玩的不错的和尚跟钢板花打,真是个漫长的过程啊。

纯阳:

先说气纯,气纯插旗的数量比剑纯多一点,所以主说气纯。

一般稍微有点智商的气纯都是抱着生太极跟你远程输出,你拉距离他就五方留你,然后四象两仪啪啪啪,活活把你耗死。

你要是敢追进气场打,想追,人家九转拆你火;想跑,人家三才留住你继续输出。你一点办法都没有。

对付这类气纯其实好办的很,25尺内保持反弹,一旦快消失就离开25尺,气纯绝对不敢离气场圆心太远的,他敢这么干你一个扶摇捉影,他就要给打半管血了。

你只需记住一点,敌不动我不动,他不出气场你就气场外远距离打打捕风,他五方留你你就开反弹,五方没了就迎风回浪跑路。捉到气纯的空隙,就开无相擒龙打他一波。

他捉不到反弹空隙输出的话,气纯耗不过你。

然后是剑纯,剑纯插旗即便弱势,但是高手还是能打出个一席之地。我碰的剑纯比较少,这里说一点个人看法。

第一,预判大道,能后跳躲就躲一下,不能就扶摇/反弹拖一下。尤其点解牛的,一定要做到在他大道前开出反弹。

第二,在生太极里就跑,在吞日月里就抓空隙给剑纯抱残,剑纯只要给挂上一个抱残,那12秒他拿你一点办法没有。而你却有守缺输出,要是对面那12秒里开不出盾,你就占优势了。

第三,时刻留意吞日月位置以及自己身上有无万剑归宗DEBUFF,抛开奇穴不提,剑冲只能对这两者使用。两样都没有的话,剑纯没有近身技能。

鲸鱼:

一个玩的顺溜的鲸鱼,要吊打短腿类职业是很容易的。但是只要大师懂得鲸鱼的套路,还是能有一战之力。

首先更正很多人的一个误区,因为大师腿短,所以大师就不可能风筝其他职业。大错特错!

我打个比方,为什么你能风筝近战?因为他的技能够不着。同理,想要反风筝鲸鱼,你要做的就是让他的技能够不着。

鲸鱼的技能都是25尺,而减速25到28尺不等。判断好他的技能尺数后,你就可以开始风筝了。

一般来说,开局看他飞星离人的位置,离得不远的就贴脸打一波;卡极限飞星的,打完一波丢个控就走人。

不卡极限飞星的鲸鱼,起手贴住脸了,接下来见招拆招交技能就可以了,每个大师都有自己的心得,这里不详说。

而那种极度猥琐的鲸鱼,都是卡极限飞星打你的,你追着打显然不划算,但是假如你跑呢?因为他卡了极限飞星,所以他势必不可能追,只会用迷神钉和雷震子留你。

这时候你要做好判断后跳的准备,能躲一个迷神钉或者雷震子,和尚这边就赚了。这时候鲸鱼只有2个选择。要么追,要么前移飞星。

追的话,你一回头走两步,一个拉,他的飞星绝对会够不着,然后你控制打一套,他就只能隐身(切磋能不能交隐身我还真不清楚,我打鲸鱼的时候好多鲸鱼用了隐身),这时原地打横扫,然后开好反弹,他血掉的比你多。

打鲸鱼有一点要记住,反弹勤点用,但是不要卡CD用。怕就怕鲸鱼捉那6秒空隙给你挂减速/上雷震子读条输出,他要是读出1个条你劣势;2个条你就完全处于下风了。

除非你有把握说空隙那6秒鲸鱼绝对摸不到你,不然不要卡CD开。还有一点要注意的是,虽然鲸鱼DOT开反弹弹不了多少血,但是你有回血,而他没有回血(交了惊鸿一定要控)。实际上是他掉血比你多。

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